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消防部队之紧急任务VS罪的第七章

消防部队之紧急任务

消防部队之紧急任务

  • 分类:手游
  • 类别:休闲益智
  • 搜索人气:26
  • 玩家打分:9.1
  • 推荐指数:
罪的第七章

罪的第七章

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:26
  • 玩家打分:9.7
  • 推荐指数:
建站无忧手游网消防部队之紧急任务和消防部队之紧急任务两款游戏都是比较热门好玩的休闲益智手游,它们各有特点和优势。消防部队之紧急任务玩家搜索人气26,消防部队之紧急任务玩家搜索人气26,相比罪的第七章这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-05-16

消防部队之紧急任务游戏介绍

罪的第七章》是一款竞技性很强的卡牌收集战斗类型的手机游戏!游戏当中能够选择的卡牌有很多,可以在卡牌之间选择你们认为最强势的,然后为了你们获得战斗的胜利而努力,玩起来超级有意思的!在游戏里面也是设置了很多的关卡,你们在每次的战斗当中是可以获得更多的奖励的,不断去升级你们自己,让你们可以更有能力去面对后面的关卡,所以玩起来真的是超级带感的,根本就是停不下来的!

游戏里面的可以选择的卡牌搭配出来的卡组是很多的,所以你们可以依靠自己对于卡牌的理解去进行组合,怎么样的强势的组合才可以打出更加强势的效果,你们也是可以去参考一下其他的人的。难度越来越高的时候,你们的卡组也会变得更强一些的,所以不要担心,你们可以战斗得很不错的!玩家需要选择卡牌,然后在棋盘上走动,在游戏过程中还会引发各种随机事件,在一关又一关的副本中,利用手中的卡牌来战斗,随着关卡的不断深入,游戏的难度也会增加!

游戏特色

1、丰富的游戏内容赋予了游戏中的随机复杂变化的免费可能。

2、随机的游戏性,游戏中有大量的随机系统,你所遇见的每一个时间,敌人,战斗关卡都会随机的生成,给你每一次都不一样的战斗体验,随机的奇遇,如何化险为夷,遇到最奇葩的时间,需要玩家判断出最佳的路线。

3、在不断的闯过一关一关的副本中,玩家使用手中的卡片进行激烈战斗,随着关卡的不断深入,剧情的不断推进,玩家手中的卡牌也会越来越强。

4、使用游戏中的金卡化险为夷,取得钻石,逆转比赛。

新手攻略

玩家固定拥有4张手牌。每回合分为移动阶段【使用手牌移动,手牌点数即可移动的距离】、出牌阶段【打牌】、站点阶段【触发站立格子事件】。

游戏目标

收集钻石,达成过关钻石数即可通关。

建筑使用金卡、获得天选者身份、竞拍成功得到领地,都可以得到钻石,钻石这东西不嫌多

站点:玩家站立的格子、建筑,格子建筑有对应的事件【长按查看】,站在上面可以触发事件和打出对应的牌,一般来说,更推荐去建筑,建筑上能打金牌,收益也普遍比格子高,有不错的牌再去格子,比方说【竞争天选】,那么去红色的格子上打出。

天选者:玩家需要全力争取,天选者简单的理解,可以看做作获取钻石、金币的身份。

通关核心思路:多走建筑【选好一个建筑然后全力以赴直奔而去】,多抢天选【能量决定天选者的归属】,多拍好地【监狱出来的地,金卡建筑周围的地】,所以步数多的卡要留着【格子到处都是,建筑可遇不可求】,稳定拿钻石的卡、能量卡也要留着。

祭坛【用强力金卡必经建筑】,入口、过道、出口,都被我拍下来之后如下图。

敌人只要想进祭坛就必须先给我过路费,因支付不起被捕入狱

通关角色选择:新手推荐使用矿工/巫师,这两个角色用来通关之后,就算是对游戏有了个不错的了解,这样再去选择自己喜欢的角色挑战。

矿工:开局送1钻,卡牌钻石收益≥4则最终收益+1,一般来说用矿工打完一局就够解锁巫师了,矿工优势很直接,就是钻石。(还有个金币加50,触发收益不高,但是矿工的起始位置大部分时候不错,比方说第三关,距离祭坛很近,能有使用金卡的优势。)

巫师,开局能量+1,能量池站点成功+3,成为天选者时钻石+2,如果操作的合适,运气也不错,一局下来,巫师稳定控天选,免过路费,稳定拿钻石,这也是巫师好用的最大原因。(还有俩天赋也不错)

然后大致把卡牌分为这几类:

① 效果好,步数也多的,神之代言这种,钻石+8,向每个电脑收1钻,自带4步。

② 效果好,但离得远,没特殊情况的不考虑留着,特殊情况参考幻想神器。

③ 效果好,步数不多,使用条件简单,氪金钻石。

④ 效果一般,步数多的,逃脱罪责。

⑤ 效果不好,步数少,没特殊情况,扔就完事了,滋生罪恶。

⑥ 收益不错,但负面效果需要考虑一下的,如诅咒符文。(祖传财富等各种领地卡要思考后用,如果站在敌人领地上,很大可能是血亏的。)

以下是部分卡牌效果、我个人使用感受

(游戏本身分了卡牌颜色,图中黄色绿色是我喜欢用的卡)

全角色介绍

【矿工】

角色优势:爆发,开局1钻以及收益大于等于4钻则额外获得一钻,还有一个矿场得50金的天赋可以说是可有可无,新手角色劣势:天赋比较单调,手牌不好没有扭转战局的能力。

【巫师】

角色优势:能量,控场,过牌,开局1能量和能量站获胜直接+3能量更好的去抢天选,祭坛卡4选1以及消3罪恶更好的过牌和不需要担心用高收益卡罪恶过高,每1点能量+2领地金 可以不担心出高价买地后期没金币的问题控好能量高投入就有高回报,削过一次 ,之前每点能量+10领地金且能量站输了也直接+1能量,唯一一个5天赋的角色,个人认为最好用的角色。

【牛仔】

角色优势:过牌,停留命运站点可弃牌,更快的找出金卡,以及丢弃一些低步数低收益的卡,卖钻石比其他角色多100金,100金说实话微乎其微吧,不过条件好的时候可以卖,多留集市卡在集市一次性用出来过牌,可以收到敌方卖掉的能量,也是低收益的天赋,因为卖能量不能卖多点,一次只能卖1点。

【赌徒】

角色优势:有更多的机会以及将弊端中和,比如恶魔,监狱这些丢骰子1点,那便可以增加领地金,弥补一些劣势,而6点而在加40金币,虽然是40 蚊子再小也是肉,命运站点有两次丢骰子机会,优劣势平调,比如先出了个不好的点数,再贪一次可能就有好点数,出了好点数可以见好就收或者贪一波,比较看脸的角色,幸运船额外机会的前提条件是获得金币,二分之一的概率获得金币,还算可以,实在不行你还可以SL。

【守财奴】

角色优势:金币多,前期+100金方便抢地,后期金币花不完,疯狂的停留指定者站点堆领地金就好了,多买地,买到倾家荡产也能赚回来,后期一块地随随便便三四百金,但是注意不要专停留指定站点而耽误了去金卡站点用金卡的机会,毕竟回合限制。

【盗贼】

角色优势:对决、偷金、出狱快,主动找人对决故意输,抢钱跑路,自己出狱快完全不用担心坐牢,反而可以抢对手大量金币,核心站点魔窟和恶魔点,多留这两个站点的卡,然后建筑里偷钱收益太低了20%-40% ,还不如停留一次金库120金来的实在 未来联机模式定位为辅助角色,只有打压对手的能力,自我本身并不强。

不管什么角色买地,控能量,抢天选是首要的事,把地都买完,再开始考虑金卡的事,前期用金卡就没金币买地,对手就可以1金币买地了,反之可以骗对手高价买地,等对手钱不多了,自己再低价买地 ,比如不重要的地附近没有金卡站点的地就让给对手 出金120-150,金卡附近的地则出金250-300,尽量自己抢到金卡附近的地 ,也别抬太高,不然买完一块地后面的地只能眼睁睁的看着对手抢光。

第七关不仅要控制高能量还要高罪恶,蝠王拿你没办法,第七关对手都是0金用金卡的,金卡附近的地一定要抢到,对手付不起过路费就直接坐牢也就失去用金卡的机会。

消防部队之紧急任务玩家评论

会吹汽笛的小猪

感觉光头强拉货手游(暂未上线)还不错,挺新颖的,准备玩久一会儿再说。

卡洛斯

光头强拉货手游(暂未上线)游戏本身质量是很不错的,立绘和音乐非常不错

胖胖的哥

光头强拉货手游(暂未上线)玩法也在不断的创新,非常有新意,美工音乐方面的更不用讲了

端口

光头强拉货手游(暂未上线)没什么想说的,画风舒服,就是佛系就是好玩

米奇没了妙妙屋

找到了童年时候的乐趣,光头强拉货手游(暂未上线)剧情很赞,打斗画面也很炫酷,而且角色也各有特点

清风工作室

光头强拉货手游(暂未上线)不错,剧情不错,画面可以

小气泡

光头强拉货手游(暂未上线)玩起来感觉很有意思啊!

氵刅木夕

光头强拉货手游(暂未上线)角色立绘也非常好看!国服的福利也很好,运营方用心了!!

努力丶

光头强拉货手游(暂未上线)游戏蛮好的,爆率比较高,画面和人物立绘也属实可以

面面

光头强拉货手游(暂未上线)很有创新的一款游戏,我觉得非常好玩,这评分也值了。

罪的第七章游戏介绍

罪的第七章》是一款竞技性很强的卡牌收集战斗类型的手机游戏!游戏当中能够选择的卡牌有很多,可以在卡牌之间选择你们认为最强势的,然后为了你们获得战斗的胜利而努力,玩起来超级有意思的!在游戏里面也是设置了很多的关卡,你们在每次的战斗当中是可以获得更多的奖励的,不断去升级你们自己,让你们可以更有能力去面对后面的关卡,所以玩起来真的是超级带感的,根本就是停不下来的!

游戏里面的可以选择的卡牌搭配出来的卡组是很多的,所以你们可以依靠自己对于卡牌的理解去进行组合,怎么样的强势的组合才可以打出更加强势的效果,你们也是可以去参考一下其他的人的。难度越来越高的时候,你们的卡组也会变得更强一些的,所以不要担心,你们可以战斗得很不错的!玩家需要选择卡牌,然后在棋盘上走动,在游戏过程中还会引发各种随机事件,在一关又一关的副本中,利用手中的卡牌来战斗,随着关卡的不断深入,游戏的难度也会增加!

游戏特色

1、丰富的游戏内容赋予了游戏中的随机复杂变化的免费可能。

2、随机的游戏性,游戏中有大量的随机系统,你所遇见的每一个时间,敌人,战斗关卡都会随机的生成,给你每一次都不一样的战斗体验,随机的奇遇,如何化险为夷,遇到最奇葩的时间,需要玩家判断出最佳的路线。

3、在不断的闯过一关一关的副本中,玩家使用手中的卡片进行激烈战斗,随着关卡的不断深入,剧情的不断推进,玩家手中的卡牌也会越来越强。

4、使用游戏中的金卡化险为夷,取得钻石,逆转比赛。

新手攻略

玩家固定拥有4张手牌。每回合分为移动阶段【使用手牌移动,手牌点数即可移动的距离】、出牌阶段【打牌】、站点阶段【触发站立格子事件】。

游戏目标

收集钻石,达成过关钻石数即可通关。

建筑使用金卡、获得天选者身份、竞拍成功得到领地,都可以得到钻石,钻石这东西不嫌多

站点:玩家站立的格子、建筑,格子建筑有对应的事件【长按查看】,站在上面可以触发事件和打出对应的牌,一般来说,更推荐去建筑,建筑上能打金牌,收益也普遍比格子高,有不错的牌再去格子,比方说【竞争天选】,那么去红色的格子上打出。

天选者:玩家需要全力争取,天选者简单的理解,可以看做作获取钻石、金币的身份。

通关核心思路:多走建筑【选好一个建筑然后全力以赴直奔而去】,多抢天选【能量决定天选者的归属】,多拍好地【监狱出来的地,金卡建筑周围的地】,所以步数多的卡要留着【格子到处都是,建筑可遇不可求】,稳定拿钻石的卡、能量卡也要留着。

祭坛【用强力金卡必经建筑】,入口、过道、出口,都被我拍下来之后如下图。

敌人只要想进祭坛就必须先给我过路费,因支付不起被捕入狱

通关角色选择:新手推荐使用矿工/巫师,这两个角色用来通关之后,就算是对游戏有了个不错的了解,这样再去选择自己喜欢的角色挑战。

矿工:开局送1钻,卡牌钻石收益≥4则最终收益+1,一般来说用矿工打完一局就够解锁巫师了,矿工优势很直接,就是钻石。(还有个金币加50,触发收益不高,但是矿工的起始位置大部分时候不错,比方说第三关,距离祭坛很近,能有使用金卡的优势。)

巫师,开局能量+1,能量池站点成功+3,成为天选者时钻石+2,如果操作的合适,运气也不错,一局下来,巫师稳定控天选,免过路费,稳定拿钻石,这也是巫师好用的最大原因。(还有俩天赋也不错)

然后大致把卡牌分为这几类:

① 效果好,步数也多的,神之代言这种,钻石+8,向每个电脑收1钻,自带4步。

② 效果好,但离得远,没特殊情况的不考虑留着,特殊情况参考幻想神器。

③ 效果好,步数不多,使用条件简单,氪金钻石。

④ 效果一般,步数多的,逃脱罪责。

⑤ 效果不好,步数少,没特殊情况,扔就完事了,滋生罪恶。

⑥ 收益不错,但负面效果需要考虑一下的,如诅咒符文。(祖传财富等各种领地卡要思考后用,如果站在敌人领地上,很大可能是血亏的。)

以下是部分卡牌效果、我个人使用感受

(游戏本身分了卡牌颜色,图中黄色绿色是我喜欢用的卡)

全角色介绍

【矿工】

角色优势:爆发,开局1钻以及收益大于等于4钻则额外获得一钻,还有一个矿场得50金的天赋可以说是可有可无,新手角色劣势:天赋比较单调,手牌不好没有扭转战局的能力。

【巫师】

角色优势:能量,控场,过牌,开局1能量和能量站获胜直接+3能量更好的去抢天选,祭坛卡4选1以及消3罪恶更好的过牌和不需要担心用高收益卡罪恶过高,每1点能量+2领地金 可以不担心出高价买地后期没金币的问题控好能量高投入就有高回报,削过一次 ,之前每点能量+10领地金且能量站输了也直接+1能量,唯一一个5天赋的角色,个人认为最好用的角色。

【牛仔】

角色优势:过牌,停留命运站点可弃牌,更快的找出金卡,以及丢弃一些低步数低收益的卡,卖钻石比其他角色多100金,100金说实话微乎其微吧,不过条件好的时候可以卖,多留集市卡在集市一次性用出来过牌,可以收到敌方卖掉的能量,也是低收益的天赋,因为卖能量不能卖多点,一次只能卖1点。

【赌徒】

角色优势:有更多的机会以及将弊端中和,比如恶魔,监狱这些丢骰子1点,那便可以增加领地金,弥补一些劣势,而6点而在加40金币,虽然是40 蚊子再小也是肉,命运站点有两次丢骰子机会,优劣势平调,比如先出了个不好的点数,再贪一次可能就有好点数,出了好点数可以见好就收或者贪一波,比较看脸的角色,幸运船额外机会的前提条件是获得金币,二分之一的概率获得金币,还算可以,实在不行你还可以SL。

【守财奴】

角色优势:金币多,前期+100金方便抢地,后期金币花不完,疯狂的停留指定者站点堆领地金就好了,多买地,买到倾家荡产也能赚回来,后期一块地随随便便三四百金,但是注意不要专停留指定站点而耽误了去金卡站点用金卡的机会,毕竟回合限制。

【盗贼】

角色优势:对决、偷金、出狱快,主动找人对决故意输,抢钱跑路,自己出狱快完全不用担心坐牢,反而可以抢对手大量金币,核心站点魔窟和恶魔点,多留这两个站点的卡,然后建筑里偷钱收益太低了20%-40% ,还不如停留一次金库120金来的实在 未来联机模式定位为辅助角色,只有打压对手的能力,自我本身并不强。

不管什么角色买地,控能量,抢天选是首要的事,把地都买完,再开始考虑金卡的事,前期用金卡就没金币买地,对手就可以1金币买地了,反之可以骗对手高价买地,等对手钱不多了,自己再低价买地 ,比如不重要的地附近没有金卡站点的地就让给对手 出金120-150,金卡附近的地则出金250-300,尽量自己抢到金卡附近的地 ,也别抬太高,不然买完一块地后面的地只能眼睁睁的看着对手抢光。

第七关不仅要控制高能量还要高罪恶,蝠王拿你没办法,第七关对手都是0金用金卡的,金卡附近的地一定要抢到,对手付不起过路费就直接坐牢也就失去用金卡的机会。

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