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我的战士VS王国保卫战复仇taptap版

我的战士

我的战士

  • 分类:手游
  • 类别:射击游戏
  • 搜索人气:35
  • 玩家打分:8.7
  • 推荐指数:
王国保卫战复仇taptap版

王国保卫战复仇taptap版

  • 分类:手游
  • 类别:策略塔防
  • 搜索人气:22
  • 玩家打分:9
  • 推荐指数:
建站无忧手游网我的战士和我的战士两款游戏都是比较热门好玩的射击游戏手游,它们各有特点和优势。我的战士玩家搜索人气35,我的战士玩家搜索人气22,相比我的战士这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-05-19

我的战士游戏介绍

王国保卫战复仇taptap版是一款保留了系列核心经典玩法的策略手游。细节处理比较加分,游戏中每种防御塔都自带独一无二的特殊能力,通过防御塔的多种属性组合搭配,再结合地形、敌人属性展开策略布局,调动一切战术来帮助你击败更多的敌人。

王国保卫战复仇taptap游戏简介

在这里你将以保卫王国为任务,继而阻止着劲敌“巫师维兹南”派遣部队的入侵。完善精致的界面,实时热血的战斗情景,高度自由的防御塔布置,辅以略显休闲的防御塔和英雄升级养成要素,同时还有强大的英雄技能和道具等功能加入,力图带给你更加焕然一新的塔防游戏体验。

王国保卫战复仇taptap特色

1、多种有着强大属性的战斗英雄等你来完成收集,你的军队也将会变得更加出色,具备超强战斗力。

2、全新打造了许多顶级的防御塔,独一无二属性设定帮助你来守卫自己主城安全,全心去发动战争。

3、你可以在里面更加自由挑选防御塔,根据属性进行自由组合,打造一支具有强大战斗属性防御塔。

4、新增了援军玩法的,在自己濒临失败的时候可以召唤援军给予你更多的帮助,助你获取更多资源。

5、三座大陆等你来征服,各种精彩打造的战争关卡将会给予你更加刺激战斗趣味,征服更多的国度。

6、完成各种战斗任务帮助2265玩家能解锁更多不同的成就,进行更多探索,找寻各种隐藏玩法,多样化趣味。

塔介绍

【炮塔】

火箭骑兵,哥布林绑上火箭背包进行自杀式攻击(建议隔壁兽人营地也去),伤害较高,攻击范围随等级成长,攻速也不慢。技能地雷 爆炸和范围的碎片爆裂(参考一代的标准炮塔),很典型,很好用的炮塔,可惜有飞艇。

熔炉,也是老版本的东西,范围震荡伤害,带一点眩晕,伤害不高攻速慢,攻击范围中等,技能是周围塔加伤害 点燃地面灼烧敌人 加自己攻速。我很少用,不大适合我,不评价

腐朽森林,输出很低,一身辅助技能,捆绑(满级困很久) 召唤树人 敌人攻击有几率失效的迷雾。配合僵尸能能将拖时间这个词发挥得淋漓尽致,而且技能便宜,但是对地形要求高,适用范围也很小

哥布林飞艇,我个人认为的神塔,中等的攻速,不低的范围物理伤害,本身能移动,满级移动范围比一些塔的攻击距离还大(@人鱼骷髅宝石)。技能:减速柏油(几十金币的技能) 侦查员(加攻击距离) 空投炸弹兵。范围大,输出高,适用范围爆表,物理群伤之王

【箭塔】

暗影弓手,另一个好用的初始塔,经典的弓箭技能,攻速较快,单体伤害较高,每一级都能提高不少的攻击距离,满级后照顾的范围非常大。技能射额外伤害的弓箭 秒杀(满级16s一个) 乌鸦(伤害挺低的,杀杀小兵还行),可以照顾多个小怪,也能秒杀小头领,不想同时带另外两个箭塔就带它吧

回旋镖,范围输出的箭塔,打天空敌人最弱的箭塔。定位感觉和炮台有点重叠(物理范围输出)。不过还是用了不少关,满级之后二技能概率眩晕很不错,经常能晕不少,很能拖时间。一技能扔大回旋镖,群体伤害。三技能扔蜂窝,伤害目标和周围的人,伤害还行但不便宜,感觉可以设计一个恐惧之类的效果,这个技能我基本最后一个点。

骷髅塔,超高攻速的箭塔,技能能召骷髅兵和骷髅骑士,缓解人数压力,单体输出最高的箭塔(应该也没比暗影弓手高很多),打天空敌人最好的塔,二技能能增加普攻伤害(点了之后扔出去的骨头变大)。缺点是范围较小(箭塔里最小),我用得不算多

沼泽怪兽,我只用了两次,而且都没赢。机制很特殊,第一形态就是一代里的狙击塔,怪兽躲在塔里在一个很大的范围扔球,扔得很慢。第二形态怪兽可以出来打人,失去远程能力,变成一个血量很高的大怪物。技能是概率眩晕 概率秒杀和杀人回血,没找到适用的地方,当个狙击手还行吧

【兵营】

兽人营地,毫无疑问是所有塔里面最弱的,只要有新兵营几乎永远不会用上他,低护甲的兽人在后面完全活不下来,基本就跟纸糊的一样。这个缺陷在王国关卡最突出,狙击手真的能把兽人打成筛子,在额外关卡人鱼族那些范围伤害的小怪面前,三个兽人都难打过一个人鱼

黑暗骑士,我认为的最强兵营,先天高护甲,后期三级护甲简直肉得爆炸,完美契合兵营拖时间的理念(狙击手被它完克)技能反甲龟壳都是拖时间好手,第三个概率秒杀敌人的技能费用高,收益不明显,不建议点

精英骚扰者,属于典型的单挑型兵营,伤害很高,不需要升级也会射弓箭(@精灵),成型之后闪避反击 箭雨 都是为了打伤害存在,三技能死亡有几率复活狂怒(LOL塞恩被动),如果周围没有兵营配合,它就是最强塔,但缺点和兽人一样,护甲低,在真正的敌人面前还是太脆了,拖不住人

阴森墓地,纯粹拖时间的塔,也是完美契合兵营目的的。僵尸无护甲,攻击力低,在满级后点出强化可以有一格护甲,三技能尸爆伤害也还不错,一技能范围减速(挺高的),也是经典的拖时间的塔,但是投入较高(不满级范围太小),配合古树有奇效

深海恶魔之礁,我想了想还是放在兵营这里,毕竟两个技能都是强化士兵的。简单来说是一个伤害攻速都很低的法塔加上比兽人还弱一点的两个小人鱼,前期极弱,两个小人鱼无护甲,攻击力还低得可怜,本身法师伤害也低。满级之后效果还不错,一技能强化人鱼,给加一格甲,身材总算过得去了。二技能人鱼会放捕捉网,一级困两秒,二级四秒,相当不错的拖时间技能,而且只要一百多(点了天赋是127金币)。三技能召唤雷云攻击敌人,伤害还行。缺点很明显,集结范围和攻击范围都很小,伤害极低前期巨弱,适合用的地方非常少,基本就是拿来玩玩

【法塔】

恶魔塔,四个初始塔里很好的两个之一,攻速还行,普攻伤害不错,技能传送 范围法伤和护甲削弱,适用于绝大多数环境,群体和单体输出都能胜任且攻击范围随等级增长,相当好用。

死灵墓,先天自带以前法师塔的聚集,可以存三个灵魂等人来全砸过去,一技能两个带低护甲的小兵,拖时间,剩下的一个是增加灵魂上限,可以聚集四五个灵魂,另一个技能是精神控制,控住强一些的还不错。缺点是法系输出偏低,只有普攻,其他的都是拖时间的技能,而且技能偏贵,法师里打天空敌人不错的塔。

萨满,我最常用的法师塔,先天攻击范围很大(我带它最重要的原因),普攻带眩晕但攻速很慢,伤害上限和下限相差极大,高能一百多,低只有三四十,风险和收益并存。一技能回血阵,配合黑骑很能拖。

二技能陨石雨,范围法伤。三技能提升普攻伤害并且普攻产生范围伤害。后期唯一一个范围输出型法塔,适用范围也很广,能奶能输出。但是单体输出欠缺,一些很强的小头领打得比较难受,而且打飞行敌人非常弱,后期三技能点两级以上才能一下解决。

炙热宝石,翻了翻其他人的评论,大家都觉得宝石特厉害,但我自己用得特别少。高伤害的代价就是很小的攻击范围,只比人鱼塔略大(应该差不多,垃圾人鱼),所以虽然伤害高,但是太吃地形,不是什么地方都用得上,而且这一代只有五个格,一个地图有时候只有一两个地方适合用,为了那一点地方带它不值得。塔伤害很高,激光型攻击,时间越久越强,激光总共三个阶段,技能可以升到第四个阶段,还有秒杀和杀死敌人爆炸的技能,一切都为了伤害

女巫,也很少用,和飞艇一样,可以移动攻击,双形态切换,一个中毒一个概率眩晕,面板伤害法塔里最低(满级固定55),所以毒会是最常用的,眩晕极其鸡肋,本身攻速就很慢伤害还低,最大的特色是一技能变青蛙,能直接秒杀敌人,比一代变羊更强。二技能增加移动范围(名字是哈利波特里的―灵光4000)。三技能召唤图腾沉默。个人觉得挺蔡的塔,一般可移动的优势是同时照顾多个地方,或者放在比较差的位置可以飞过来配合,但是他的适用性被飞艇完爆,真要法系输出也用不上它。

我的战士玩家评论

冯老板

小兵为王我很喜欢,画风挺精致的,养肝护肝,一天只用上一次都可以

蔚蓝

小兵为王游戏不错,但是故事有点长,希望多出一些新颖的模式吧

不如Revenge

不多说,小兵为王画风清奇出众,剧情引人入胜,玩法上, 这绝对是我见过最佛系的游戏。

打打打打

小兵为王游戏非常好玩,手感画风没得说,和好友开黑,非常快乐。

南筏

居然做出小兵为王这么棒的游戏 剧情也不错,游戏内容总而言之刚开始玩一会就觉得很有意思 安逸 接着玩啦!支持支持

称霸北部湾

感觉小兵为王挺有意思的,就是不知道怎么玩,还要探索一下。

流萤

小兵为王是我玩过最好玩的一个游戏。我平常工作比较繁忙,都不玩太费时间的大型游戏。

北斋有鱼

小兵为王我喜欢,挺有意思的,游戏设定也挺好,就是新手指引有点烧脑,目前还没搞明白具体玩法,准备先看看攻略,很棒!制作组大大加油!

多多的

小兵为王创意很好,第一次玩这种游戏,自由度很高,值得体验

贤者非犯

一开始看小兵为王剧情模式的时候,我并没有感觉到剧情有什么亮点,但是看到后面却越看越精彩,现在很期待将出的剧情

王国保卫战复仇taptap版游戏介绍

王国保卫战复仇taptap版是一款保留了系列核心经典玩法的策略手游。细节处理比较加分,游戏中每种防御塔都自带独一无二的特殊能力,通过防御塔的多种属性组合搭配,再结合地形、敌人属性展开策略布局,调动一切战术来帮助你击败更多的敌人。

王国保卫战复仇taptap游戏简介

在这里你将以保卫王国为任务,继而阻止着劲敌“巫师维兹南”派遣部队的入侵。完善精致的界面,实时热血的战斗情景,高度自由的防御塔布置,辅以略显休闲的防御塔和英雄升级养成要素,同时还有强大的英雄技能和道具等功能加入,力图带给你更加焕然一新的塔防游戏体验。

王国保卫战复仇taptap特色

1、多种有着强大属性的战斗英雄等你来完成收集,你的军队也将会变得更加出色,具备超强战斗力。

2、全新打造了许多顶级的防御塔,独一无二属性设定帮助你来守卫自己主城安全,全心去发动战争。

3、你可以在里面更加自由挑选防御塔,根据属性进行自由组合,打造一支具有强大战斗属性防御塔。

4、新增了援军玩法的,在自己濒临失败的时候可以召唤援军给予你更多的帮助,助你获取更多资源。

5、三座大陆等你来征服,各种精彩打造的战争关卡将会给予你更加刺激战斗趣味,征服更多的国度。

6、完成各种战斗任务帮助2265玩家能解锁更多不同的成就,进行更多探索,找寻各种隐藏玩法,多样化趣味。

塔介绍

【炮塔】

火箭骑兵,哥布林绑上火箭背包进行自杀式攻击(建议隔壁兽人营地也去),伤害较高,攻击范围随等级成长,攻速也不慢。技能地雷 爆炸和范围的碎片爆裂(参考一代的标准炮塔),很典型,很好用的炮塔,可惜有飞艇。

熔炉,也是老版本的东西,范围震荡伤害,带一点眩晕,伤害不高攻速慢,攻击范围中等,技能是周围塔加伤害 点燃地面灼烧敌人 加自己攻速。我很少用,不大适合我,不评价

腐朽森林,输出很低,一身辅助技能,捆绑(满级困很久) 召唤树人 敌人攻击有几率失效的迷雾。配合僵尸能能将拖时间这个词发挥得淋漓尽致,而且技能便宜,但是对地形要求高,适用范围也很小

哥布林飞艇,我个人认为的神塔,中等的攻速,不低的范围物理伤害,本身能移动,满级移动范围比一些塔的攻击距离还大(@人鱼骷髅宝石)。技能:减速柏油(几十金币的技能) 侦查员(加攻击距离) 空投炸弹兵。范围大,输出高,适用范围爆表,物理群伤之王

【箭塔】

暗影弓手,另一个好用的初始塔,经典的弓箭技能,攻速较快,单体伤害较高,每一级都能提高不少的攻击距离,满级后照顾的范围非常大。技能射额外伤害的弓箭 秒杀(满级16s一个) 乌鸦(伤害挺低的,杀杀小兵还行),可以照顾多个小怪,也能秒杀小头领,不想同时带另外两个箭塔就带它吧

回旋镖,范围输出的箭塔,打天空敌人最弱的箭塔。定位感觉和炮台有点重叠(物理范围输出)。不过还是用了不少关,满级之后二技能概率眩晕很不错,经常能晕不少,很能拖时间。一技能扔大回旋镖,群体伤害。三技能扔蜂窝,伤害目标和周围的人,伤害还行但不便宜,感觉可以设计一个恐惧之类的效果,这个技能我基本最后一个点。

骷髅塔,超高攻速的箭塔,技能能召骷髅兵和骷髅骑士,缓解人数压力,单体输出最高的箭塔(应该也没比暗影弓手高很多),打天空敌人最好的塔,二技能能增加普攻伤害(点了之后扔出去的骨头变大)。缺点是范围较小(箭塔里最小),我用得不算多

沼泽怪兽,我只用了两次,而且都没赢。机制很特殊,第一形态就是一代里的狙击塔,怪兽躲在塔里在一个很大的范围扔球,扔得很慢。第二形态怪兽可以出来打人,失去远程能力,变成一个血量很高的大怪物。技能是概率眩晕 概率秒杀和杀人回血,没找到适用的地方,当个狙击手还行吧

【兵营】

兽人营地,毫无疑问是所有塔里面最弱的,只要有新兵营几乎永远不会用上他,低护甲的兽人在后面完全活不下来,基本就跟纸糊的一样。这个缺陷在王国关卡最突出,狙击手真的能把兽人打成筛子,在额外关卡人鱼族那些范围伤害的小怪面前,三个兽人都难打过一个人鱼

黑暗骑士,我认为的最强兵营,先天高护甲,后期三级护甲简直肉得爆炸,完美契合兵营拖时间的理念(狙击手被它完克)技能反甲龟壳都是拖时间好手,第三个概率秒杀敌人的技能费用高,收益不明显,不建议点

精英骚扰者,属于典型的单挑型兵营,伤害很高,不需要升级也会射弓箭(@精灵),成型之后闪避反击 箭雨 都是为了打伤害存在,三技能死亡有几率复活狂怒(LOL塞恩被动),如果周围没有兵营配合,它就是最强塔,但缺点和兽人一样,护甲低,在真正的敌人面前还是太脆了,拖不住人

阴森墓地,纯粹拖时间的塔,也是完美契合兵营目的的。僵尸无护甲,攻击力低,在满级后点出强化可以有一格护甲,三技能尸爆伤害也还不错,一技能范围减速(挺高的),也是经典的拖时间的塔,但是投入较高(不满级范围太小),配合古树有奇效

深海恶魔之礁,我想了想还是放在兵营这里,毕竟两个技能都是强化士兵的。简单来说是一个伤害攻速都很低的法塔加上比兽人还弱一点的两个小人鱼,前期极弱,两个小人鱼无护甲,攻击力还低得可怜,本身法师伤害也低。满级之后效果还不错,一技能强化人鱼,给加一格甲,身材总算过得去了。二技能人鱼会放捕捉网,一级困两秒,二级四秒,相当不错的拖时间技能,而且只要一百多(点了天赋是127金币)。三技能召唤雷云攻击敌人,伤害还行。缺点很明显,集结范围和攻击范围都很小,伤害极低前期巨弱,适合用的地方非常少,基本就是拿来玩玩

【法塔】

恶魔塔,四个初始塔里很好的两个之一,攻速还行,普攻伤害不错,技能传送 范围法伤和护甲削弱,适用于绝大多数环境,群体和单体输出都能胜任且攻击范围随等级增长,相当好用。

死灵墓,先天自带以前法师塔的聚集,可以存三个灵魂等人来全砸过去,一技能两个带低护甲的小兵,拖时间,剩下的一个是增加灵魂上限,可以聚集四五个灵魂,另一个技能是精神控制,控住强一些的还不错。缺点是法系输出偏低,只有普攻,其他的都是拖时间的技能,而且技能偏贵,法师里打天空敌人不错的塔。

萨满,我最常用的法师塔,先天攻击范围很大(我带它最重要的原因),普攻带眩晕但攻速很慢,伤害上限和下限相差极大,高能一百多,低只有三四十,风险和收益并存。一技能回血阵,配合黑骑很能拖。

二技能陨石雨,范围法伤。三技能提升普攻伤害并且普攻产生范围伤害。后期唯一一个范围输出型法塔,适用范围也很广,能奶能输出。但是单体输出欠缺,一些很强的小头领打得比较难受,而且打飞行敌人非常弱,后期三技能点两级以上才能一下解决。

炙热宝石,翻了翻其他人的评论,大家都觉得宝石特厉害,但我自己用得特别少。高伤害的代价就是很小的攻击范围,只比人鱼塔略大(应该差不多,垃圾人鱼),所以虽然伤害高,但是太吃地形,不是什么地方都用得上,而且这一代只有五个格,一个地图有时候只有一两个地方适合用,为了那一点地方带它不值得。塔伤害很高,激光型攻击,时间越久越强,激光总共三个阶段,技能可以升到第四个阶段,还有秒杀和杀死敌人爆炸的技能,一切都为了伤害

女巫,也很少用,和飞艇一样,可以移动攻击,双形态切换,一个中毒一个概率眩晕,面板伤害法塔里最低(满级固定55),所以毒会是最常用的,眩晕极其鸡肋,本身攻速就很慢伤害还低,最大的特色是一技能变青蛙,能直接秒杀敌人,比一代变羊更强。二技能增加移动范围(名字是哈利波特里的―灵光4000)。三技能召唤图腾沉默。个人觉得挺蔡的塔,一般可移动的优势是同时照顾多个地方,或者放在比较差的位置可以飞过来配合,但是他的适用性被飞艇完爆,真要法系输出也用不上它。

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