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云裳九天行VS英雄无敌3手机单机版

云裳九天行

云裳九天行

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:19
  • 玩家打分:8.7
  • 推荐指数:
英雄无敌3手机单机版

英雄无敌3手机单机版

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:30
  • 玩家打分:8.9
  • 推荐指数:
建站无忧手游网云裳九天行和云裳九天行两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。云裳九天行玩家搜索人气19,云裳九天行玩家搜索人气30,相比英雄无敌3手机单机版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-05-31

云裳九天行游戏介绍

英雄无敌3手机单机版是一款由端游移植而来的战争策略类游戏。游戏延续了《魔法门英雄无敌2》的故事情节,来到埃拉西亚。游戏拥有精彩的剧情内容,原汁原味的玩法,你可以自由地选择自己阵容,体验不一样的玩法。你需要招募属于自己的军团,提升军团的战斗力,带领自己军队走向胜利。除此之外,游戏还融入了冒险、策略等玩法,带来全新的体验。

游戏为你提供了多职业的玩法,你可以选择不同职业,每个职业都有自己的特色与专属技能。你可以探索未知的世界,通过完成任务来获得奖励,28种技能和超过64种魔法等你来探索,为你到来原汁原味的游戏体验。独有的世界观与经典的兵种搭配,考验你的策略与逻辑性,提升了游戏的可玩性。感兴趣的玩家不要错过,击败更多敌人,赢得胜利!

游戏特色

1、最独特的成长模式

有策略游戏常见的城建系统,而游戏中的城建系统是跟兵种的能力相关的,在还原经典的同时,大幅增加游戏趣味。游戏里也有常见的多样化的成长途径,有趣不单调,如游戏中的魔法升级,除了增加魔法的数值外,还会伴随有其他更惊喜的效果附加。

2、最烧脑的回合制战斗

当玩家因为自己的操作使得自己的军队不费一兵一卒就可以歼灭敌方的“百万雄师“时,成就感与满足感会相当爆棚!当然,玩家也可以选择由系统来帮忙战斗的自动战斗模式。

3、最大胆的游戏背景

我们将不同世界观的角色和背景结合,既有埃拉西亚的大天使、泰坦等士兵,又有夜魇和天辉军团的各种英雄,并且还将各个时代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好处,妙趣横生且丝毫不显突兀。

4、最精美的游戏画面

游戏Ui和角色采用了卡通风格,虽是魔幻题材,但卡通化后受众范围会略微扩大,主城各建筑场景分层处理,立体感很强,英雄兵种采用骨骼动画拼接,动作还原度高,各种特效都十分精美,且恰到好处,让玩家在游戏时感觉很舒服。

游戏优势

1、多种元素玩法,收集资源、管理要塞、招募军队,完成任务。

2、25000多个元素进行了重新设计,使得画面和打斗效果更加炫酷;

3、创新式的故事情节,带你走进英雄无敌的世界,体验真实的征服与被征服的故事。一步走错全盘皆输。

4、新增多大十款英雄角色,多种技能流派,让游戏体验更加综合性,游戏策略更加针对。

5、pvp模式技能酷炫升级,仿佛击碎屏幕的游戏技能打击感,完美还原端游玩法,每一步都需要慎重思考。

6、升级魔法建筑,征集士兵,英雄则在世界地图上探索世界;

游戏亮点

1、绚丽外观、颜值担当

精美人物时装,还有坐骑,翅膀和法阵等多种炫酷外形选择,彰显你的个性!

2、特色神宠,个性养成

超强辅助宠物,属性培养、资质洗练、技能学习等玩法,还有惊喜变异等着你!

3、旷世神兵,号令神魔

霸道神兵系统,各类特殊属性和效果,自由组合搭配职业技能,让你战无不胜!

4、海量钻石,轻松获取

丰富活动,组队副本、特殊任务、个人成就等,轻松领取海量钻石,福利满满!

阵营介绍

1、法术

奥术威能,毁天灭地二十余种首批上线法术,为竟技中的战场提供无穷变化和新奇体验!

2、英雄

坚韧、强大、邪魅、威严、豪放……多种多样的英雄形象,解锁进度匹配玩家养成!

3、兵团

首批即多达数十种的繁多兵团数量,为每个兵团专门设计的专属技能!

4、棋子

策略战棋核心概念取自历史悠久的国际象棋概念,设计买卖随心,锁定随意!

5、阵营

完美契合英雄无敌3死亡阴影世界观十大阵营,恩洛斯世界中多样化种族内核不同搭配!

全种族最强英雄

圣堂:

首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。

学院:

再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。

墓园:

墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。

据点:

我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。

森林:

这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。

地牢:

原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。

游戏攻略

1、裸奔方法

英雄访问城堡,注意不是进入驻守,也就是要在下一格,点K键进入王国总览。把你的英雄带的兵全部解散,就可以实现裸奔了。裸奔的英雄移动力很高(但是穿越复杂地形时一样会受到该地形消耗行动力的影响)不过最好不要在危险地带一受到攻击后很容易跳出。

英雄土系初级或者不会,战斗时兵力全无,战场上存在召唤元素或者用初级复活书复活过的部队,这样战斗胜利结束,英雄就处于裸奔状态。

2、分兵的诀窍和作用

较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击。

另外,在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱连锁闪电的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的方法来防止高火丧心病狂。

3、恶劣地形的移动

在戈壁,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快(当然前提是英雄没寻路术)。

这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物(无法在城堡招募的),而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,魔幻法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞。

4、攻城和野战的判定

进攻AI,对城门口站着的英雄,有两种情况下会是野战,就是这个城堡没有堡垒,或者城里还有一个英雄,不然就是强制攻城战,如果城内+英雄的兵大于7个,那AI会自动剔除一些兵,变成7组,然后攻城战。

驻防部队的选择与单队兵的战力关系最大,与是否为英雄原带兵没有关系,这里所说的战力是由AI来判断的。同类部队不同在一队,例如1天使、1天使就算两队而不是一队。

当英雄身上兵的队数+城内兵的队数>7时,只要城内某队兵战力超过英雄身上某队兵的战力,就可把它挤掉,这里的挤掉又分两种情况,第一种是被挤成一队,先把英雄身上同类但不同队的兵挤在一起,如其战力够,则再和城内同类的兵挤在一起参加战斗,如不够,则先和城内同类的兵挤在一起,战力够了也可参加战斗,战力仍然不够的话,就是第二种情况:挤没了(当然如果守城获胜,这些挤没的兵还会回来)。

没有英雄驻守的城,里面的部队原先是怎么分兵的,打城的时候就是什么样的,不变,即7个分7队的枪兵也不会合成一队。

被挤回内城的部队是挤到替换它的兵种留下的空格上,而不会挤到自己内城的同类兵身上。

5、主城附近为什么要留个野兵

在自己主城附近留一个无关紧要的野兵,当主城出了强魔而主力在很远的另一个副城时,主力撞野逃回去学魔法再撞野回副城,当主力身上带强兵时这招很好用,强兵留在副城即可。

6、利用布阵术双格兵多一个控制格

AI使用战术的时候,对于双格兵种可以有大于玩家能力的一个控制格,比如当你攻击野外神射手的时候,敌人分成了3队,你有4队升级骑兵,初级战术,如果你自己布阵然后冲上去,刚好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性会死一骑兵。那么,布阵的时候,你把动画挑到最慢,切换成自动战斗,AI会把你的骑兵放到正好能打到敌人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI开始战斗前,按下esc!

7、挖坑障敌

英雄挖宝后会在地上留一个坑,派英雄到岸边,在敌人的船登陆前挖宝,那敌船就没法在该点登陆了。比如玩UBT时,只要在左方岸边挖两个坑,第三周的敌鬼英雄就没法上岸了。海上布满船的话是连凌波微步魔法都飘不过去的。

云裳九天行玩家评论

英雄本色

跳跳飞行棋是我玩的所有游戏中时间最长的一款游戏,画风也很美

谁知道

跳跳飞行棋剧情还算不错,人物立绘画风我也特别喜欢

打豆豆

跳跳飞行棋剧情美术音乐都很棒我挑不出这游戏的缺点质量最高的游戏

有妳很瞞促

跳跳飞行棋这个游戏是好玩的,内容也非常丰富

migumigu

跳跳飞行棋挺有意思的 平时没事的时候玩玩 游戏体验挺好的

空五

跳跳飞行棋游戏不错 画风也很好 主要 有点欧 哈哈哈期待 后续的剧情 不说了 接着玩了

缤纷

跳跳飞行棋剧情啊美工啊整体都很不错

完全二哥

跳跳飞行棋玩了一个月,觉得超乎意料的不错。感觉对比现在的其他游戏,不管是画面还是不逼氪程度都很爱。

苏潇凡

跳跳飞行棋很好的一款游戏,画质也很精美,这是一个可以交到很多朋友的游戏

刘晓

刚开始玩跳跳飞行棋,剧情感觉还是很不错的,人物建模也很有感觉

英雄无敌3手机单机版游戏介绍

英雄无敌3手机单机版是一款由端游移植而来的战争策略类游戏。游戏延续了《魔法门英雄无敌2》的故事情节,来到埃拉西亚。游戏拥有精彩的剧情内容,原汁原味的玩法,你可以自由地选择自己阵容,体验不一样的玩法。你需要招募属于自己的军团,提升军团的战斗力,带领自己军队走向胜利。除此之外,游戏还融入了冒险、策略等玩法,带来全新的体验。

游戏为你提供了多职业的玩法,你可以选择不同职业,每个职业都有自己的特色与专属技能。你可以探索未知的世界,通过完成任务来获得奖励,28种技能和超过64种魔法等你来探索,为你到来原汁原味的游戏体验。独有的世界观与经典的兵种搭配,考验你的策略与逻辑性,提升了游戏的可玩性。感兴趣的玩家不要错过,击败更多敌人,赢得胜利!

游戏特色

1、最独特的成长模式

有策略游戏常见的城建系统,而游戏中的城建系统是跟兵种的能力相关的,在还原经典的同时,大幅增加游戏趣味。游戏里也有常见的多样化的成长途径,有趣不单调,如游戏中的魔法升级,除了增加魔法的数值外,还会伴随有其他更惊喜的效果附加。

2、最烧脑的回合制战斗

当玩家因为自己的操作使得自己的军队不费一兵一卒就可以歼灭敌方的“百万雄师“时,成就感与满足感会相当爆棚!当然,玩家也可以选择由系统来帮忙战斗的自动战斗模式。

3、最大胆的游戏背景

我们将不同世界观的角色和背景结合,既有埃拉西亚的大天使、泰坦等士兵,又有夜魇和天辉军团的各种英雄,并且还将各个时代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好处,妙趣横生且丝毫不显突兀。

4、最精美的游戏画面

游戏Ui和角色采用了卡通风格,虽是魔幻题材,但卡通化后受众范围会略微扩大,主城各建筑场景分层处理,立体感很强,英雄兵种采用骨骼动画拼接,动作还原度高,各种特效都十分精美,且恰到好处,让玩家在游戏时感觉很舒服。

游戏优势

1、多种元素玩法,收集资源、管理要塞、招募军队,完成任务。

2、25000多个元素进行了重新设计,使得画面和打斗效果更加炫酷;

3、创新式的故事情节,带你走进英雄无敌的世界,体验真实的征服与被征服的故事。一步走错全盘皆输。

4、新增多大十款英雄角色,多种技能流派,让游戏体验更加综合性,游戏策略更加针对。

5、pvp模式技能酷炫升级,仿佛击碎屏幕的游戏技能打击感,完美还原端游玩法,每一步都需要慎重思考。

6、升级魔法建筑,征集士兵,英雄则在世界地图上探索世界;

游戏亮点

1、绚丽外观、颜值担当

精美人物时装,还有坐骑,翅膀和法阵等多种炫酷外形选择,彰显你的个性!

2、特色神宠,个性养成

超强辅助宠物,属性培养、资质洗练、技能学习等玩法,还有惊喜变异等着你!

3、旷世神兵,号令神魔

霸道神兵系统,各类特殊属性和效果,自由组合搭配职业技能,让你战无不胜!

4、海量钻石,轻松获取

丰富活动,组队副本、特殊任务、个人成就等,轻松领取海量钻石,福利满满!

阵营介绍

1、法术

奥术威能,毁天灭地二十余种首批上线法术,为竟技中的战场提供无穷变化和新奇体验!

2、英雄

坚韧、强大、邪魅、威严、豪放……多种多样的英雄形象,解锁进度匹配玩家养成!

3、兵团

首批即多达数十种的繁多兵团数量,为每个兵团专门设计的专属技能!

4、棋子

策略战棋核心概念取自历史悠久的国际象棋概念,设计买卖随心,锁定随意!

5、阵营

完美契合英雄无敌3死亡阴影世界观十大阵营,恩洛斯世界中多样化种族内核不同搭配!

全种族最强英雄

圣堂:

首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。

学院:

再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。

墓园:

墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。

据点:

我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。

森林:

这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。

地牢:

原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。

游戏攻略

1、裸奔方法

英雄访问城堡,注意不是进入驻守,也就是要在下一格,点K键进入王国总览。把你的英雄带的兵全部解散,就可以实现裸奔了。裸奔的英雄移动力很高(但是穿越复杂地形时一样会受到该地形消耗行动力的影响)不过最好不要在危险地带一受到攻击后很容易跳出。

英雄土系初级或者不会,战斗时兵力全无,战场上存在召唤元素或者用初级复活书复活过的部队,这样战斗胜利结束,英雄就处于裸奔状态。

2、分兵的诀窍和作用

较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击。

另外,在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱连锁闪电的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的方法来防止高火丧心病狂。

3、恶劣地形的移动

在戈壁,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快(当然前提是英雄没寻路术)。

这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物(无法在城堡招募的),而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,魔幻法师排在前面(从左到右那样),那也可以行走如飞。

4、攻城和野战的判定

进攻AI,对城门口站着的英雄,有两种情况下会是野战,就是这个城堡没有堡垒,或者城里还有一个英雄,不然就是强制攻城战,如果城内+英雄的兵大于7个,那AI会自动剔除一些兵,变成7组,然后攻城战。

驻防部队的选择与单队兵的战力关系最大,与是否为英雄原带兵没有关系,这里所说的战力是由AI来判断的。同类部队不同在一队,例如1天使、1天使就算两队而不是一队。

当英雄身上兵的队数+城内兵的队数>7时,只要城内某队兵战力超过英雄身上某队兵的战力,就可把它挤掉,这里的挤掉又分两种情况,第一种是被挤成一队,先把英雄身上同类但不同队的兵挤在一起,如其战力够,则再和城内同类的兵挤在一起参加战斗,如不够,则先和城内同类的兵挤在一起,战力够了也可参加战斗,战力仍然不够的话,就是第二种情况:挤没了(当然如果守城获胜,这些挤没的兵还会回来)。

没有英雄驻守的城,里面的部队原先是怎么分兵的,打城的时候就是什么样的,不变,即7个分7队的枪兵也不会合成一队。

被挤回内城的部队是挤到替换它的兵种留下的空格上,而不会挤到自己内城的同类兵身上。

5、主城附近为什么要留个野兵

在自己主城附近留一个无关紧要的野兵,当主城出了强魔而主力在很远的另一个副城时,主力撞野逃回去学魔法再撞野回副城,当主力身上带强兵时这招很好用,强兵留在副城即可。

6、利用布阵术双格兵多一个控制格

AI使用战术的时候,对于双格兵种可以有大于玩家能力的一个控制格,比如当你攻击野外神射手的时候,敌人分成了3队,你有4队升级骑兵,初级战术,如果你自己布阵然后冲上去,刚好差一格,如果第一回合等待,你70%可能性会死一骑兵。那么,布阵的时候,你把动画挑到最慢,切换成自动战斗,AI会把你的骑兵放到正好能打到敌人射手的那一格,不管AI做的好不好,在AI开始战斗前,按下esc!

7、挖坑障敌

英雄挖宝后会在地上留一个坑,派英雄到岸边,在敌人的船登陆前挖宝,那敌船就没法在该点登陆了。比如玩UBT时,只要在左方岸边挖两个坑,第三周的敌鬼英雄就没法上岸了。海上布满船的话是连凌波微步魔法都飘不过去的。

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