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全民养成之女皇陛下vivo版客户端VS边狱巴士公司官方版

全民养成之女皇陛下vivo版客户端

全民养成之女皇陛下vivo版客户端

  • 分类:手游
  • 类别:模拟经营
  • 搜索人气:19
  • 玩家打分:9.9
  • 推荐指数:
边狱巴士公司官方版

边狱巴士公司官方版

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:26
  • 玩家打分:9.9
  • 推荐指数:
建站无忧手游网全民养成之女皇陛下vivo版客户端和全民养成之女皇陛下vivo版客户端两款游戏都是比较热门好玩的模拟经营手游,它们各有特点和优势。全民养成之女皇陛下vivo版客户端玩家搜索人气19,全民养成之女皇陛下vivo版客户端玩家搜索人气26,相比边狱巴士公司官方版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-05-17

全民养成之女皇陛下vivo版客户端游戏介绍

边狱巴士公司(LimbusCompany)是一款好玩的有着暗黑玩法的角色扮演手游,该游戏中是有大量的剧情,世界观是非常的庞大,玩家是需要根据剧情展开游戏,整个内容都是非常的刺激,有着主线任务和支线任务,任务量众多,但是给玩家带来了良好的体验,每一次的任务完成都是给玩家带来了大量的奖励,对游戏后期是有很大的帮助的。

该游戏是在《脑叶公司》、《废墟图书馆》上展开的,延续了前面两部的故事剧情,在脑叶公司崩坏之后,你将扮演一名新的的领导者,在这里指挥十二罪徒,在各地找寻回金枝,不断的在都市中进行穿梭。整个任务过程中会不断的出现敌方来干扰你的工作,你需要战胜他们才能继续工作,完成任务。整个游戏内容还是非常刺激的。

游戏背景

脑叶公司在“白夜与黑昼”事件发生后崩塌了,虽然脑叶公司总部化为废墟,它的支部却幸运并相对完整地保存了下了,但它们的大门永久地关闭了,那些可怜的员工们与那些异想体关在一起。 而您,作为公司的决策者,您便要指挥十二罪徒搜索这些破碎的脑叶支部,进入并试图回收那些拥有价值的碎片,您的历程便就此开始了。

游戏特点

- 回合制RPG与即时战斗的结合

精彩纷呈的争吵每时每刻同时发生。

战斗同时发生,盟友和敌人不会等待轮到他们。

在这个过程中,会出现友军和敌人的技能相互碰撞的情况,这就是所谓的和。

根据技能的强弱和运气决定比赛的胜负,如果赢得比赛,可以取消对方的技能。

选择正确的技能来击败总和。

- 简单的操作方法

一个简单的控制方法,通过顺序连接技能图标自动战斗。

连接相同颜色的技能图标可以对敌人造成更多伤害。

请随时享受多彩而时尚的战斗。

- 使用个性和E.G.O的战略战斗

结合个性和 E.G.O 以创造最佳协同效应的战略战斗。

你将遇到的敌人都有各自的属性和技能效果。

其中,异想体的存在因为有着强大而恐怖的纹路,想要战胜它会面临很多困难。

请了解你的敌人的弱点,并利用它们将你的个性和E.G.O结合起来,取得辉煌的胜利。

- 月球计划的世界

延续前作《脑叶公司》和《毁灭图书馆》的独特而有趣的ProjectMoon世界观。

在一个巨大的反乌托邦城市中,你和 12 名囚犯开始寻找黄金树枝。

我希望你喜欢这个过程中发生的各种事件和迷人的故事。

所有主要故事都支持完整的韩语语音。

玩法攻略

1、打开边狱巴士公司国际服,点击屏幕开始,游戏需加速器启动;

2、进入游戏如图,点击右侧剧情模式;

3、然后选择章节关卡,点击入场,需消耗能量;

4、选择要出战的角色阵容,最后点击战斗开始;

5、游戏采用了回合制RPG与即时战斗的操纵玩法;

6、进入游戏如图,玩家需操纵角色攻击敌方角色;

7、当成功消灭所有敌人即可通关;

8、另外,游戏内还有超多任务道具奖励可以领取。

新手入门攻略

技能属性

首先,在正式开始说“点数”这个东西之前,我们必须了解它的“构成”,也就是,“基础值”“调整值”以及“硬币数”。没错,边狱公司不再使用图书馆的骰子系统,而是使用了相对而言显得更加复杂的“硬币”系统。现在我们就来看看这个新系统究竟如何影响拼点与攻击的结果。

红色:技能的“基础值”,也就是它固定会有的数值。

青色:技能的“调整值”,影响硬币“亮起”时所能获得的加值/减值。

黄色:技能的“硬币数”,决定了该技能拥有的硬币数量(如果用图书馆的术语说,骰子数量)以及获得调整值的次数。(例:图中技能有3枚硬币,即代表该技能可以攻击/拼点三次,最多能受到三次调整值的影响)

白色:技能的“攻击属性”,即斩击/打击/突刺(Slash/Blunt/Pierce)。

罪孽属性:即技能本身自带的颜色(具体见“配队思路”部分)。在边狱公司中,不同的罪孽属性也会影响最终伤害,如抗性一样。

橙色:技能的“攻击力”,此属性会在拼点/攻击时与敌方的“防御力”对比,进而影响最终能够造成的伤害。

灰色:技能的“成长值”,即每次升级时会提升的攻击力数值。(例:图中技能每升一级能提升0.72点攻击力)

紫色:技能的“数量”,决定了这个技能在战斗中的出现频率。

在这些基本参数中,决定拼点胜负/伤害大小的基础数值则是基础值、调整值和硬币数三个属性。

拼点采用“同时投掷所有硬币”的形式,其中每个硬币有50%的几率掷出正面,掷出正面的硬币会“亮起”。在整个拼点过程中,直接决定结果的通常就是硬币亮起的数量,因为这决定了获得调整值的次数——以公式的形式写出来的话,*拼点时*的点数计算公式为“基础值+(调整值x亮起的硬币数)。

但请注意,在理论层面以这种方式计算出的点数是“硬币全部掷出正面时所能达到的最大值”,也就是说,这并不是“战斗中一定会出现的结果”。

此外,在战斗中安排行动时,也要仔细计算敌我双方的点数。计算点数时,推荐的方式为比较基础值后,再比较“基础值+调整值x1”之后的结果。因为系统的结果预测并不可靠。尽管它能预言绝大部分的结果,但仍有一些结果是它无法准确判断的。

拼点规则

拼点的胜负,在边狱公司中并不与废墟图书馆一样区分为“近战&近战”“近战&远程”“近战/远程&AOE”,而是被简化成了类似图书馆中“近战&远程”的样式。具体见下:

1、己方(左)与敌人(右)拼点时会同时投掷所有的硬币并计算点数,拼点胜利后并不会直接对目标造成伤害,而是转为摧毁对方的1枚硬币;若打平则重新进行一次拼点。

每次拼点都会重新投掷所有的硬币。

2、若其中一方仍有未被摧毁的硬币,则会重复“1”中的过程,即继续进行第二次、第三次…..拼点。

3、每次拼点结束后仍然按照“1”中的输赢平方式结算。

4、当一方的硬币被全部摧毁后,会进入仍持有硬币一方的“单方面攻击”。

5、单方面攻击的计算方式与拼点不同,虽然会重新投掷硬币,但并不会同时投掷所有硬币,而是按照顺序(1-2-3-4)依次投掷。

6、在单方面攻击中,若硬币掷出正面则会保留调整值(而非像拼点阶段那样每次都重新投掷)。如图,尽管第二次攻击的硬币并没有亮起,但前一次攻击掷出的正面硬币所带来的调整值变动仍然有效。

配队思路

配队方面,尽管大家在边狱公司中抽到的人格与E.G.O都不尽相同,但仍然有一些共同的“原则”。当然,氪佬和海豹永远不少,他们完全可以依仗手上大把三星的优势无视EGO转而追求单色连击特化。但大部分人想必都没有资本去抽取三星以及其他E.G.O,因此本篇将以原装E.G.O作为范例,但思路想必是适用的。

首先,说明资源点数的名称。

从上到下,依次是:红(愤怒Wrath)、橙(色欲Lust)、黄(怠惰Sloth)、绿(暴食Gluttony)、青(忧郁Acedia)、蓝(傲慢Pride)、紫(嫉妒Envy)。

E.G.O通常来说,代表着“能够稳稳赢下一次拼点”。所以,我个人认为配对的最基本原则应当是要从E.G.O抓起的。

此条原则最关键的一点是,让团队中大部分人(3个或以上)的人都能打某种特定资源且能够使用资源。只有打资源点的人多了,才能确保E.G.O不断,而集中资源的最好方式就是让提供资源的人/技能尽可能的多。同时,E.G.O本身也能回收1点资源点,所以有可能的话最好连E.G.O的颜色都可以统一成队伍需求的颜色。

此外,E.G.O的选择也是一件需要考虑的事情。个人认为,总计4点、消耗2种资源的E.G.O都是不错的选择,多段伤害的E.G.O更佳。也就是说,良秀(2红2橙)、小唐(2橙2蓝)、希斯克利夫(2橙2紫)、奥提斯(2黄2蓝)、格里高尔(3橙1蓝)、李箱(1红3黄)、辛克莱(1红3绿)、罗佳(1青3蓝),他们都是不错的选择。

全民养成之女皇陛下vivo版客户端玩家评论

一啊

剑荡长安官网版是一款非常棒的游戏,整体画面无比精美,人物美工十分到位

蕊蕊

剑荡长安官网版更多的关卡,更丰富的游戏剧情,更快的更新速度

忆不易还忆

剑荡长安官网版这游戏适合无聊的时候玩儿,挺养生的,画风挺独特的

阿飞

是以前的老玩家,一开始画风真的很戳我,希望剑荡长安官网版越来越好

七冷

剑荡长安官网版游戏内容也很丰富根本玩不腻

Cherish ♥

以前也玩过剑荡长安官网版,画风挺有趣的,里面的东西都很有趣

叶风眠

剑荡长安官网版蛮不错的,玩了一会儿吧,可玩性挺高的(起码对我来说)

她想养只狗。

剑荡长安官网版游戏本身嘛还可以,玩法可圈可点。

沅沅

剑荡长安官网版剧情,立绘,声优,音乐都很好,玩法也独特,想肝有探险可以肝,不想肝一天日常10分钟都用不了

罪恶

剑荡长安官网版陪伴我以年为单位的游戏,我真的很喜欢这款游戏,从人物到剧情,从玩法到福利。后期就真的看着角色们慢慢养老,目前自我感觉,探索是很好玩的一个玩法了,官方更新不要停啊。

边狱巴士公司官方版游戏介绍

边狱巴士公司(LimbusCompany)是一款好玩的有着暗黑玩法的角色扮演手游,该游戏中是有大量的剧情,世界观是非常的庞大,玩家是需要根据剧情展开游戏,整个内容都是非常的刺激,有着主线任务和支线任务,任务量众多,但是给玩家带来了良好的体验,每一次的任务完成都是给玩家带来了大量的奖励,对游戏后期是有很大的帮助的。

该游戏是在《脑叶公司》、《废墟图书馆》上展开的,延续了前面两部的故事剧情,在脑叶公司崩坏之后,你将扮演一名新的的领导者,在这里指挥十二罪徒,在各地找寻回金枝,不断的在都市中进行穿梭。整个任务过程中会不断的出现敌方来干扰你的工作,你需要战胜他们才能继续工作,完成任务。整个游戏内容还是非常刺激的。

游戏背景

脑叶公司在“白夜与黑昼”事件发生后崩塌了,虽然脑叶公司总部化为废墟,它的支部却幸运并相对完整地保存了下了,但它们的大门永久地关闭了,那些可怜的员工们与那些异想体关在一起。 而您,作为公司的决策者,您便要指挥十二罪徒搜索这些破碎的脑叶支部,进入并试图回收那些拥有价值的碎片,您的历程便就此开始了。

游戏特点

- 回合制RPG与即时战斗的结合

精彩纷呈的争吵每时每刻同时发生。

战斗同时发生,盟友和敌人不会等待轮到他们。

在这个过程中,会出现友军和敌人的技能相互碰撞的情况,这就是所谓的和。

根据技能的强弱和运气决定比赛的胜负,如果赢得比赛,可以取消对方的技能。

选择正确的技能来击败总和。

- 简单的操作方法

一个简单的控制方法,通过顺序连接技能图标自动战斗。

连接相同颜色的技能图标可以对敌人造成更多伤害。

请随时享受多彩而时尚的战斗。

- 使用个性和E.G.O的战略战斗

结合个性和 E.G.O 以创造最佳协同效应的战略战斗。

你将遇到的敌人都有各自的属性和技能效果。

其中,异想体的存在因为有着强大而恐怖的纹路,想要战胜它会面临很多困难。

请了解你的敌人的弱点,并利用它们将你的个性和E.G.O结合起来,取得辉煌的胜利。

- 月球计划的世界

延续前作《脑叶公司》和《毁灭图书馆》的独特而有趣的ProjectMoon世界观。

在一个巨大的反乌托邦城市中,你和 12 名囚犯开始寻找黄金树枝。

我希望你喜欢这个过程中发生的各种事件和迷人的故事。

所有主要故事都支持完整的韩语语音。

玩法攻略

1、打开边狱巴士公司国际服,点击屏幕开始,游戏需加速器启动;

2、进入游戏如图,点击右侧剧情模式;

3、然后选择章节关卡,点击入场,需消耗能量;

4、选择要出战的角色阵容,最后点击战斗开始;

5、游戏采用了回合制RPG与即时战斗的操纵玩法;

6、进入游戏如图,玩家需操纵角色攻击敌方角色;

7、当成功消灭所有敌人即可通关;

8、另外,游戏内还有超多任务道具奖励可以领取。

新手入门攻略

技能属性

首先,在正式开始说“点数”这个东西之前,我们必须了解它的“构成”,也就是,“基础值”“调整值”以及“硬币数”。没错,边狱公司不再使用图书馆的骰子系统,而是使用了相对而言显得更加复杂的“硬币”系统。现在我们就来看看这个新系统究竟如何影响拼点与攻击的结果。

红色:技能的“基础值”,也就是它固定会有的数值。

青色:技能的“调整值”,影响硬币“亮起”时所能获得的加值/减值。

黄色:技能的“硬币数”,决定了该技能拥有的硬币数量(如果用图书馆的术语说,骰子数量)以及获得调整值的次数。(例:图中技能有3枚硬币,即代表该技能可以攻击/拼点三次,最多能受到三次调整值的影响)

白色:技能的“攻击属性”,即斩击/打击/突刺(Slash/Blunt/Pierce)。

罪孽属性:即技能本身自带的颜色(具体见“配队思路”部分)。在边狱公司中,不同的罪孽属性也会影响最终伤害,如抗性一样。

橙色:技能的“攻击力”,此属性会在拼点/攻击时与敌方的“防御力”对比,进而影响最终能够造成的伤害。

灰色:技能的“成长值”,即每次升级时会提升的攻击力数值。(例:图中技能每升一级能提升0.72点攻击力)

紫色:技能的“数量”,决定了这个技能在战斗中的出现频率。

在这些基本参数中,决定拼点胜负/伤害大小的基础数值则是基础值、调整值和硬币数三个属性。

拼点采用“同时投掷所有硬币”的形式,其中每个硬币有50%的几率掷出正面,掷出正面的硬币会“亮起”。在整个拼点过程中,直接决定结果的通常就是硬币亮起的数量,因为这决定了获得调整值的次数——以公式的形式写出来的话,*拼点时*的点数计算公式为“基础值+(调整值x亮起的硬币数)。

但请注意,在理论层面以这种方式计算出的点数是“硬币全部掷出正面时所能达到的最大值”,也就是说,这并不是“战斗中一定会出现的结果”。

此外,在战斗中安排行动时,也要仔细计算敌我双方的点数。计算点数时,推荐的方式为比较基础值后,再比较“基础值+调整值x1”之后的结果。因为系统的结果预测并不可靠。尽管它能预言绝大部分的结果,但仍有一些结果是它无法准确判断的。

拼点规则

拼点的胜负,在边狱公司中并不与废墟图书馆一样区分为“近战&近战”“近战&远程”“近战/远程&AOE”,而是被简化成了类似图书馆中“近战&远程”的样式。具体见下:

1、己方(左)与敌人(右)拼点时会同时投掷所有的硬币并计算点数,拼点胜利后并不会直接对目标造成伤害,而是转为摧毁对方的1枚硬币;若打平则重新进行一次拼点。

每次拼点都会重新投掷所有的硬币。

2、若其中一方仍有未被摧毁的硬币,则会重复“1”中的过程,即继续进行第二次、第三次…..拼点。

3、每次拼点结束后仍然按照“1”中的输赢平方式结算。

4、当一方的硬币被全部摧毁后,会进入仍持有硬币一方的“单方面攻击”。

5、单方面攻击的计算方式与拼点不同,虽然会重新投掷硬币,但并不会同时投掷所有硬币,而是按照顺序(1-2-3-4)依次投掷。

6、在单方面攻击中,若硬币掷出正面则会保留调整值(而非像拼点阶段那样每次都重新投掷)。如图,尽管第二次攻击的硬币并没有亮起,但前一次攻击掷出的正面硬币所带来的调整值变动仍然有效。

配队思路

配队方面,尽管大家在边狱公司中抽到的人格与E.G.O都不尽相同,但仍然有一些共同的“原则”。当然,氪佬和海豹永远不少,他们完全可以依仗手上大把三星的优势无视EGO转而追求单色连击特化。但大部分人想必都没有资本去抽取三星以及其他E.G.O,因此本篇将以原装E.G.O作为范例,但思路想必是适用的。

首先,说明资源点数的名称。

从上到下,依次是:红(愤怒Wrath)、橙(色欲Lust)、黄(怠惰Sloth)、绿(暴食Gluttony)、青(忧郁Acedia)、蓝(傲慢Pride)、紫(嫉妒Envy)。

E.G.O通常来说,代表着“能够稳稳赢下一次拼点”。所以,我个人认为配对的最基本原则应当是要从E.G.O抓起的。

此条原则最关键的一点是,让团队中大部分人(3个或以上)的人都能打某种特定资源且能够使用资源。只有打资源点的人多了,才能确保E.G.O不断,而集中资源的最好方式就是让提供资源的人/技能尽可能的多。同时,E.G.O本身也能回收1点资源点,所以有可能的话最好连E.G.O的颜色都可以统一成队伍需求的颜色。

此外,E.G.O的选择也是一件需要考虑的事情。个人认为,总计4点、消耗2种资源的E.G.O都是不错的选择,多段伤害的E.G.O更佳。也就是说,良秀(2红2橙)、小唐(2橙2蓝)、希斯克利夫(2橙2紫)、奥提斯(2黄2蓝)、格里高尔(3橙1蓝)、李箱(1红3黄)、辛克莱(1红3绿)、罗佳(1青3蓝),他们都是不错的选择。

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