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育龙高手VS光与夜之恋内测版

育龙高手

育龙高手

  • 分类:手游
  • 类别:益智休闲
  • 搜索人气:30
  • 玩家打分:9.2
  • 推荐指数:
光与夜之恋内测版

光与夜之恋内测版

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:18
  • 玩家打分:9.4
  • 推荐指数:
建站无忧手游网育龙高手和育龙高手两款游戏都是比较热门好玩的益智休闲手游,它们各有特点和优势。育龙高手玩家搜索人气30,育龙高手玩家搜索人气18,相比育龙高手这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-05-16

育龙高手游戏介绍

光与夜之恋内测版》是一款超级甜蜜超级好玩的沉浸式恋爱类手机游戏!既然在现实生活中不能够找一个帅气的欧巴恋爱的话,那么为什么不在游戏里找一个帅气的欧巴做自己的男朋友呢?汇聚国内外顶级CV、殿堂级作曲家、超一线画师及豪华编剧团队,倾力营造与众不同的真实恋爱氛围。多线剧情,命运抉择,为你带来全新的高沉浸恋爱互动体验。

在光与夜之恋手游内测版里中玩家将扮演一个主角,穿越梦幻般的世界,探索光明和黑暗的冲突与融合,在这里需要解决各种谜题和挑战,探索世界的每个角落,并且这些谜题通常涉及光与黑暗的交互,玩家巧妙地运用光线和影子的力量来推动故事的发展。

游戏特色

1-上演甜蜜温馨的爱情场景,周围有好友庆祝,每个人都有合适的归宿;

2-交流的方式特别简单,语音通话会实时进行下去,想说什么话都可以;

3-形象上越是漂亮,魅力就会散发出来,吸引许多的人进入这里,完成最终梦想。

游戏优势

有计划性去执行这些方案,常常有奇妙的事情产生,都是眼前清晰可见;

举办的各种活动都能参与进来,合理化的分析才是重要的目标跟结局;

身边涌现出来的好友数量众多,带来的麻烦基本上都能成功去处理完成。

场景地图

主界面分“光”与“夜”两部分。

其中”光“界面有光夜变奏、信使巡游、信使花园、购物、心动邂逅、回家。

下滑可到“夜”界面。包括光启西岸、星座研究、研习之旅、星光展馆和织梦迷境。

光界面

光夜变奏:阅读主线剧情。每一章分为光结局和夜结局。

信使巡游:为蓝星安排行程,带回相应的一星、二星、三星、四星、五星卡牌奖励。

信使花园:获得灵犀和心迹书简。

购物:购买及兑换道具。

心动邂逅:开展与每位男主独处的邂逅、约会。

回家:自我化妆、查看已拥有设计单品、灵犀图鉴达成度、真心话大冒险。

夜界面

光启西岸:各类资源获取的副本。

星座研究:获取小熊星座的副本。

研习之旅:个人属性升级道具本,同时会自动获得一些道具,达到上限后需领取才能再次自动获得。

星光展馆:根据主题,摆出相应的设计单品进行展览,同时获得一定收益。

织梦迷境:沉入梦乡,遇见不一样的他……

卡面参数介绍

1、红框(养卡前选择的重要考虑参数,不会变化)(1)星级:卡牌的星级,决定初始参数。

(2)铭迹/技能:卡牌技能,通过眩光沙砾提升等级。

(3)叠花:顾名思义卡面重叠,当已经拥有了一张卡牌,再遇到相同的卡牌,就会发生重叠。一张卡可以叠五张,每叠一张卡牌圆框内便会多加一片花瓣,一张卡牌的重叠会使全体属性提升20%。

*补充:叠花可以通过兑换足够的勿忘花来提升。

2、黄框(养卡后的培养参数,可变化)

(1)等级:卡牌等级,通过经验瓶提升,可以提升一部分属性,除此之外,铭迹的升星也需要一定等级。

(2)光影:通过打光影副本收集素材开启二段光影,开启后可增加主属性2000。

(3)最底下的黄框?:卡面数值,通过升级,开光影,升级/升品铭迹、升星、升品提升数值。

-----------------

一、卡面的星级和叠花

1、星级的分类这个游戏的卡面一共有6个星级,从1星~6星。星级越高初始属性越好,但获取相同卡面也越难,比较看脸。

值得培养的星级4星~6星,有叠花优先。

*补充:星级的提升可以通过兑换足够的银河碎屑(五星升六星)或月之时光(四星升五星)来升星。

2、浅谈叠花卡

前面讲到每一次叠花都会提升全体属性20%,由此可知我们有叠花的卡会比没有叠花的卡更厉害。

比如,你会发现五星暴击叠花比六星无花更好用,但即便如此,五星再好用它也只是单次输出,只能做单次消耗,碰上血量差不多厚的就没辙了。六星卡是群攻,消耗上只多不少,所以这两者是没有可比性。无论如何它们的可培养性都是划等号的。

总结:推荐选择6星卡和5星暴击卡培养,三者之中优先养有叠花的卡。(它们是养了就不会亏的,所以我只拎它们出来总结。)

补充:6星或5星暴击卡有叠花开二段光影等级铭迹全拉满,无花升到60级开二段光影铭迹拉满。

配队思路

(1)主力队的配队:主要应付剧情关卡,活动关卡,每周每日副本,那么就会面对多种属性的泡泡,因此在配队时,五个卡位最好都配对不同的属性位。

推荐配队思路:暴击、暴击、群攻、头脑风暴、群攻。(自用,亲测好使,可以根据自己的手感去调整位置,前期没有足够的卡,可以养1~2张叠花灵光一闪,加上自己主养的卡,运气好或多来几次很快就过了,后期灵光一闪比较费,基本不用)

总结:主力队的配队最好前面放暴击,然后接头脑风暴或者群攻,因为前面消耗完之后,后面收割,会打得会很快,很顺畅。

*补充:一个队里最多两个群攻,两个头脑风暴,主力队培养好之后,再考虑织梦幻境所需卡牌的培养。(主力队培养好之后,再考虑织梦幻境所需卡牌的培养)

以下是织梦部分

(2)织梦幻境配队:每次梦境会面对特定的两种属性,因此,关卡相同属性的卡牌要往后一些的关卡放,如果前期用掉会有伤害溢出的风险。

*开局前:将已有的4~6星升到40级以上(优先通用技能卡和灵光一闪),专注培养叠花的五星卡和四星群攻以及灵光一闪,其他技能上只需要开第一个技能就可以,有二段光影的也都安排上。↓

以下是模拟关卡根据碰到关卡中最低血量泡泡(也就是三个泡泡最低血量的泡泡)

举例:

(1)1.3w以下:四星卡车轮战(这一个阶段留下四星群攻和灵光一闪,选不同属性的卡,因为选特定属性关卡的同属性,可能会溢出伤害,所以我们可以先把其他属性都消耗了,都消耗完就用培养好才比较少的关卡特定属性卡牌)

(2)1.3w~2w:无花六星?四星车轮战(选择关卡特定属性卡,四星群攻/灵光一闪卡)

(3)2w~3w:六星无花加无花暴击五星或同属性叠花四星卡(灵光一闪卡)

总结:写这一个配队,初心还是提供一个大概的思路给大伙儿参考。前面按照我说的,基本可以自动,换卡就行,(前提是你做到我说的,养到足够多的卡可以参战)到血量比较多的时候就需要手动操作。

*补充:没到比较后面的关卡,尽量别用主力队。

更新内容

v1.8.0710:

优化体验,增强稳定性。

v1.8.0630:

修复部分小错误,提升整体稳定性。

v1.8.0629:

优化体验,增强稳定性。

育龙高手玩家评论

一曲相思愁断肠

非常喜欢黑金传奇3类似的游戏

千年

黑金传奇3美工方面就不多说了,人物、场景、怪物都刻画的极其细腻,生动形象。

我想做小辣椒

黑金传奇3游戏感觉还是很好的,虽然和我心目中的好游戏并不是很契合,但不能否认这款游戏的优秀。

那年青春

黑金传奇3绝对是一款良心之作,

Zengzeng

黑金传奇3游戏挺好玩的 ,做工挺完美。

口袋藏风

啊呀,不错的游戏,挺好玩的,希望黑金传奇3越来越好

青木云糅

第一次遇到这么高评分的游戏,刚下玩了几分钟感觉还行,特别是黑金传奇3这个新手教程,感觉挺有趣的

我和小辉哥

黑金传奇3个人认为总体来说游戏体验还可以

星星沙°

黑金传奇3游戏挺好,画面精致同时层次感十足,期待后续能够越来越做的好及效果更加好。

二兔子

黑金传奇3游戏本身是极好的

光与夜之恋内测版游戏介绍

光与夜之恋内测版》是一款超级甜蜜超级好玩的沉浸式恋爱类手机游戏!既然在现实生活中不能够找一个帅气的欧巴恋爱的话,那么为什么不在游戏里找一个帅气的欧巴做自己的男朋友呢?汇聚国内外顶级CV、殿堂级作曲家、超一线画师及豪华编剧团队,倾力营造与众不同的真实恋爱氛围。多线剧情,命运抉择,为你带来全新的高沉浸恋爱互动体验。

在光与夜之恋手游内测版里中玩家将扮演一个主角,穿越梦幻般的世界,探索光明和黑暗的冲突与融合,在这里需要解决各种谜题和挑战,探索世界的每个角落,并且这些谜题通常涉及光与黑暗的交互,玩家巧妙地运用光线和影子的力量来推动故事的发展。

游戏特色

1-上演甜蜜温馨的爱情场景,周围有好友庆祝,每个人都有合适的归宿;

2-交流的方式特别简单,语音通话会实时进行下去,想说什么话都可以;

3-形象上越是漂亮,魅力就会散发出来,吸引许多的人进入这里,完成最终梦想。

游戏优势

有计划性去执行这些方案,常常有奇妙的事情产生,都是眼前清晰可见;

举办的各种活动都能参与进来,合理化的分析才是重要的目标跟结局;

身边涌现出来的好友数量众多,带来的麻烦基本上都能成功去处理完成。

场景地图

主界面分“光”与“夜”两部分。

其中”光“界面有光夜变奏、信使巡游、信使花园、购物、心动邂逅、回家。

下滑可到“夜”界面。包括光启西岸、星座研究、研习之旅、星光展馆和织梦迷境。

光界面

光夜变奏:阅读主线剧情。每一章分为光结局和夜结局。

信使巡游:为蓝星安排行程,带回相应的一星、二星、三星、四星、五星卡牌奖励。

信使花园:获得灵犀和心迹书简。

购物:购买及兑换道具。

心动邂逅:开展与每位男主独处的邂逅、约会。

回家:自我化妆、查看已拥有设计单品、灵犀图鉴达成度、真心话大冒险。

夜界面

光启西岸:各类资源获取的副本。

星座研究:获取小熊星座的副本。

研习之旅:个人属性升级道具本,同时会自动获得一些道具,达到上限后需领取才能再次自动获得。

星光展馆:根据主题,摆出相应的设计单品进行展览,同时获得一定收益。

织梦迷境:沉入梦乡,遇见不一样的他……

卡面参数介绍

1、红框(养卡前选择的重要考虑参数,不会变化)(1)星级:卡牌的星级,决定初始参数。

(2)铭迹/技能:卡牌技能,通过眩光沙砾提升等级。

(3)叠花:顾名思义卡面重叠,当已经拥有了一张卡牌,再遇到相同的卡牌,就会发生重叠。一张卡可以叠五张,每叠一张卡牌圆框内便会多加一片花瓣,一张卡牌的重叠会使全体属性提升20%。

*补充:叠花可以通过兑换足够的勿忘花来提升。

2、黄框(养卡后的培养参数,可变化)

(1)等级:卡牌等级,通过经验瓶提升,可以提升一部分属性,除此之外,铭迹的升星也需要一定等级。

(2)光影:通过打光影副本收集素材开启二段光影,开启后可增加主属性2000。

(3)最底下的黄框?:卡面数值,通过升级,开光影,升级/升品铭迹、升星、升品提升数值。

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一、卡面的星级和叠花

1、星级的分类这个游戏的卡面一共有6个星级,从1星~6星。星级越高初始属性越好,但获取相同卡面也越难,比较看脸。

值得培养的星级4星~6星,有叠花优先。

*补充:星级的提升可以通过兑换足够的银河碎屑(五星升六星)或月之时光(四星升五星)来升星。

2、浅谈叠花卡

前面讲到每一次叠花都会提升全体属性20%,由此可知我们有叠花的卡会比没有叠花的卡更厉害。

比如,你会发现五星暴击叠花比六星无花更好用,但即便如此,五星再好用它也只是单次输出,只能做单次消耗,碰上血量差不多厚的就没辙了。六星卡是群攻,消耗上只多不少,所以这两者是没有可比性。无论如何它们的可培养性都是划等号的。

总结:推荐选择6星卡和5星暴击卡培养,三者之中优先养有叠花的卡。(它们是养了就不会亏的,所以我只拎它们出来总结。)

补充:6星或5星暴击卡有叠花开二段光影等级铭迹全拉满,无花升到60级开二段光影铭迹拉满。

配队思路

(1)主力队的配队:主要应付剧情关卡,活动关卡,每周每日副本,那么就会面对多种属性的泡泡,因此在配队时,五个卡位最好都配对不同的属性位。

推荐配队思路:暴击、暴击、群攻、头脑风暴、群攻。(自用,亲测好使,可以根据自己的手感去调整位置,前期没有足够的卡,可以养1~2张叠花灵光一闪,加上自己主养的卡,运气好或多来几次很快就过了,后期灵光一闪比较费,基本不用)

总结:主力队的配队最好前面放暴击,然后接头脑风暴或者群攻,因为前面消耗完之后,后面收割,会打得会很快,很顺畅。

*补充:一个队里最多两个群攻,两个头脑风暴,主力队培养好之后,再考虑织梦幻境所需卡牌的培养。(主力队培养好之后,再考虑织梦幻境所需卡牌的培养)

以下是织梦部分

(2)织梦幻境配队:每次梦境会面对特定的两种属性,因此,关卡相同属性的卡牌要往后一些的关卡放,如果前期用掉会有伤害溢出的风险。

*开局前:将已有的4~6星升到40级以上(优先通用技能卡和灵光一闪),专注培养叠花的五星卡和四星群攻以及灵光一闪,其他技能上只需要开第一个技能就可以,有二段光影的也都安排上。↓

以下是模拟关卡根据碰到关卡中最低血量泡泡(也就是三个泡泡最低血量的泡泡)

举例:

(1)1.3w以下:四星卡车轮战(这一个阶段留下四星群攻和灵光一闪,选不同属性的卡,因为选特定属性关卡的同属性,可能会溢出伤害,所以我们可以先把其他属性都消耗了,都消耗完就用培养好才比较少的关卡特定属性卡牌)

(2)1.3w~2w:无花六星?四星车轮战(选择关卡特定属性卡,四星群攻/灵光一闪卡)

(3)2w~3w:六星无花加无花暴击五星或同属性叠花四星卡(灵光一闪卡)

总结:写这一个配队,初心还是提供一个大概的思路给大伙儿参考。前面按照我说的,基本可以自动,换卡就行,(前提是你做到我说的,养到足够多的卡可以参战)到血量比较多的时候就需要手动操作。

*补充:没到比较后面的关卡,尽量别用主力队。

更新内容

v1.8.0710:

优化体验,增强稳定性。

v1.8.0630:

修复部分小错误,提升整体稳定性。

v1.8.0629:

优化体验,增强稳定性。

光与夜之恋内测版玩家评论

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