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黑暗之语官方版(暂未上线)VS三国杀百度版

黑暗之语官方版(暂未上线)

黑暗之语官方版(暂未上线)

  • 分类:手游
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  • 玩家打分:9.4
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三国杀百度版

三国杀百度版

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建站无忧手游网黑暗之语官方版(暂未上线)和黑暗之语官方版(暂未上线)两款游戏都是比较热门好玩的手游,它们各有特点和优势。黑暗之语官方版(暂未上线)玩家搜索人气25,黑暗之语官方版(暂未上线)玩家搜索人气28,相比三国杀百度版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-05-20

黑暗之语官方版(暂未上线)游戏介绍

三国杀百度版是一款风靡中国的智力卡牌桌游,游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以三国为背景、以身份为线索、以武将为角色,构建起一个集历史、文学、美术、游戏等元素于一身的桌面游戏世界。身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物,最后单挑主公。

游戏特色

1-身份模式:5人、8人标准/军争场,随机扮演“主公”、“忠臣”、“反贼”、“内奸”,百万玩家在线斗智!

2-国战模式:魏、蜀、吴、群,势力争雄,双将配合,为国而战!

3-竞技模式:新1V1,菜鸟练手,高手过招,一决雌雄!

4-欢乐模式:2v2、3v3快速场,随时杀一下!

5-驱鬼逐邪:3人组队刷boss,开宝箱赢奖励!

6-守卫剑阁:4V4魏蜀争霸,新武将+新机械,看谁称雄!

全新功能

1-全新交互界面、游戏引擎,更轻、更快、更流程!

2-多重触发酷炫特效,爽爆牌局!

3-切磋PK,教训猪队友!

4-支持旁观系统,战旗三国杀直播间开启,美女主播等你一战高下!

5-录像功能,经典战局存储、管理、分享,炫技无限!

6-武将方案,随意设置武将方案,一键开关!

7-将力系统,让收集更加有趣,集武将皮服得奖励!

士燮介绍

一、武将生平

士燮字威彦,出生于交州的广信(今广西苍梧县)。其先祖为鲁国汶阳人,为躲避新莽末年的动乱而移居交州,经过六世到士燮的父亲士赐,士氏成为当地豪族,士赐曾于汉桓帝时任日南太守。士燮年轻时随颍川人刘陶学习《左氏春秋》,后被推举为孝廉,补任尚书郎,因公事而免官。其父士赐去世后,士燮被举为茂才,任巫县令一职。中平四年(187年),士燮被任命为交趾太守。士燮性格宽厚有器量,谦虚下士,中原的士人中前往依附避难的人数以百计,如袁徽、许靖、刘巴、程秉、薛综。士燮又沉醉于《春秋》,而为之作注解。以上文字皆摘自百度百科。可见,士燮的【避乱】以及【礼下】技能是有历史典故的,很好的契合了这个武将的生平。

二、技能分析

1.避乱:摸牌阶段,若有其他角色计算与你的距离为1,则你可以放弃摸牌,然后其他角色计算与你的距离+X(X为全场势力数)。分析:①这个技能的触发阶段为自己的摸牌阶段,因此,兵粮寸断可以使该技能无法发动,也会受到翻面的影响。②技能发动的条件为:至少有一名其他角色与你的距离为1。发动技能后,你无法在自己的回合摸牌,但与此同时,其他角色与你的距离计算+X(全场势力数)③“其他角色计算与你的距离”并不影响“你与其他角色的距离”。例如,士燮装备+1,上家的武将装备+1与-1,则“该角色计算与你的距离”为1,而“你与他的距离”为2。④士燮装备+1马,可能让【避乱】无法发动。⑤这个技能以放弃摸牌为代价,换来的是其他角色与你距离的增加,并增加二技能摸牌的可能性,而配合二技能的具体收益问题,有待下面分析。

2.礼下:锁定技,其他角色的结束阶段,若你不在其攻击范围内,则你选择一项:摸一张牌;令其摸一张牌。选择完成后,其他角色计算与你的距离-1。

分析:

①该技能是锁定技,因为只要满足条件必然强制发动,别无选择。

②触发条件是“士燮不在其攻击范围内”,这与计算距离有着很大不同。距离不为1,不意味着无法攻击到对方,因为有武器牌的存在,因此场上其他角色装备区存在的武器牌会一定程度上降低这个技能的触发频率。

③技能发动一次后,获得1牌收益,同时其他角色与你的距离-1。通过以上分析可以看出,士燮的两个技能有一定的配合性,而且均有一定的双刃剑性质,以一定的代价换取一定的收益。同时,要深刻理解技能,还要分清楚“距离”“攻击范围”等含义的区别。

距离:

①距离是对而言的,“其他角色与你的距离”和“你与其他角色的距离”是两个概念

②计算“其他角色与你的距离”,需要考虑其他角色的距离减少条件(如-1马)以及自己的距离增加条件(如+1马)

③计算“你与其他角色的距离”需要考虑自己的距离减少条件(如-1马)以及对方的距离增加条件(如+1马)④由于士燮技能造成的距离增加或减少条件,适用于计算“其他角色与士燮的距离”。

⑤不考虑任何距离因素的影响,相邻武将的固定距离为1,自己与自己的距离为0,其余所有的距离因素都在这个基础上进行计算。

攻击范围:

①“你与其他角色的距离”计算完毕后的数值,也就是你需要达到的攻击范围,所装备的武器攻击范围必须不小于该数值②“你与其他角色的距离”计算完毕后,已经考虑过-1马的影响,所需要的攻击范围只能通过武器提供。例如“你与其他角色的距离”为3,你不能通过装备区的一把2距离武器和自己附带的-1马就可以攻击到对方,因为计算距离为3的时候,已经将-1马所提供的距离减少条件考虑在内。

下面,笔者用几张图简要分析一下士燮两个技能的收益问题,供大家参考。在以下案例中,假设场上势力数为4,以士燮为起始出牌武将,箭头流向(逆时针)表示出牌顺序,不考虑其他武将任何武器、马以及马术等有关距离的技能以及刘禅放权的影响。

士燮发动【避乱】后,则初始全场角色计算与其距离+4。假设【礼下】触发后,士燮均选择自己摸牌,则预期收益为5牌。若在武将6结算之前,士燮装备区内含有+1马,则武将6也可触发【礼下】,则预期收益为6牌。

因此,从上面的图解我们可以看出,【避乱】与【礼下】的配合,可让士燮首轮最多产生6牌的收益。由于发动【避乱】的前提是放弃摸牌,因此首轮士燮预期最大额外摸牌收益为4牌。

前半轮武将(武将1、2、3、4)需要解决距离至少为5的问题方可杀到士燮。

①对于无减少距离技能的武将,则必须佩带攻击范围至少为4的武器并附带-1马方可杀到。

②对于有减少距离技能的武将(以马术为例),则必须佩带攻击范围至少为3的武器并附带-1马方可杀到。

而我们都知道,攻击范围为5的武器仅有一把,即麒麟弓;攻击范围为4的武器有两把,分别是朱雀羽扇和方天画戟;攻击范围为3的武器有三把,分别是青龙偃月刀、丈八蛇矛和贯石斧。而对于普通的摸牌白武将,摸到武器的概率是很低的,而摸到长距离武器更是极难的。退一万步讲,若武将1、2、3、4中其中任意一名可以实现攻击距离为5,则剩下的三人都极难再达到相同的情况。因此,前半轮,士燮基本可以保证稳定3-4牌的收益。而后半轮的武将中,武将5需要摸到距离至少为3的武器(如果武将1、2、3、4中任意一名未能触发礼下,则实际所需武器攻击范围还会增大),也可默认为产生稳定摸1牌的收益。

假设武将1、2、3、4中有一人的攻击距离可以达到5,则剩下3人与士燮的距离变为6,要凑齐攻击距离为6的概率几乎可以忽略不计。而后半段中,武将5实现距离3以上攻击范围也是极难实现的。考虑实际情况,我们姑且假设武将1至武将5中有一人可实现攻击距离达到5,则剩下4人基本无望(极端情况不予考虑),则首轮士燮摸牌收益稳定在4。

上述讨论适用于士燮作为主公的起始阶段。

由于身份局士燮不一定作为主公出现,处于不同位置的士燮在出牌之前可能会触发【礼下】,假设势力数X=4,不考虑任何距离因素影响,现将士燮处于不同位置之时,从游戏开始,到自己第二次出牌之前的摸牌期望进行图解。

可见,当士燮处于不同位置之时,理论最大摸牌数同主公位置士燮无明显变化,其数值在5-7之间。

那么,当某个位置的士燮持续不断的进行游戏,其每轮摸牌会是一个稳定的数值么?当然不是,且不考虑任何有关距离的影响,由于每次回合前必然受到上一轮【礼下】的影响,回合开始前的距离-X是不同的,发动【避乱】后,其他角色计算与你距离的+X数值也是不同的。以主公位士燮为例,第一轮的情况已经在上面图解,假设势力数仍然为4,不考虑任何有关距离因素的影响,现图解第二轮的摸牌情况。

①第二轮:初始其他角色计算与士燮距离-1,发动【避乱】后,其他角色计算与士燮距离+3

②第三轮:初始其他角色计算与士燮距离-2,发动【避乱】后,其他角色计算与士燮距离+2

③第四轮:同上一轮结果。

其他位置同理,不再做赘述。细心的杀友可以发现,经过数轮的调整,士燮发动【避乱】前距离-X1和发动【避乱】后的距离+X2,其X1+X2的值稳定在4,等于势力数,等于数轮稳定后的摸牌期望值。

同理,若势力数为3,数轮稳定后,X1+X2的值稳定在3,等于势力数,等于稳定后的摸牌期望值。

因此,我们大胆推测,经过数轮后,士燮每轮摸牌期望值=X(X为势力数)。

实际情况肯定比上述假设复杂的多,笔者曾试图用概率来说明摸牌期望问题,但苦于情况复杂程度实属不易,而个人统计能力又极度有限。因此,通过实战测试来说明是最好的办法。笔者通过数十局(100轮)的AI测试统计,肯定了自己的论断。

实测过程中,每轮测试人数不小于6,统计结果如下:

①当势力数X=4时,摸牌期望:

由于统计过程中,AI裁员不可避免,因此实际期望值应高于3.61,约为4。

②当势力数X=3时,摸牌期望:

通过以上的统计基本可以肯定笔者的论断,即士燮平均每轮摸牌期望值=X(势力数)。

给太长不看的人的总结:①首轮摸牌数为5-7。②稳定过后每轮摸牌数约为场上势力数。③额外摸牌数=X-2(X为场上势力数)

三、身份适应性

三、1.主公:三星半

这是一个合适的非主流人选,由于主公首轮开局第一个出牌,发动【避乱】以后的士燮处于一个极为安全的位置,前位的反贼想要碰到主公几乎是不可能的,而后位反贼虽然有概率杀到主公,而此时主公已经通过【礼下】的发动补充手牌了。

上面已经陈述过,与一般近白板的主公不同的是士燮在前期的优势是十分明显的,拥有额外过牌的同时也能充分自保,这既不会给忠臣过大的压力,同时也可在前期迅速建立优势。

士燮作为主公,适合游戏前中期长时间的拉锯战,通过己方的额外过牌和自保能力,消耗反贼战斗力,最后一网打尽。也适合稍快节奏碾压局,但不适合游戏后期的节奏,若游戏拖入该时期,由于武将裁员以及势力数减少,士燮的期望摸牌数将得到显著减少,又因摸牌的滞后性,使得他在面对局势的变化反应较慢,并且如何在自保以及摸牌上的抉择将变得尤为突出。

由于士燮的这个特点,忠臣无疑都会成为集火目标,因此忠臣建议选择自身综合能力较强或具有一定生存能力的武将。

反贼适合的人选有:①拥有长距离的反贼,例如附带马术的马超等,能够杀到主公的概率大大增加②拥有无视距离输出的武将,例如马谡、颜良文丑③综合能力强的反贼,通过牌差建立优势,将主忠方逐个击破,如袁术、步练师。

综合评价,士燮是一个合格的主公人选,不坑内,不坑忠,适合在前期建立起优势,这样局势进入后期后,主忠方也就游刃有余了。

2.反贼:三星半

士燮具有前中期较强的单兵作战能力,不会成为拖累团队的后腿,而自身额外过牌又能为团队提供输出和辅助。处于前位的士燮,其性质与主公士燮基本相同,而处于后位的士燮,由于自身出牌前【礼下】的发动,使得距离减少的副作用被放大,因此自保能力较差,但首轮出牌前具有额外的摸牌收益。同很多反贼一样,游戏拖的越后,越对士燮不利,因此适合作前期速推主公以及中期拉锯战的反贼人选。

3.忠臣:三星

作为忠臣的士燮,由于其自保的特性,一般而言不会替主公吸收火力和嘲讽,但自身的额外过牌能力可以在前中期提供一定的输出保障,适合有一定抗推能力的主公前中期建立优势。当游戏拖到后期,士燮的无力和弊端将逐渐显现,而无力控内的特性也使得主忠方可能将大好的局势拱手相让。

总而言之,在一定的条件下,这是一个可以选择的忠臣。

4.内奸:一星半

士燮作为内奸具有前中期极强的自保能力,但内奸无论如何都要过渡到后期,一轮收的情况实属罕见,而后期正是士燮较为无力的时期,控场能力较弱。士燮当内奸不是不可以,只是相对来说并没有明显的优势,如果一定要选出来的话,需要注意适当放弃防御牌,多多续爆输出牌。士燮作为内奸的单挑能力还是可以的,如果主公与士燮势力不同,则士燮基本可以实现卡住距离,即使自身没有额外摸牌的收益,也可以通过距离因素限制对方兵粮寸断、顺手牵羊以及杀的使用,慢慢蚕食对方。单挑过程中,士燮的摸牌呈现一轮1牌和一轮3牌的循环,平均摸牌期望为2,类似于一个自带+1的单挑白板。

四、常备主公局发挥

士燮是一个前中期单兵作战能力较强的武将,因此在九大主流主公中发挥相对较为稳定,偏差不大。除内奸外,并没有较为明显的身份倾向性。

1.反贼:①在(界)曹操、孙权、(界)刘备、董卓、小胖、孙策局发挥良好②主公是张角、袁绍的时候,由于这两个主公的输出方式不依赖距离,因此士燮的发挥能力一般,仅有额外摸牌的收益,自保能力并不显著③在曹丕局发挥不佳,翻面对士燮来说是致命的。士燮依赖每轮的循环来获得自保和额外的摸牌收益,而曹丕的放逐会中断这一循环,同时放大【礼下】带来的负面距离影响,使得士燮成为全场的活靶子。

2.忠臣:①主公是张角的时候,士燮作为群雄武将具有优秀的配合与发挥,与张角相性良好,尤其在近主位置更是锦上添花②曹操、孙权、孙策作为主公时,由于他们的个人能力相对较强,因此士燮后期无力的特点并不那么致命,发挥较为良好。③刘备、小胖、董卓作为主公时,由于这些主公偏于保守,能力依赖于忠臣,因此当游戏进入后期的时候,士燮将显得尤为乏力,发挥一般;而袁绍作为主公的时候,对手牌数量要求较高,士燮虽然作为群势力,但是无法与袁绍形成较好配合,因此发挥也一般④曹丕作为主公的时候,翻面某个武将会减少士燮的过牌,因此其前中期能力亦得到削弱,而基本仅留自保能力,这与曹丕局需要输出型忠臣较为矛盾,发挥不佳。

3.内奸:一般不建议选择。

五、武将配合与克制

1.配合士燮的武将:具有较强的控制距离能力,无形之中增加了士燮的过牌能力,如刘封、吴国太、张郃等等。

2.士燮克制的武将:①各种短手菜刀,距离是硬伤②姜维、诸葛亮,偶尔可以坑一下对面的觉醒以及空城。

3.克制士燮的武将:①士燮对判定极为敏感,乐不思蜀、兵粮存断皆对其有非常不利的影响,因此大乔、韩浩史涣都是其克星,而徐晃由于兵粮的使用需要距离,是否能遏制士燮有待具体情况分析②翻面也是对士燮极为不利的,因此曹丕、满宠也是士燮不愿意面对的敌人

4.士燮技能对其影响不大的武将:①无视距离输出类型的武将如刘谌、马谡、颜良文丑②长手菜刀如太史慈、高顺、丁奉和星彩。

六、总结

士燮这个武将也不是想象中的那么渣,至少每轮可以产生额外的摸牌收益,而这个武将为什么为广大杀友诟病为渣将,经笔者细心思考和实战体验后,认为可以从以下几个方面进行解释。

①出牌的滞后性:位于前位(1、2、3位)的士燮,由于发动【避乱】后,跳过摸牌阶段,在首轮出牌之时额外摸牌收益为负值,这就导致了士燮出牌受限,跟不上队友的节奏。而跳过摸牌阶段的设定一定程度上也会引起玩家体验感的降低。

②别无选择的锁定技:由于【礼下】这个技能是锁定技能,满足条件即触发,玩家别无选择,收益也不十分可观,这在一定程度上降低了玩家的操作感,使这个武将略显无脑。

③游戏时期的依赖性:前期由于武将和势力数充足,士燮的强度尚有保证,而随着游戏进入到后期,由于武将裁员以及势力数减少,士燮逐渐趋于白板,而这个过程中,士燮可能由于之前技能的影响,导致其每次摸牌前,其他角色计算与其距离仍存在-X的条件,此时若选择正常摸牌,则无法消除-X的负面影响,若选择发动【避乱】,则摸牌数量又无法得到保证,让人略显无奈。

同另外几个依赖势力数摸牌(袁术、刘表、孙皓)的武将相比,士燮具有以下特点:

①摸牌期望值小而稳定:正常情况下,袁术、刘表摸牌期望值为3-6,孙皓为0-8,士燮为X(势力数)

②特别依赖游戏前中期发挥:孙皓以游戏前中期为最佳时期,后期无力;刘表以前中期为最佳时期,后期趋于保守;而袁术则是全时期强势武将。

③自保方式特殊而突出:依赖技能产生的距离增益条件保护自己。一般来说,前半轮武将想要杀到士燮基本无望,而后半轮武将则可能杀到士燮,但此时士燮已经通过前半轮补充手牌数量,若为队友,则完全可以忽略负面作用的影响,因此这个武将的回合外防御能力是有所保证的。某些情况下,士燮可以完全处于一个安全的位置而不影响过牌量。

总的来说,士燮这个武将的强度有一定的保证,尤其是在游戏初期(以首轮最佳),但技能设计导致的体验感不佳以及其他方面缺陷被过度放大,使得这个武将在玩家心目中的地位并不是很高。

综合评分:三星

武将档次:属于末流可用强将范畴,约与曹植、顾雍相当。

更新内容

v4.1.9:

【新武将】

谋孙权、界张嶷、牵招、谋祝融即将上线

【新皮肤】

兔年中秋*孙策、兔年中秋*孙权、兔年中秋*孙尚香、劈舟斩浪*甘宁即将上线

【其它优化】

优化了手牌图鉴界面的显示

优化了领取道具的机制,解决一次性领取太多道具导致无法进包的问题

优化了梦之回廊页签的显示规则,支持大于4个活动页签时的显示

新增背包界面的表情页签

v4.1.8:

【无懈可鸡】

活动期间,玩家可以通过活跃等方式获得饲料

使用饲料可以增加小鸡的成长值,当小鸡长大后即可定期获得鸡蛋的产出

使用鸡蛋可以兑换其他游戏道具

【新武将】

谋孙策、彭羕、谋大乔即将上线

【新皮肤】

兔年七夕*周瑜、兔年七夕*小乔、龙御天下*刘备、龙吟破竹*杜预、完赋鹦飞*祢衡、夜半剑行*朱然即将上线

【活动场】

七夕佳节,牛郎织女相会,左慈率领弟子们协力做法,搭建鹊桥令牛郎织女相会,只道上天造定事,使有情人莫负姻缘。“幻化之战-七夕专场”即将上线

增加了貂蝉表情包

牌局内点击标记区域支持显示标记效果的描述

增加了3个vip特权表情包

增加了vip隐私开关,支持开启/关闭会员等级、会员展示类权益

比赛观战,支持以观看直播的形式观看比赛

家园系统,增加了打造建筑的途径

太虚幻境模式,增加了刷新技能的动画

藏珍阁增加了十常侍活动特别设计的盒子及动画表现

v4.1.7:

一、周年庆系列活动即将上线

1.周年派对

周年签到活动开启

活动期间达到指定的登录天数,即可领取奖励

2.周年庆集字

参加周年庆活动可以获得周年庆集字道具

集齐可以兑换皮肤大奖

多余的道具可以赠送给其他玩家

3.周年庆互动表情

增加了周年庆烟花的互动表情

4.典藏皮肤

皮肤增加了典藏类型,仅在特定节日售卖

玩家可以通过竞拍获得典藏皮肤

典藏皮肤可以拥有独有的靓号,并且可以在皮肤上增加铭文

二、新武将即将上线

谋貂蝉、谋庞统、谋袁绍、谋甘宁即将上线

三、新皮肤即将上线

潜蛟觊天*钟会、舞惑群心*貂蝉传说动态皮肤即将上线

皮肤详情界面增加了至尊皮肤形态切换的途径

部分场景请求个人名片更换为MD5

设置隐私中“个性化信息”修改为“个性化内容推送”

武将列表界面,搜索武将后可以选择保留搜索结果

调整了太虚幻境模式的部分界面及操作流程

优化了断线重连的操作流程

v4.1.6:

【新武将】-谋法正

通过“恩怨”减少对手获得牌的收益,或令无法获得牌的角色流失体力

【新皮肤】

睥睨天下*曹叡(传说动态)皮肤即将上线

【vip系统】

全面继承原有vip等级和特权

调整vip的成长和失败规则

达到指定vip等级可获得头像框、气泡框等特权

其它:

活动场“山海志异”即将开放

新增一批武将等待上线

新增一批皮肤等待上线

加强了第三方账号的安全保护措施

完善包体资源加密措施

v4.1.5:

国战畅玩:全部国战武将免费玩啦~

【国战畅玩】

活动期间,新用户可直接选择国战模式,并体验国战玩法,

所有用户可直接领取部分国战武将的试用权限,

完成每日任务可领取全部国战武将的使用权限。

【新武将】

谋刘备-史诗武将

通过仁德辅助队友;通过延长存活轮数,让章武的收益达到最高。

谋姜维-精品武将

通过控制蓄力值来挑衅更多目标以达到多目标控制效果。

界朱桓-精品武将

保证体力和手牌的优势,使自己在正常进行阶段和发动奋励中进行选择;保证装备区的牌数量,以此跳过弃牌阶段增强自己的能力;发动平寇打击远位或脆弱的敌人

【新皮肤】

涤荡江东*太史慈(传说动态)、困龙于渊*刘协(传说动态)、莲华熠熠*孙寒华(传说动态)即将上线

其它优化:

优化逐鹿天下比赛界面的提示文本

替换逐鹿天下牌局界面的背景图

优化天子令加载流程

优化了一些其它的体验

黑暗之语官方版(暂未上线)玩家评论

左右左右走

仙遇情缘游戏是好游戏,爆率也不低,人物超帅,剧情比较有趣,玩法很新颖,画风也不错。

zhangzj

仙遇情缘游戏不错,创意玩法有新意,里面的角色画风很吸引我

指尖积木

仙遇情缘游戏体验总结很喜欢的,各有各的玩法。

秋菊染霜

加油,仙遇情缘游戏设计的挺有趣的。画面很好,先给五星好评

水仙花

作为一个刚玩这款游戏的小萌新,我觉得仙遇情缘这个游戏的设计风格我太爱了,游戏体验感真的台nice了

心殇

仙遇情缘很好玩的游戏,剧情可以,画风也有趣,尤其是语音部分配合剧情显得很生动,角色的获取和养成方面都不错。

何以贺汝

仙遇情缘游戏内容比较有趣,可肝可养生,论坛也很活跃

武藤兰兰

仙遇情缘游戏其实还不错的

墨墨哒

仙遇情缘太好玩了,游戏越来越丰富了,加油,明天会更好!

赖床患者

仙遇情缘这游戏可以,刚玩感觉挺好玩的,游戏模式新颖。

三国杀百度版游戏介绍

三国杀百度版是一款风靡中国的智力卡牌桌游,游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以三国为背景、以身份为线索、以武将为角色,构建起一个集历史、文学、美术、游戏等元素于一身的桌面游戏世界。身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物,最后单挑主公。

游戏特色

1-身份模式:5人、8人标准/军争场,随机扮演“主公”、“忠臣”、“反贼”、“内奸”,百万玩家在线斗智!

2-国战模式:魏、蜀、吴、群,势力争雄,双将配合,为国而战!

3-竞技模式:新1V1,菜鸟练手,高手过招,一决雌雄!

4-欢乐模式:2v2、3v3快速场,随时杀一下!

5-驱鬼逐邪:3人组队刷boss,开宝箱赢奖励!

6-守卫剑阁:4V4魏蜀争霸,新武将+新机械,看谁称雄!

全新功能

1-全新交互界面、游戏引擎,更轻、更快、更流程!

2-多重触发酷炫特效,爽爆牌局!

3-切磋PK,教训猪队友!

4-支持旁观系统,战旗三国杀直播间开启,美女主播等你一战高下!

5-录像功能,经典战局存储、管理、分享,炫技无限!

6-武将方案,随意设置武将方案,一键开关!

7-将力系统,让收集更加有趣,集武将皮服得奖励!

士燮介绍

一、武将生平

士燮字威彦,出生于交州的广信(今广西苍梧县)。其先祖为鲁国汶阳人,为躲避新莽末年的动乱而移居交州,经过六世到士燮的父亲士赐,士氏成为当地豪族,士赐曾于汉桓帝时任日南太守。士燮年轻时随颍川人刘陶学习《左氏春秋》,后被推举为孝廉,补任尚书郎,因公事而免官。其父士赐去世后,士燮被举为茂才,任巫县令一职。中平四年(187年),士燮被任命为交趾太守。士燮性格宽厚有器量,谦虚下士,中原的士人中前往依附避难的人数以百计,如袁徽、许靖、刘巴、程秉、薛综。士燮又沉醉于《春秋》,而为之作注解。以上文字皆摘自百度百科。可见,士燮的【避乱】以及【礼下】技能是有历史典故的,很好的契合了这个武将的生平。

二、技能分析

1.避乱:摸牌阶段,若有其他角色计算与你的距离为1,则你可以放弃摸牌,然后其他角色计算与你的距离+X(X为全场势力数)。分析:①这个技能的触发阶段为自己的摸牌阶段,因此,兵粮寸断可以使该技能无法发动,也会受到翻面的影响。②技能发动的条件为:至少有一名其他角色与你的距离为1。发动技能后,你无法在自己的回合摸牌,但与此同时,其他角色与你的距离计算+X(全场势力数)③“其他角色计算与你的距离”并不影响“你与其他角色的距离”。例如,士燮装备+1,上家的武将装备+1与-1,则“该角色计算与你的距离”为1,而“你与他的距离”为2。④士燮装备+1马,可能让【避乱】无法发动。⑤这个技能以放弃摸牌为代价,换来的是其他角色与你距离的增加,并增加二技能摸牌的可能性,而配合二技能的具体收益问题,有待下面分析。

2.礼下:锁定技,其他角色的结束阶段,若你不在其攻击范围内,则你选择一项:摸一张牌;令其摸一张牌。选择完成后,其他角色计算与你的距离-1。

分析:

①该技能是锁定技,因为只要满足条件必然强制发动,别无选择。

②触发条件是“士燮不在其攻击范围内”,这与计算距离有着很大不同。距离不为1,不意味着无法攻击到对方,因为有武器牌的存在,因此场上其他角色装备区存在的武器牌会一定程度上降低这个技能的触发频率。

③技能发动一次后,获得1牌收益,同时其他角色与你的距离-1。通过以上分析可以看出,士燮的两个技能有一定的配合性,而且均有一定的双刃剑性质,以一定的代价换取一定的收益。同时,要深刻理解技能,还要分清楚“距离”“攻击范围”等含义的区别。

距离:

①距离是对而言的,“其他角色与你的距离”和“你与其他角色的距离”是两个概念

②计算“其他角色与你的距离”,需要考虑其他角色的距离减少条件(如-1马)以及自己的距离增加条件(如+1马)

③计算“你与其他角色的距离”需要考虑自己的距离减少条件(如-1马)以及对方的距离增加条件(如+1马)④由于士燮技能造成的距离增加或减少条件,适用于计算“其他角色与士燮的距离”。

⑤不考虑任何距离因素的影响,相邻武将的固定距离为1,自己与自己的距离为0,其余所有的距离因素都在这个基础上进行计算。

攻击范围:

①“你与其他角色的距离”计算完毕后的数值,也就是你需要达到的攻击范围,所装备的武器攻击范围必须不小于该数值②“你与其他角色的距离”计算完毕后,已经考虑过-1马的影响,所需要的攻击范围只能通过武器提供。例如“你与其他角色的距离”为3,你不能通过装备区的一把2距离武器和自己附带的-1马就可以攻击到对方,因为计算距离为3的时候,已经将-1马所提供的距离减少条件考虑在内。

下面,笔者用几张图简要分析一下士燮两个技能的收益问题,供大家参考。在以下案例中,假设场上势力数为4,以士燮为起始出牌武将,箭头流向(逆时针)表示出牌顺序,不考虑其他武将任何武器、马以及马术等有关距离的技能以及刘禅放权的影响。

士燮发动【避乱】后,则初始全场角色计算与其距离+4。假设【礼下】触发后,士燮均选择自己摸牌,则预期收益为5牌。若在武将6结算之前,士燮装备区内含有+1马,则武将6也可触发【礼下】,则预期收益为6牌。

因此,从上面的图解我们可以看出,【避乱】与【礼下】的配合,可让士燮首轮最多产生6牌的收益。由于发动【避乱】的前提是放弃摸牌,因此首轮士燮预期最大额外摸牌收益为4牌。

前半轮武将(武将1、2、3、4)需要解决距离至少为5的问题方可杀到士燮。

①对于无减少距离技能的武将,则必须佩带攻击范围至少为4的武器并附带-1马方可杀到。

②对于有减少距离技能的武将(以马术为例),则必须佩带攻击范围至少为3的武器并附带-1马方可杀到。

而我们都知道,攻击范围为5的武器仅有一把,即麒麟弓;攻击范围为4的武器有两把,分别是朱雀羽扇和方天画戟;攻击范围为3的武器有三把,分别是青龙偃月刀、丈八蛇矛和贯石斧。而对于普通的摸牌白武将,摸到武器的概率是很低的,而摸到长距离武器更是极难的。退一万步讲,若武将1、2、3、4中其中任意一名可以实现攻击距离为5,则剩下的三人都极难再达到相同的情况。因此,前半轮,士燮基本可以保证稳定3-4牌的收益。而后半轮的武将中,武将5需要摸到距离至少为3的武器(如果武将1、2、3、4中任意一名未能触发礼下,则实际所需武器攻击范围还会增大),也可默认为产生稳定摸1牌的收益。

假设武将1、2、3、4中有一人的攻击距离可以达到5,则剩下3人与士燮的距离变为6,要凑齐攻击距离为6的概率几乎可以忽略不计。而后半段中,武将5实现距离3以上攻击范围也是极难实现的。考虑实际情况,我们姑且假设武将1至武将5中有一人可实现攻击距离达到5,则剩下4人基本无望(极端情况不予考虑),则首轮士燮摸牌收益稳定在4。

上述讨论适用于士燮作为主公的起始阶段。

由于身份局士燮不一定作为主公出现,处于不同位置的士燮在出牌之前可能会触发【礼下】,假设势力数X=4,不考虑任何距离因素影响,现将士燮处于不同位置之时,从游戏开始,到自己第二次出牌之前的摸牌期望进行图解。

可见,当士燮处于不同位置之时,理论最大摸牌数同主公位置士燮无明显变化,其数值在5-7之间。

那么,当某个位置的士燮持续不断的进行游戏,其每轮摸牌会是一个稳定的数值么?当然不是,且不考虑任何有关距离的影响,由于每次回合前必然受到上一轮【礼下】的影响,回合开始前的距离-X是不同的,发动【避乱】后,其他角色计算与你距离的+X数值也是不同的。以主公位士燮为例,第一轮的情况已经在上面图解,假设势力数仍然为4,不考虑任何有关距离因素的影响,现图解第二轮的摸牌情况。

①第二轮:初始其他角色计算与士燮距离-1,发动【避乱】后,其他角色计算与士燮距离+3

②第三轮:初始其他角色计算与士燮距离-2,发动【避乱】后,其他角色计算与士燮距离+2

③第四轮:同上一轮结果。

其他位置同理,不再做赘述。细心的杀友可以发现,经过数轮的调整,士燮发动【避乱】前距离-X1和发动【避乱】后的距离+X2,其X1+X2的值稳定在4,等于势力数,等于数轮稳定后的摸牌期望值。

同理,若势力数为3,数轮稳定后,X1+X2的值稳定在3,等于势力数,等于稳定后的摸牌期望值。

因此,我们大胆推测,经过数轮后,士燮每轮摸牌期望值=X(X为势力数)。

实际情况肯定比上述假设复杂的多,笔者曾试图用概率来说明摸牌期望问题,但苦于情况复杂程度实属不易,而个人统计能力又极度有限。因此,通过实战测试来说明是最好的办法。笔者通过数十局(100轮)的AI测试统计,肯定了自己的论断。

实测过程中,每轮测试人数不小于6,统计结果如下:

①当势力数X=4时,摸牌期望:

由于统计过程中,AI裁员不可避免,因此实际期望值应高于3.61,约为4。

②当势力数X=3时,摸牌期望:

通过以上的统计基本可以肯定笔者的论断,即士燮平均每轮摸牌期望值=X(势力数)。

给太长不看的人的总结:①首轮摸牌数为5-7。②稳定过后每轮摸牌数约为场上势力数。③额外摸牌数=X-2(X为场上势力数)

三、身份适应性

三、1.主公:三星半

这是一个合适的非主流人选,由于主公首轮开局第一个出牌,发动【避乱】以后的士燮处于一个极为安全的位置,前位的反贼想要碰到主公几乎是不可能的,而后位反贼虽然有概率杀到主公,而此时主公已经通过【礼下】的发动补充手牌了。

上面已经陈述过,与一般近白板的主公不同的是士燮在前期的优势是十分明显的,拥有额外过牌的同时也能充分自保,这既不会给忠臣过大的压力,同时也可在前期迅速建立优势。

士燮作为主公,适合游戏前中期长时间的拉锯战,通过己方的额外过牌和自保能力,消耗反贼战斗力,最后一网打尽。也适合稍快节奏碾压局,但不适合游戏后期的节奏,若游戏拖入该时期,由于武将裁员以及势力数减少,士燮的期望摸牌数将得到显著减少,又因摸牌的滞后性,使得他在面对局势的变化反应较慢,并且如何在自保以及摸牌上的抉择将变得尤为突出。

由于士燮的这个特点,忠臣无疑都会成为集火目标,因此忠臣建议选择自身综合能力较强或具有一定生存能力的武将。

反贼适合的人选有:①拥有长距离的反贼,例如附带马术的马超等,能够杀到主公的概率大大增加②拥有无视距离输出的武将,例如马谡、颜良文丑③综合能力强的反贼,通过牌差建立优势,将主忠方逐个击破,如袁术、步练师。

综合评价,士燮是一个合格的主公人选,不坑内,不坑忠,适合在前期建立起优势,这样局势进入后期后,主忠方也就游刃有余了。

2.反贼:三星半

士燮具有前中期较强的单兵作战能力,不会成为拖累团队的后腿,而自身额外过牌又能为团队提供输出和辅助。处于前位的士燮,其性质与主公士燮基本相同,而处于后位的士燮,由于自身出牌前【礼下】的发动,使得距离减少的副作用被放大,因此自保能力较差,但首轮出牌前具有额外的摸牌收益。同很多反贼一样,游戏拖的越后,越对士燮不利,因此适合作前期速推主公以及中期拉锯战的反贼人选。

3.忠臣:三星

作为忠臣的士燮,由于其自保的特性,一般而言不会替主公吸收火力和嘲讽,但自身的额外过牌能力可以在前中期提供一定的输出保障,适合有一定抗推能力的主公前中期建立优势。当游戏拖到后期,士燮的无力和弊端将逐渐显现,而无力控内的特性也使得主忠方可能将大好的局势拱手相让。

总而言之,在一定的条件下,这是一个可以选择的忠臣。

4.内奸:一星半

士燮作为内奸具有前中期极强的自保能力,但内奸无论如何都要过渡到后期,一轮收的情况实属罕见,而后期正是士燮较为无力的时期,控场能力较弱。士燮当内奸不是不可以,只是相对来说并没有明显的优势,如果一定要选出来的话,需要注意适当放弃防御牌,多多续爆输出牌。士燮作为内奸的单挑能力还是可以的,如果主公与士燮势力不同,则士燮基本可以实现卡住距离,即使自身没有额外摸牌的收益,也可以通过距离因素限制对方兵粮寸断、顺手牵羊以及杀的使用,慢慢蚕食对方。单挑过程中,士燮的摸牌呈现一轮1牌和一轮3牌的循环,平均摸牌期望为2,类似于一个自带+1的单挑白板。

四、常备主公局发挥

士燮是一个前中期单兵作战能力较强的武将,因此在九大主流主公中发挥相对较为稳定,偏差不大。除内奸外,并没有较为明显的身份倾向性。

1.反贼:①在(界)曹操、孙权、(界)刘备、董卓、小胖、孙策局发挥良好②主公是张角、袁绍的时候,由于这两个主公的输出方式不依赖距离,因此士燮的发挥能力一般,仅有额外摸牌的收益,自保能力并不显著③在曹丕局发挥不佳,翻面对士燮来说是致命的。士燮依赖每轮的循环来获得自保和额外的摸牌收益,而曹丕的放逐会中断这一循环,同时放大【礼下】带来的负面距离影响,使得士燮成为全场的活靶子。

2.忠臣:①主公是张角的时候,士燮作为群雄武将具有优秀的配合与发挥,与张角相性良好,尤其在近主位置更是锦上添花②曹操、孙权、孙策作为主公时,由于他们的个人能力相对较强,因此士燮后期无力的特点并不那么致命,发挥较为良好。③刘备、小胖、董卓作为主公时,由于这些主公偏于保守,能力依赖于忠臣,因此当游戏进入后期的时候,士燮将显得尤为乏力,发挥一般;而袁绍作为主公的时候,对手牌数量要求较高,士燮虽然作为群势力,但是无法与袁绍形成较好配合,因此发挥也一般④曹丕作为主公的时候,翻面某个武将会减少士燮的过牌,因此其前中期能力亦得到削弱,而基本仅留自保能力,这与曹丕局需要输出型忠臣较为矛盾,发挥不佳。

3.内奸:一般不建议选择。

五、武将配合与克制

1.配合士燮的武将:具有较强的控制距离能力,无形之中增加了士燮的过牌能力,如刘封、吴国太、张郃等等。

2.士燮克制的武将:①各种短手菜刀,距离是硬伤②姜维、诸葛亮,偶尔可以坑一下对面的觉醒以及空城。

3.克制士燮的武将:①士燮对判定极为敏感,乐不思蜀、兵粮存断皆对其有非常不利的影响,因此大乔、韩浩史涣都是其克星,而徐晃由于兵粮的使用需要距离,是否能遏制士燮有待具体情况分析②翻面也是对士燮极为不利的,因此曹丕、满宠也是士燮不愿意面对的敌人

4.士燮技能对其影响不大的武将:①无视距离输出类型的武将如刘谌、马谡、颜良文丑②长手菜刀如太史慈、高顺、丁奉和星彩。

六、总结

士燮这个武将也不是想象中的那么渣,至少每轮可以产生额外的摸牌收益,而这个武将为什么为广大杀友诟病为渣将,经笔者细心思考和实战体验后,认为可以从以下几个方面进行解释。

①出牌的滞后性:位于前位(1、2、3位)的士燮,由于发动【避乱】后,跳过摸牌阶段,在首轮出牌之时额外摸牌收益为负值,这就导致了士燮出牌受限,跟不上队友的节奏。而跳过摸牌阶段的设定一定程度上也会引起玩家体验感的降低。

②别无选择的锁定技:由于【礼下】这个技能是锁定技能,满足条件即触发,玩家别无选择,收益也不十分可观,这在一定程度上降低了玩家的操作感,使这个武将略显无脑。

③游戏时期的依赖性:前期由于武将和势力数充足,士燮的强度尚有保证,而随着游戏进入到后期,由于武将裁员以及势力数减少,士燮逐渐趋于白板,而这个过程中,士燮可能由于之前技能的影响,导致其每次摸牌前,其他角色计算与其距离仍存在-X的条件,此时若选择正常摸牌,则无法消除-X的负面影响,若选择发动【避乱】,则摸牌数量又无法得到保证,让人略显无奈。

同另外几个依赖势力数摸牌(袁术、刘表、孙皓)的武将相比,士燮具有以下特点:

①摸牌期望值小而稳定:正常情况下,袁术、刘表摸牌期望值为3-6,孙皓为0-8,士燮为X(势力数)

②特别依赖游戏前中期发挥:孙皓以游戏前中期为最佳时期,后期无力;刘表以前中期为最佳时期,后期趋于保守;而袁术则是全时期强势武将。

③自保方式特殊而突出:依赖技能产生的距离增益条件保护自己。一般来说,前半轮武将想要杀到士燮基本无望,而后半轮武将则可能杀到士燮,但此时士燮已经通过前半轮补充手牌数量,若为队友,则完全可以忽略负面作用的影响,因此这个武将的回合外防御能力是有所保证的。某些情况下,士燮可以完全处于一个安全的位置而不影响过牌量。

总的来说,士燮这个武将的强度有一定的保证,尤其是在游戏初期(以首轮最佳),但技能设计导致的体验感不佳以及其他方面缺陷被过度放大,使得这个武将在玩家心目中的地位并不是很高。

综合评分:三星

武将档次:属于末流可用强将范畴,约与曹植、顾雍相当。

更新内容

v4.1.9:

【新武将】

谋孙权、界张嶷、牵招、谋祝融即将上线

【新皮肤】

兔年中秋*孙策、兔年中秋*孙权、兔年中秋*孙尚香、劈舟斩浪*甘宁即将上线

【其它优化】

优化了手牌图鉴界面的显示

优化了领取道具的机制,解决一次性领取太多道具导致无法进包的问题

优化了梦之回廊页签的显示规则,支持大于4个活动页签时的显示

新增背包界面的表情页签

v4.1.8:

【无懈可鸡】

活动期间,玩家可以通过活跃等方式获得饲料

使用饲料可以增加小鸡的成长值,当小鸡长大后即可定期获得鸡蛋的产出

使用鸡蛋可以兑换其他游戏道具

【新武将】

谋孙策、彭羕、谋大乔即将上线

【新皮肤】

兔年七夕*周瑜、兔年七夕*小乔、龙御天下*刘备、龙吟破竹*杜预、完赋鹦飞*祢衡、夜半剑行*朱然即将上线

【活动场】

七夕佳节,牛郎织女相会,左慈率领弟子们协力做法,搭建鹊桥令牛郎织女相会,只道上天造定事,使有情人莫负姻缘。“幻化之战-七夕专场”即将上线

增加了貂蝉表情包

牌局内点击标记区域支持显示标记效果的描述

增加了3个vip特权表情包

增加了vip隐私开关,支持开启/关闭会员等级、会员展示类权益

比赛观战,支持以观看直播的形式观看比赛

家园系统,增加了打造建筑的途径

太虚幻境模式,增加了刷新技能的动画

藏珍阁增加了十常侍活动特别设计的盒子及动画表现

v4.1.7:

一、周年庆系列活动即将上线

1.周年派对

周年签到活动开启

活动期间达到指定的登录天数,即可领取奖励

2.周年庆集字

参加周年庆活动可以获得周年庆集字道具

集齐可以兑换皮肤大奖

多余的道具可以赠送给其他玩家

3.周年庆互动表情

增加了周年庆烟花的互动表情

4.典藏皮肤

皮肤增加了典藏类型,仅在特定节日售卖

玩家可以通过竞拍获得典藏皮肤

典藏皮肤可以拥有独有的靓号,并且可以在皮肤上增加铭文

二、新武将即将上线

谋貂蝉、谋庞统、谋袁绍、谋甘宁即将上线

三、新皮肤即将上线

潜蛟觊天*钟会、舞惑群心*貂蝉传说动态皮肤即将上线

皮肤详情界面增加了至尊皮肤形态切换的途径

部分场景请求个人名片更换为MD5

设置隐私中“个性化信息”修改为“个性化内容推送”

武将列表界面,搜索武将后可以选择保留搜索结果

调整了太虚幻境模式的部分界面及操作流程

优化了断线重连的操作流程

v4.1.6:

【新武将】-谋法正

通过“恩怨”减少对手获得牌的收益,或令无法获得牌的角色流失体力

【新皮肤】

睥睨天下*曹叡(传说动态)皮肤即将上线

【vip系统】

全面继承原有vip等级和特权

调整vip的成长和失败规则

达到指定vip等级可获得头像框、气泡框等特权

其它:

活动场“山海志异”即将开放

新增一批武将等待上线

新增一批皮肤等待上线

加强了第三方账号的安全保护措施

完善包体资源加密措施

v4.1.5:

国战畅玩:全部国战武将免费玩啦~

【国战畅玩】

活动期间,新用户可直接选择国战模式,并体验国战玩法,

所有用户可直接领取部分国战武将的试用权限,

完成每日任务可领取全部国战武将的使用权限。

【新武将】

谋刘备-史诗武将

通过仁德辅助队友;通过延长存活轮数,让章武的收益达到最高。

谋姜维-精品武将

通过控制蓄力值来挑衅更多目标以达到多目标控制效果。

界朱桓-精品武将

保证体力和手牌的优势,使自己在正常进行阶段和发动奋励中进行选择;保证装备区的牌数量,以此跳过弃牌阶段增强自己的能力;发动平寇打击远位或脆弱的敌人

【新皮肤】

涤荡江东*太史慈(传说动态)、困龙于渊*刘协(传说动态)、莲华熠熠*孙寒华(传说动态)即将上线

其它优化:

优化逐鹿天下比赛界面的提示文本

替换逐鹿天下牌局界面的背景图

优化天子令加载流程

优化了一些其它的体验

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