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魂之石VS别闹怪兽手游

魂之石

魂之石

  • 分类:手游
  • 类别:益智休闲
  • 搜索人气:38
  • 玩家打分:9
  • 推荐指数:
别闹怪兽手游

别闹怪兽手游

  • 分类:手游
  • 类别:卡牌游戏
  • 搜索人气:28
  • 玩家打分:9.9
  • 推荐指数:
建站无忧手游网魂之石和魂之石两款游戏都是比较热门好玩的益智休闲手游,它们各有特点和优势。魂之石玩家搜索人气38,魂之石玩家搜索人气28,相比魂之石这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-05-21

魂之石游戏介绍

别闹怪兽手游是一款动作卡牌游戏,游戏的可玩性非常高,还有很多微操!如果你是一名卡牌游戏爱好者,千万不要错过这款游戏!还在等什么?快来2265安卓网下载吧!

别闹怪兽手游官方介绍

新一代动作卡牌手游《别闹!怪兽》将带来全新的掌上竞技体验。全新的召唤师技能,实时操控战场,瞬间改变战局。多样的阵容搭配让游戏更具有可玩性、趣味性和带入感。

别闹怪兽手游游戏Tap技能攻略

《别闹!怪兽》与其他同类游戏有太多的创新点,目前版本最有特色的系统应该算是tap系统了。它在战斗中不仅仅增加了游戏的可玩性,同时让战斗结果变的不可预测。

通常战斗前一秒或后一秒释放的时机,都会导致游戏的结果变的不一样。下面就详细介绍一下该系统。

首先,战队等级每提升5级可获得1点tap值,tap值可以升级tap技能。

Tap技能共分为3系,分别为简易型(适合懒人)、参与型(适合参与战斗过程的人)、策略性(适合聪明人)。

简易型:

技能1:每场战斗可使用1次,对所有敌对玩家造成1次巨大伤害。

技能2:每场战斗可使用1次,为所有友方玩家恢复1次气血。

技能3:每场战斗可使用1次,全体英雄造成的伤害提升100%,持续10秒。

技能4:使技能1的伤害再次提升。

参与型:

技能1:使每次tap的增加一定伤害

技能2:每次tap时,为所有英雄恢复一定气血

技能3:使tap系统的次数上限增加

技能4:使技能1的伤害再次提升

策略型:

技能1:所有友方英雄集火被tap的目标

技能2:使友方英雄移动到某个触碰地点

技能3:使友方英雄形成1个防护盾抵御一定伤害

技能4:增加技能1的集火次数。

魂之石玩家评论

雪儿

妈妈对不起手游这款游戏画风让我感觉很舒服,玩法很有意思,能满足某些社交困难的人

灯影人

妈妈对不起手游好玩也是真真切切的好玩,可玩性很高,总体来说这个游戏很适合我玩

piglettt

妈妈对不起手游情怀还是在的吧。平时挂机,偶尔玩玩。跨服比较有意思,挺热血的,有点上头

migumigu

妈妈对不起手游这种风格的游戏超爱,游戏内容是很喜欢的!

听海868

妈妈对不起手游这款游戏非常的好玩,十分的有趣又解压。非常建议大家玩一玩

生活玩逸

妈妈对不起手游总体来说可玩性还是不错的,想玩的时候玩会,坐等日常奖励

小号略略略19990

妈妈对不起手游下载下来,无聊时玩,可以消磨时间,还阔以

格子

妈妈对不起手游这游戏整体来说挺有意思的,适合打发时间。

凌乱的回忆

妈妈对不起手游游戏紧张刺激,活动应有尽有,画面复古,最重要的是游戏维护特别快,客服服务台好

灯影人

妈妈对不起手游游戏不错 画风很好 而且画质很高

别闹怪兽手游游戏介绍

别闹怪兽手游是一款动作卡牌游戏,游戏的可玩性非常高,还有很多微操!如果你是一名卡牌游戏爱好者,千万不要错过这款游戏!还在等什么?快来2265安卓网下载吧!

别闹怪兽手游官方介绍

新一代动作卡牌手游《别闹!怪兽》将带来全新的掌上竞技体验。全新的召唤师技能,实时操控战场,瞬间改变战局。多样的阵容搭配让游戏更具有可玩性、趣味性和带入感。

别闹怪兽手游游戏Tap技能攻略

《别闹!怪兽》与其他同类游戏有太多的创新点,目前版本最有特色的系统应该算是tap系统了。它在战斗中不仅仅增加了游戏的可玩性,同时让战斗结果变的不可预测。

通常战斗前一秒或后一秒释放的时机,都会导致游戏的结果变的不一样。下面就详细介绍一下该系统。

首先,战队等级每提升5级可获得1点tap值,tap值可以升级tap技能。

Tap技能共分为3系,分别为简易型(适合懒人)、参与型(适合参与战斗过程的人)、策略性(适合聪明人)。

简易型:

技能1:每场战斗可使用1次,对所有敌对玩家造成1次巨大伤害。

技能2:每场战斗可使用1次,为所有友方玩家恢复1次气血。

技能3:每场战斗可使用1次,全体英雄造成的伤害提升100%,持续10秒。

技能4:使技能1的伤害再次提升。

参与型:

技能1:使每次tap的增加一定伤害

技能2:每次tap时,为所有英雄恢复一定气血

技能3:使tap系统的次数上限增加

技能4:使技能1的伤害再次提升

策略型:

技能1:所有友方英雄集火被tap的目标

技能2:使友方英雄移动到某个触碰地点

技能3:使友方英雄形成1个防护盾抵御一定伤害

技能4:增加技能1的集火次数。

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