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舰队指挥官百度官方版VS猎魔战纪

舰队指挥官百度官方版

舰队指挥官百度官方版

  • 分类:手游
  • 类别:策略塔防
  • 搜索人气:18
  • 玩家打分:9.5
  • 推荐指数:
猎魔战纪

猎魔战纪

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:27
  • 玩家打分:8.8
  • 推荐指数:
建站无忧手游网舰队指挥官百度官方版和舰队指挥官百度官方版两款游戏都是比较热门好玩的策略塔防手游,它们各有特点和优势。舰队指挥官百度官方版玩家搜索人气18,舰队指挥官百度官方版玩家搜索人气27,相比猎魔战纪这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-05-31

舰队指挥官百度官方版游戏介绍

这是一款由我独立制作的RPG回合制游戏,如果你喜欢无脑挂机刷刷的游戏,那这个游戏并不适合你。我个人觉得游戏的乐趣在于通过努力变强然后战胜一个又一个强大的敌人,所以本游戏也是基于这个理念去制作的,本游戏有一定的难度,所以每一场战斗可能都需要认真对待,但不需要去花太多时间去刷小怪,当然如果你装备没更新或者等级太低还是要适当的去练下级的。

总之,如果你喜欢回合制战斗的RPG可以来玩下这款游戏,绝对不会让你失望!

猎魔战纪下载游戏资料

由于是我单人制作,所以UI方面我完全一窍不通,文笔也是差的很!所以本游戏的画面和对话文案等都很烂的……

但是,也正因为如此。在UI已经没得救得情况下,我只能把所有的精力用在的游戏的可玩性上!

大致介绍下游戏的玩法:

游戏中每个角色都有16个天赋,每十级可以获得一个天赋点,最多获得四点,就是说只能激活四个天赋,因此天赋的选择至关重要,特别是第一个天赋将会直接决定该角色接下来的玩法,所以请谨慎选择!

再说下技能,本游戏大部分技能是越用越厉害的!而且初级技能用的次数达到一定数值才会解锁更高级的技能!

所以新手玩家一定要选择其中一个技能去频繁使用,这样才能更快提升自己的战力!

然后关于装备,本游戏的装备需要根据角色走的路线去选择,装备可以通过镶嵌宝石、纹章、符文等来提高属性,不同的角色需要根据情况选择不同的镶嵌物品,来组合出一套合适的属性出来!

最后说下战斗,与其他RPG战斗不同,本游戏有攻速属性,这个属性直接影响每次普通攻击的伤害的次数,也会影响部分技能的伤害次数,由于很多技能释放需要TP点,而每次普通攻击会增加5点TP,所以攻速越快获得的TP点数越多,也就可以更多的使用技能。不过由于前期攻速偏慢所以前期很缺TP点,主角前期可以通过“蓄势”技能去获取TP。

最后的最后,游戏前期很缺MP,一定要多买消耗品!另外看到罐头木桶啥的,要多去调查,能获得不少物资!

猎魔战纪下载游戏特色

游戏已上架Steam,觉得手机端操作不便的可在Steam上玩,一样是免费的。

目前手机端测试并不充分,如有问题希望大家能理解,并及时反馈,我会在第一时间解决!

先声明本游戏战斗有一定难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。

游戏着有不同于其他回合制游戏的战斗机制,每个角色有着独特且能产生质变的天赋加点,你可以把角色按你想的方向上培养。但是注意你的天赋需要与你主要使用的技能搭配,才能发挥最大效果。

本游戏需要注意的点:

1.很多技能释放需要tp点,我们可以通过加攻速或者加tp回复来提高tp获取效率。

2.技能每次使用会获得熟练度,熟练度可以提升技能等级和伤害,技能熟练度达到要求会解锁更高级技能,所以我们要尽可能多的使用技能,把一个技能练到极致会比每个技能练一会要强得多!

3.游戏的里控制技能对任何敌人都有效,但部分怪物被控制后会狂暴,狂暴状态下将免疫控制且伤害可能会略微提高。

4.按Q可以快捷保存。

5.设置里面有设置战斗加速,修改窗口样式等功能。

6.更换装备时镶嵌物品会自动转移到新装备上,不需要自己取下来重新镶嵌。

关于战斗:

与其他回合制战斗不同,游戏中有攻速属性。攻速直接影响角色普通攻击造成伤害的次数,而普通攻击每次造成伤害恢复5点TP,物理系技能是没有冷却时间的只受TP点数的限制,所以攻速也间接的影响了技能的释放频率。

对于敏捷路线的角色,想要提升输出,提升敏捷和攻速是最佳方式。(前提是你的攻击不能太低)

对于力量和智力路线的角色,攻速带来的提升并不明显,所以TP恢复至关重要。很多时候直接增加伤害不如增加TP恢复来的实在!

关于剧情:

作为一个rpg游戏剧情至关重要,但是很遗憾……我个人觉得游戏的剧情框架还是不错的,但是受限于自己的文笔和图片素材不足,很多剧情其实都是根据现有图片素材临时编的。

其实游戏中有很多东西没有讲,比如:

1.关于水斗的来历,其实佐克和水斗的父母其实曾经也是猎魔者,后来水斗父母意外死亡,于是佐克退隐照顾主角。

2.夜瞳的父亲其实是十几年前的被星玄打败的将军,整个军队全部战死无一生还。由于莫名其妙的被人团灭,他从受人尊敬的将军变成笑柄,夜瞳和母亲也饱受其他人的嘲笑,夜瞳的母亲也因此郁郁而终,所以长大后夜瞳来到帕拉斯是想弄清楚当年的事,为父亲正名。

3.乌诺斯为啥要打帕拉斯?其实是有人拱火,这个人和故事的幕后黑手麦迪文一样其实都来自的另一个大陆。他们就是想两边拱火,让两国打起来,他们就可以乘机进行实验,制造战斗用的魔物,说白了就是想把这片大陆当成战争实验室。

4.其实后续还有剧情,大致内容是:两国还是打起来了,之后再与夜瞳再见面,却不得不兵戎相见。然后会有新角色出现,阻止了战斗,新角色是另一个大陆的人,他正在调查他们那个大陆的一个邪恶组织,而这场战争就是这个邪恶组织在幕后操纵,目的是乘乱制造出可控制的魔物……

其实整个剧情有点参考了一部日本动漫《大剑》,这是一部被禁的神作(个人觉得是神作!),至今我的电脑里还有这部动漫的资源,想看的可以加群@我,哈哈哈……

关于美术:

刚开始是有想请画师和美工的打算,可是了解了下价格我放弃了……

整个游戏包括角色立绘、行走图、怪物图片、场景图块、技能特效、UI设计然后一堆图标感觉没个十来万下不来,这让我实在承受不住。

后来想找人已合作的方式给分成,但似乎也不现实,毕竟想找人来免费玩你的游戏都挺困难的……

所以,只能咬咬牙自己瞎折腾了。游戏的UI素材大部分是RPG make和dlc自带的,也使用了部分其他资源,费劲力气也只能整成现在这样了!

舰队指挥官百度官方版玩家评论

花儿真美

玩了仙诀论道一段时间,其实蛮喜欢的,画面啊玩法啊都还可以

夙卿

仙诀论道画风简单但是清晰明了,某些过场镜头远近的切换还是挺有感觉的

甜辣咸鱼

仙诀论道剧情挺好的,衔接的好,我个人也是非常喜欢这种画风的。

大静静?

仙诀论道立绘音乐质量非常好,童年回忆(´▽`)

52赫兹的鲸

仙诀论道游戏立绘和配音都还挺不错的 对新手也比较友好

放飞的心情

个人还是非常喜欢仙诀论道这个游戏的。

榆清

仙诀论道剧情非常优秀,在手游这方面算难得的

Daybreak。

仙诀论道这游戏很棒,自由度很高,玩法和内容也很丰富,

寻觅安全感

仙诀论道开头玩了一会儿,感觉还是很不错的,打怪还是蛮简单的,剧情也很好,人物立绘很精美,场景制作也很美观

文东东

仙诀论道非常新颖好玩,自由度好,强烈推荐!

猎魔战纪游戏介绍

这是一款由我独立制作的RPG回合制游戏,如果你喜欢无脑挂机刷刷的游戏,那这个游戏并不适合你。我个人觉得游戏的乐趣在于通过努力变强然后战胜一个又一个强大的敌人,所以本游戏也是基于这个理念去制作的,本游戏有一定的难度,所以每一场战斗可能都需要认真对待,但不需要去花太多时间去刷小怪,当然如果你装备没更新或者等级太低还是要适当的去练下级的。

总之,如果你喜欢回合制战斗的RPG可以来玩下这款游戏,绝对不会让你失望!

猎魔战纪下载游戏资料

由于是我单人制作,所以UI方面我完全一窍不通,文笔也是差的很!所以本游戏的画面和对话文案等都很烂的……

但是,也正因为如此。在UI已经没得救得情况下,我只能把所有的精力用在的游戏的可玩性上!

大致介绍下游戏的玩法:

游戏中每个角色都有16个天赋,每十级可以获得一个天赋点,最多获得四点,就是说只能激活四个天赋,因此天赋的选择至关重要,特别是第一个天赋将会直接决定该角色接下来的玩法,所以请谨慎选择!

再说下技能,本游戏大部分技能是越用越厉害的!而且初级技能用的次数达到一定数值才会解锁更高级的技能!

所以新手玩家一定要选择其中一个技能去频繁使用,这样才能更快提升自己的战力!

然后关于装备,本游戏的装备需要根据角色走的路线去选择,装备可以通过镶嵌宝石、纹章、符文等来提高属性,不同的角色需要根据情况选择不同的镶嵌物品,来组合出一套合适的属性出来!

最后说下战斗,与其他RPG战斗不同,本游戏有攻速属性,这个属性直接影响每次普通攻击的伤害的次数,也会影响部分技能的伤害次数,由于很多技能释放需要TP点,而每次普通攻击会增加5点TP,所以攻速越快获得的TP点数越多,也就可以更多的使用技能。不过由于前期攻速偏慢所以前期很缺TP点,主角前期可以通过“蓄势”技能去获取TP。

最后的最后,游戏前期很缺MP,一定要多买消耗品!另外看到罐头木桶啥的,要多去调查,能获得不少物资!

猎魔战纪下载游戏特色

游戏已上架Steam,觉得手机端操作不便的可在Steam上玩,一样是免费的。

目前手机端测试并不充分,如有问题希望大家能理解,并及时反馈,我会在第一时间解决!

先声明本游戏战斗有一定难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。

游戏着有不同于其他回合制游戏的战斗机制,每个角色有着独特且能产生质变的天赋加点,你可以把角色按你想的方向上培养。但是注意你的天赋需要与你主要使用的技能搭配,才能发挥最大效果。

本游戏需要注意的点:

1.很多技能释放需要tp点,我们可以通过加攻速或者加tp回复来提高tp获取效率。

2.技能每次使用会获得熟练度,熟练度可以提升技能等级和伤害,技能熟练度达到要求会解锁更高级技能,所以我们要尽可能多的使用技能,把一个技能练到极致会比每个技能练一会要强得多!

3.游戏的里控制技能对任何敌人都有效,但部分怪物被控制后会狂暴,狂暴状态下将免疫控制且伤害可能会略微提高。

4.按Q可以快捷保存。

5.设置里面有设置战斗加速,修改窗口样式等功能。

6.更换装备时镶嵌物品会自动转移到新装备上,不需要自己取下来重新镶嵌。

关于战斗:

与其他回合制战斗不同,游戏中有攻速属性。攻速直接影响角色普通攻击造成伤害的次数,而普通攻击每次造成伤害恢复5点TP,物理系技能是没有冷却时间的只受TP点数的限制,所以攻速也间接的影响了技能的释放频率。

对于敏捷路线的角色,想要提升输出,提升敏捷和攻速是最佳方式。(前提是你的攻击不能太低)

对于力量和智力路线的角色,攻速带来的提升并不明显,所以TP恢复至关重要。很多时候直接增加伤害不如增加TP恢复来的实在!

关于剧情:

作为一个rpg游戏剧情至关重要,但是很遗憾……我个人觉得游戏的剧情框架还是不错的,但是受限于自己的文笔和图片素材不足,很多剧情其实都是根据现有图片素材临时编的。

其实游戏中有很多东西没有讲,比如:

1.关于水斗的来历,其实佐克和水斗的父母其实曾经也是猎魔者,后来水斗父母意外死亡,于是佐克退隐照顾主角。

2.夜瞳的父亲其实是十几年前的被星玄打败的将军,整个军队全部战死无一生还。由于莫名其妙的被人团灭,他从受人尊敬的将军变成笑柄,夜瞳和母亲也饱受其他人的嘲笑,夜瞳的母亲也因此郁郁而终,所以长大后夜瞳来到帕拉斯是想弄清楚当年的事,为父亲正名。

3.乌诺斯为啥要打帕拉斯?其实是有人拱火,这个人和故事的幕后黑手麦迪文一样其实都来自的另一个大陆。他们就是想两边拱火,让两国打起来,他们就可以乘机进行实验,制造战斗用的魔物,说白了就是想把这片大陆当成战争实验室。

4.其实后续还有剧情,大致内容是:两国还是打起来了,之后再与夜瞳再见面,却不得不兵戎相见。然后会有新角色出现,阻止了战斗,新角色是另一个大陆的人,他正在调查他们那个大陆的一个邪恶组织,而这场战争就是这个邪恶组织在幕后操纵,目的是乘乱制造出可控制的魔物……

其实整个剧情有点参考了一部日本动漫《大剑》,这是一部被禁的神作(个人觉得是神作!),至今我的电脑里还有这部动漫的资源,想看的可以加群@我,哈哈哈……

关于美术:

刚开始是有想请画师和美工的打算,可是了解了下价格我放弃了……

整个游戏包括角色立绘、行走图、怪物图片、场景图块、技能特效、UI设计然后一堆图标感觉没个十来万下不来,这让我实在承受不住。

后来想找人已合作的方式给分成,但似乎也不现实,毕竟想找人来免费玩你的游戏都挺困难的……

所以,只能咬咬牙自己瞎折腾了。游戏的UI素材大部分是RPG make和dlc自带的,也使用了部分其他资源,费劲力气也只能整成现在这样了!

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