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真实冲浪VS雀魂majsoul安卓版

真实冲浪

真实冲浪

  • 分类:手游
  • 类别:休闲益智
  • 搜索人气:28
  • 玩家打分:9.2
  • 推荐指数:
雀魂majsoul安卓版

雀魂majsoul安卓版

  • 分类:手游
  • 类别:
  • 搜索人气:32
  • 玩家打分:9.8
  • 推荐指数:
建站无忧手游网真实冲浪和真实冲浪两款游戏都是比较热门好玩的休闲益智手游,它们各有特点和优势。真实冲浪玩家搜索人气28,真实冲浪玩家搜索人气32,相比雀魂majsoul安卓版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-05-17

真实冲浪游戏介绍

雀魂majsoul安卓版是一款超棒的日本麻将类游戏。超好玩的日本麻将手游,趣味卡通的游戏人物,全新的装饰对战体验,多种游戏比赛模式选择,自由的竞技对战,玩法方式多多!

雀魂麻将手游官方介绍

正常来说,配合游戏内现有的沙雕表情包,这足以让玩家们对两人表达出更多的喜爱。

界面很赞,对局表情做的很棒,各种提示对新手来说很友好,有好友系统,个人比较喜欢得点直接换算Pt的规则。

萌萌的二次元麻将游戏,其实日麻比较容易上手,也适合学习麻将

雀魂麻将Majsoul有两个角色可选,用声音区分现有的两个角色"一姬"和“二阶堂美树”,并正式的为她们赋予个性

游戏亮点

1、游戏中还可以抽取各种任务人物角色和各种的美少女装饰,不断的装饰自己喜欢的美少女;

2、游戏中玩家还将学习到日式麻将的玩法和规则,玩上手了就会觉得很有趣好玩;

3、具有详细的新手指导规则,段位的匹配方式,让你体验到麻将的乐趣和趣味性。

游戏特色

游戏内集成段位赛、友人赛、大奖赛等多种比赛模式,并且提供了从开始后的第一局到最后一局的牌谱记录、信息统计等便捷功能。方便玩家用户调取牌谱以供研究。

段位赛中,玩家的胜负最终得点将直接影响pt点数的变动。同时随着玩家的段位高低,获得点数上的差异,也会有相应的pt修正。

融合了雀士角色、趣味表情贴纸、炫酷特效等一体的3D竞技麻将游戏。

游戏攻略

清一色:和牌时手牌全部由同种花色的数牌组成,比如:11 234 567 789 999m。六番,鸣牌减一番。

混一色:和牌时手牌全部由同种花色的数牌和字牌组成,比如:11 234 567 789m东东东。三番,鸣牌减一番。

立直:即报听。门清状态下报听就叫立直,一番。立直后只能进行和牌、摸切、暗杠三种操作。需要特别说明的是,立直后如需进行暗杠操作,该暗杠不能破坏已成型的面子,否则暗杠操作不成立。立直状态下和牌有可能会得到额外奖励。

门前清自摸和:门前清状态下自摸和牌,一番。

断幺九:和牌时手牌里没有幺九牌,一番。

一杯口:和牌时手牌里有两组一样的顺子,一番,门前清限定。

役牌:和牌时手牌里有役牌组成的刻子,每一组役牌刻加一番。

平和:和牌时牌型满足一组雀头+四组顺子,雀头不能是役牌且所听的牌必须是两面听。一番,门前清限定。

染手:清一色、混一色统称染手。

七对子:和牌时手牌由七个对子组成,七个对子必须各不相同,两番,门前清限定。

对对和:和牌时牌型满足一组雀头+四组刻子,两番。

三色同顺:和牌时手牌里有三组同数但不同颜色的顺子,如456m456p456s。两番,鸣牌减一番。

一气通贯:即一条龙、清龙。和牌时手牌里有同种花色的123 456 789三组顺子。两番,鸣牌减一番。

全带幺:分为纯全带幺九和混全带幺九。

玩法模式

1、段位场

四人段位场详细规则如下

25000点原点,结算时一位必要点数30000点。不设天边。

马点:一位+15、二位+5、三位-5、四位-15。

有食断、有后付、无食替,赤宝牌:红5万、红5筒、红5索各1张。

不听流局下庄,听牌连庄。

有东风战南入、东南战西入,当没有玩家超过30000点时将进行加时赛。

加时赛最长加时到南风局结束或西风局结束,强制进行结算。

加时赛中一旦有玩家超过30000点即立刻结束游戏。

有击飞规则。点数为负数时立即结束游戏,负数部分的点数一同计算,0点时继续游戏。

东四局/南四局结束时,庄家为一位,超过30000点且满足要求可以连庄时,不再连庄,结束游戏。

游戏结束时,由一位获得场供。

游戏结束时,存在玩家相同点数的情况下,由东一局的座位顺序决定顺位,北起输一半。

连风牌4符。本项原本为2符,程序猿说他不背锅。

岭上开花情况下正常计算自摸2符。

无割目。

无切上满贯。

无二番缚。

途中流局:九种九牌、四风连打、四家立直、四杠散了。途中流局连庄。

无头跳,无三家和了流局,所有荣和均进行结算说好的凤凰级避铳呢!?

九种九牌是在没有吃碰明杠暗杠的情况下,第一次摸牌,手牌有9种及以上幺牌,可以不流局。

有流局满贯。当发生流满时不进行听牌清算而是流满清算,若庄家听牌则连庄。

流局满贯需要在自己的牌河没有被鸣牌的情况下才成立。自己可以鸣牌。

有多家和牌,场供由头跳家获得。多家和牌中,庄家和牌则连庄。

有包牌:大三元、大四喜。四杠子不包牌。没有包杠。杠精福利?

无祝仪。

有形式听牌,不承认虚听。

立直宣言必须要在1000点及以上,且剩余牌大于等于4张时才可发出。立直宣言牌放铳的情况下,算立直不成立,不收宣言供托。

有立直振听:立直后见逃和牌则进入振听。

立直后的暗杠必须在不改变听牌型的情况下才可以进行。

有杠宝牌和杠里宝牌:暗杠直接翻杠宝牌,明杠或加杠情况下在摸到岭上牌并打出一张牌后翻杠宝牌。

有同巡振听:当自己切牌后解除同巡振听。

不可以鸣海底牌。

当前没有八连庄、人和、大车轮、三连刻、一色三顺、十三不塔等地方役种或古役。

庄家起手配14张牌,天和时14张牌均可作为自摸牌,和牌动画时默认显示顺序排列最后一张。当复合其他涉及听张役满牌型时,均按照高点法计算,即复合四暗刻单骑、国无

双十三面、纯正九连宝灯,上述情况三倍役满。

2、友人场

友人场中,可创建符合自己要求的规则与好友一同游戏。

人数:四人、三人

模式:一局胜负、四人/三人东风、四人/三人半庄、人机模式。

长考时间:3+5秒、3+10秒、5+20秒、60+0秒

起始点数:最小单位100,最大值200000

1位必要点数:最小单位100,最大值200000,必须大于等于起始点数,AllLast时1位不足该点数将南入/西入

赤宝牌:(四麻)无赤宝牌、三枚赤、四枚赤/(三麻)无赤宝牌、两枚赤

食断:有食断、无食断

便捷提示:有、无

观战:不允许、允

电脑难度:简单、普通

3、三人麻将

三人麻将暂时只在友人场中开放。(仅标注不同于四人麻将部分)

35000点原点,结算时一位必要点数40000点

马点:一位+15、二位+0、三位-15

岭上牌8张;

不使用二万~八万,故无三色同顺役

宝牌指示牌为【一万】时,宝牌为【九万】

赤宝牌有五筒、五索各1张;

本场棒1根200点

不听罚符为2000点

不可以吃

北为拔北宝牌,拔北后自摸算岭上开花

碰后不可以直接拔北;

拔北近似于鸣牌的行为(一发、地和、九种九牌、两立直会被破除)

非役满牌型也可以抢北(不算抢,必须有役)

北作为面子时作为客风计算

自摸时,北家支付的部分平分给另外两家但是曾有役满自摸损bug,现已修复程序猿出来挨打

由于没有北家,故没有四风连打、四家立直流局

真实冲浪玩家评论

左右左右走

下载果冻消消体验了一会,然后立马就喜欢上了这个游戏。

傻傻de发呆

果冻消消是一款非常好的游戏,画质清楚,画风超级好看,入股不亏!

xiaomeng.

果冻消消玩法挺新颖,但是有点玩的不知所云,无聊用来打发时间还是可以的。

亖三二一

果冻消消至今为止我游戏体验都称得上很好。

刹那

果冻消消角色立绘也非常好看!国服的福利也很好,运营方用心了!!

书影

果冻消消新颖度高,玩法特别剧情有趣,但是有很多需要优化,加油。

倪大红

果冻消消零氪游戏体验也很好

孤独时的角落

果冻消消还行,鼓励下,可玩性蛮高的,过段时间再回来总结。

南晓

初次体验吧,感觉果冻消消是一个很有意思的游戏。

xiaomeng.

老实说果冻消消对萌新不怎么友好。但是可玩性很高。希望越做越好吧。

雀魂majsoul安卓版游戏介绍

雀魂majsoul安卓版是一款超棒的日本麻将类游戏。超好玩的日本麻将手游,趣味卡通的游戏人物,全新的装饰对战体验,多种游戏比赛模式选择,自由的竞技对战,玩法方式多多!

雀魂麻将手游官方介绍

正常来说,配合游戏内现有的沙雕表情包,这足以让玩家们对两人表达出更多的喜爱。

界面很赞,对局表情做的很棒,各种提示对新手来说很友好,有好友系统,个人比较喜欢得点直接换算Pt的规则。

萌萌的二次元麻将游戏,其实日麻比较容易上手,也适合学习麻将

雀魂麻将Majsoul有两个角色可选,用声音区分现有的两个角色"一姬"和“二阶堂美树”,并正式的为她们赋予个性

游戏亮点

1、游戏中还可以抽取各种任务人物角色和各种的美少女装饰,不断的装饰自己喜欢的美少女;

2、游戏中玩家还将学习到日式麻将的玩法和规则,玩上手了就会觉得很有趣好玩;

3、具有详细的新手指导规则,段位的匹配方式,让你体验到麻将的乐趣和趣味性。

游戏特色

游戏内集成段位赛、友人赛、大奖赛等多种比赛模式,并且提供了从开始后的第一局到最后一局的牌谱记录、信息统计等便捷功能。方便玩家用户调取牌谱以供研究。

段位赛中,玩家的胜负最终得点将直接影响pt点数的变动。同时随着玩家的段位高低,获得点数上的差异,也会有相应的pt修正。

融合了雀士角色、趣味表情贴纸、炫酷特效等一体的3D竞技麻将游戏。

游戏攻略

清一色:和牌时手牌全部由同种花色的数牌组成,比如:11 234 567 789 999m。六番,鸣牌减一番。

混一色:和牌时手牌全部由同种花色的数牌和字牌组成,比如:11 234 567 789m东东东。三番,鸣牌减一番。

立直:即报听。门清状态下报听就叫立直,一番。立直后只能进行和牌、摸切、暗杠三种操作。需要特别说明的是,立直后如需进行暗杠操作,该暗杠不能破坏已成型的面子,否则暗杠操作不成立。立直状态下和牌有可能会得到额外奖励。

门前清自摸和:门前清状态下自摸和牌,一番。

断幺九:和牌时手牌里没有幺九牌,一番。

一杯口:和牌时手牌里有两组一样的顺子,一番,门前清限定。

役牌:和牌时手牌里有役牌组成的刻子,每一组役牌刻加一番。

平和:和牌时牌型满足一组雀头+四组顺子,雀头不能是役牌且所听的牌必须是两面听。一番,门前清限定。

染手:清一色、混一色统称染手。

七对子:和牌时手牌由七个对子组成,七个对子必须各不相同,两番,门前清限定。

对对和:和牌时牌型满足一组雀头+四组刻子,两番。

三色同顺:和牌时手牌里有三组同数但不同颜色的顺子,如456m456p456s。两番,鸣牌减一番。

一气通贯:即一条龙、清龙。和牌时手牌里有同种花色的123 456 789三组顺子。两番,鸣牌减一番。

全带幺:分为纯全带幺九和混全带幺九。

玩法模式

1、段位场

四人段位场详细规则如下

25000点原点,结算时一位必要点数30000点。不设天边。

马点:一位+15、二位+5、三位-5、四位-15。

有食断、有后付、无食替,赤宝牌:红5万、红5筒、红5索各1张。

不听流局下庄,听牌连庄。

有东风战南入、东南战西入,当没有玩家超过30000点时将进行加时赛。

加时赛最长加时到南风局结束或西风局结束,强制进行结算。

加时赛中一旦有玩家超过30000点即立刻结束游戏。

有击飞规则。点数为负数时立即结束游戏,负数部分的点数一同计算,0点时继续游戏。

东四局/南四局结束时,庄家为一位,超过30000点且满足要求可以连庄时,不再连庄,结束游戏。

游戏结束时,由一位获得场供。

游戏结束时,存在玩家相同点数的情况下,由东一局的座位顺序决定顺位,北起输一半。

连风牌4符。本项原本为2符,程序猿说他不背锅。

岭上开花情况下正常计算自摸2符。

无割目。

无切上满贯。

无二番缚。

途中流局:九种九牌、四风连打、四家立直、四杠散了。途中流局连庄。

无头跳,无三家和了流局,所有荣和均进行结算说好的凤凰级避铳呢!?

九种九牌是在没有吃碰明杠暗杠的情况下,第一次摸牌,手牌有9种及以上幺牌,可以不流局。

有流局满贯。当发生流满时不进行听牌清算而是流满清算,若庄家听牌则连庄。

流局满贯需要在自己的牌河没有被鸣牌的情况下才成立。自己可以鸣牌。

有多家和牌,场供由头跳家获得。多家和牌中,庄家和牌则连庄。

有包牌:大三元、大四喜。四杠子不包牌。没有包杠。杠精福利?

无祝仪。

有形式听牌,不承认虚听。

立直宣言必须要在1000点及以上,且剩余牌大于等于4张时才可发出。立直宣言牌放铳的情况下,算立直不成立,不收宣言供托。

有立直振听:立直后见逃和牌则进入振听。

立直后的暗杠必须在不改变听牌型的情况下才可以进行。

有杠宝牌和杠里宝牌:暗杠直接翻杠宝牌,明杠或加杠情况下在摸到岭上牌并打出一张牌后翻杠宝牌。

有同巡振听:当自己切牌后解除同巡振听。

不可以鸣海底牌。

当前没有八连庄、人和、大车轮、三连刻、一色三顺、十三不塔等地方役种或古役。

庄家起手配14张牌,天和时14张牌均可作为自摸牌,和牌动画时默认显示顺序排列最后一张。当复合其他涉及听张役满牌型时,均按照高点法计算,即复合四暗刻单骑、国无

双十三面、纯正九连宝灯,上述情况三倍役满。

2、友人场

友人场中,可创建符合自己要求的规则与好友一同游戏。

人数:四人、三人

模式:一局胜负、四人/三人东风、四人/三人半庄、人机模式。

长考时间:3+5秒、3+10秒、5+20秒、60+0秒

起始点数:最小单位100,最大值200000

1位必要点数:最小单位100,最大值200000,必须大于等于起始点数,AllLast时1位不足该点数将南入/西入

赤宝牌:(四麻)无赤宝牌、三枚赤、四枚赤/(三麻)无赤宝牌、两枚赤

食断:有食断、无食断

便捷提示:有、无

观战:不允许、允

电脑难度:简单、普通

3、三人麻将

三人麻将暂时只在友人场中开放。(仅标注不同于四人麻将部分)

35000点原点,结算时一位必要点数40000点

马点:一位+15、二位+0、三位-15

岭上牌8张;

不使用二万~八万,故无三色同顺役

宝牌指示牌为【一万】时,宝牌为【九万】

赤宝牌有五筒、五索各1张;

本场棒1根200点

不听罚符为2000点

不可以吃

北为拔北宝牌,拔北后自摸算岭上开花

碰后不可以直接拔北;

拔北近似于鸣牌的行为(一发、地和、九种九牌、两立直会被破除)

非役满牌型也可以抢北(不算抢,必须有役)

北作为面子时作为客风计算

自摸时,北家支付的部分平分给另外两家但是曾有役满自摸损bug,现已修复程序猿出来挨打

由于没有北家,故没有四风连打、四家立直流局

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