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狂人突破官方版VS银河掠夺者破解版

狂人突破官方版

狂人突破官方版

  • 分类:手游
  • 类别:益智休闲
  • 搜索人气:21
  • 玩家打分:9.6
  • 推荐指数:
银河掠夺者破解版

银河掠夺者破解版

  • 分类:手游
  • 类别:飞行射击
  • 搜索人气:18
  • 玩家打分:9.8
  • 推荐指数:
建站无忧手游网狂人突破官方版和狂人突破官方版两款游戏都是比较热门好玩的益智休闲手游,它们各有特点和优势。狂人突破官方版玩家搜索人气21,狂人突破官方版玩家搜索人气18,相比狂人突破官方版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-05-15

狂人突破官方版游戏介绍

银河掠夺者破解版是一款全新的即时策略手游,该版本为破解版,玩家在游戏过程中可以使用内置修改器修改各种数据,轻松提高战舰的实力!游戏是以星际战争为题材,荣誉了3D全高清引擎,给玩家打造了一个令人震撼的星际战场,还设计了太空驱逐舰、巡洋舰、护卫舰等超多类型的战舰供玩家体验,同时游戏中还有各种精彩刺激的对战场景,感受大片般的真实战场体验!

游戏特色

【弹指间,决胜苍穹之上】

指尖轻轻一划,便能实现战舰躲避、走位、集火、绕后等复杂操作,灵活运用助你取得战争胜利!

【360°环绕视角自由掌控】

360°环绕视角,自由观察华丽的银河战场,正面交战、迂回穿插、远程骚扰全由你决定!

【以战养战,获取高阶武器打造你的无敌舰队】

众多原创特色战舰、逾百种武器,获取并强化你的战舰,打造横行星际的无敌舰队。

【全3D场景震撼演绎史诗星战】

顶级美术团队倾力打造,华丽真实的视觉冲击、智能立体音效,只为呈现最具冲击力的星际战争!

【制霸星际,不过一瞬间】

战斗节奏明快,玩家利用碎片时间便能完成全部游戏目标。

游戏玩法

一、武器方面的问题

对于新手来很简单,远程火力船只管无脑高斯炮就行了(如何在不同格不同炮之间取舍后有详解)。

(一)在火炮单发伤害、每秒伤害、炮口转速、武器特性之间的平衡基本没有,造成高斯炮一家独大。

(二)导弹除了打突击死星堡垒、专配一条船打后面几张泰坦图速刷金币之外基本无用。

(三)光束炮中离子磁轨炮和激光炮值得使用,光线炮纯粹垃圾,离子炮特性用武之地太小。

二、船只方面的问题

(一)不想氪RMB的完全没必要买泰坦,航母(CV)目前的血量、武器槽设计完全满足后期需求,氪金都留着抽武器更好。

(二)战列舰(BB)不必买,但满级了的也不必卖。设计者如果还想要这个游戏长久发展,加入船只对武器、抗性的加成是必然趋势。新手可直接买战列C(BBC),速度、血量、武器槽全面占优。

(三)现阶段不满级的巡洋舰(CA)、驱逐舰(DD)、护卫舰(FF)完全没必要留,实在蛋疼的可自己配小船玩,但这蜗牛般的航速会让人哭晕在厕所:在角速度没有横向拉开的前提下,远程武器的炮口转速完全可以打掉小船。更不论操作该有多繁琐,战斗中还不能暂停。

三、装配方面的问题

(一)橙2格的武器才是最优选择;

(二)在装配选择上,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器。说三遍。

原因有三:

1.紫3格的武器虽然看上去只要3格位置但实际占的是4格,因为多出的1格对2格以上的武器等同没有;

2.紫3格的武器单位伤害虽高但炮弹数量相对两个紫2格少,在敌人漫天导弹的时候炮弹多有奇效;

3.随着时间推移,尤其是打生存图,多目标处理和开火次数的增加,2*紫2必然逐渐超过1*紫3。

(三)战术装置除了护盾、加速器、防空火力网3个之外其他完全没有意义,不明白的可以自己测试并把数据算一算。

原因有二:

1.无人机。原来楼主也很青睐无人机,但这玩意不仅有次数限制、单位伤害不够(紫3的闪电不过1W+伤害)的问题,还被防空火力网克得死死的,后期关卡只要是航母泰坦必然有;

2.鱼雷、核弹、反物质主炮之类。算上冷却时间,大部分伤害不及单门橙2甚至紫2,命中率更不必说,单论炮弹多了的重要性:对拦截导弹有好处——拦截的导弹多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目标处理能力强,最关键的是可以挂着打不用动手操作。

(四)武器如何取舍的问题。

1.炮多就是王道。虽然游戏小提示说炮多不一定强,但我说炮多就一定强。

2.优先级可以如下:

一是远程装配:武器取舍上高斯炮>穿击炮>激光炮,等级取舍上紫2足够的情况下橙2>紫2>紫3,紫2不够就橙2>紫3>紫2,都没有的新手蓝2>蓝1。这里特别说明一点,穿击炮并不是很多装配方案中只带一个来发挥玄学的降抗作用的,穿击炮火力也相当的高。

二是近程装配:武器取舍上速射炮>离子磁轨炮>加农炮,等级取舍上同远程装配。

3.目前的船只中CV和BBC槽位最为合理,CV可以装配为3*3格、10*2格、2*1格;BBC可以装配为2*3格,8*2格,2*1格。剩下的2个1格,1个放加速器,1个放万能武器[阳离子照射炮]。

2V2实时竞技攻略

1、银河掠夺者全新组队2V2实时竞技拥有紧张刺激的战斗机制,与队友一起击败对手,激情对战,挥洒热血,开启全新的银河对决。此次巅峰对决系统以2V2的竞技模式进行铺陈,实时组队、双人匹配进一步增强了游戏的协作性和竞技感。除此以外,每周结算的段位制进一步增强玩家的荣誉感,此次巅峰对决系统在匹配机制和结算方式等各个环节均有所突破,将带给所有玩家机制的PK体验。

2、巅峰对决系统为段位制,每周进行结算,根据玩家所拥有杯数划分其所在的段位。玩家可以选择组队匹配或者单人匹配,即时开启对决。战斗中,每人最多同时上场2艘战舰,根据2个布阵区域规划,每艘区域4艘船,所以该模式下为4打4的双方摆阵对抗。每次有上阵战舰死亡时,增援战队按顺序进入战场补足,战斗结算时,根据敌我的杯数,计算得到本次我升/降杯数。每周结算后,所有玩家降杯,开始新一轮挑战。

3、全新的巅峰对决系统上线后,对游戏本身宇宙星球掠夺战争的主故事背景进行了进一步的拓展。玩家在划线操控,丰富战舰种类自由组合,强力舰载装备策略搭配,灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙完美战斗外,还可以攻城略地、双人竞技,游戏的玩法跟组合更为灵活。在银河掠夺者中,太空对决并不仅仅是一个地域上的名词解析,多维度的银河对决才是新模式映射下游戏最具史诗感的闪光之处。

科技系统攻略

1、游戏中的科技系统主要为了满足玩家更多元化的游戏需求,让玩家能更广泛的获得各方面的提升,使得游戏本身的玩法和层面更加丰富。而在银河掠夺者中,科技系统的打造更为多元化。玩家可以根据自己的需要掌握三大核心分支科技——战争、工业、辅助及经济。他们相互独立又彼此串联,玩家需要有针对性地投入时间进行定向养成,打造出最具个人特色的科技路线。

2、首先为战争,战争系统是指特定类型装置,特定属性、加强舰队数量、特定类型舰船特定属性加强、攻防一体的科技模块。通过进行该线程的培养,可以使得玩家的舰队数量、种类、攻击性能、防御等多个模块获得高额加成,是作战不可或缺的搭档。 其次为工业系统,主要包含挖矿、精炼、生产、线程管理数量、图纸解锁,偏向于物资流派的养成,可以给玩家提供高额的资源收益。最后为辅助以及经济,顾名思义作为游戏中的增益类系统,十分关键。

3、玩家在初始状态下就掌握部分科技的“技术文档”,因此可以直接进行升级即可。部分“技术文档”通过各种玩法可以产出掉落,掉落的道具玩家进行学习即可掌握。所有的科技线都归结于增强属性,无论是战斗,还是生产效率之类的经济技能。至于具体的搭配和选择,玩家可以自由进行掌控。除此以外,掌握特定科技后可以进行材料的回收,也可以解读特定蓝图,从而进行定向制造,极大提高了科技系统的灵活度与可玩性。

狂人突破官方版玩家评论

我不是妖神

剑与文明游戏值得玩,画面音乐玩法都不错,剧情非常好。可肝,可氪,可咸

英伦马车夫

剑与文明游戏内容挺新的,玩法也比较多样,建模不是很行,其他都挺不错

傻傻de发呆

剑与文明最吸引我的是游戏玩法

君君

刚刚玩没多久,剑与文明这个游戏还是蛮有趣的,

止然

剑与文明这个游戏的玩法不错,就是我不太喜欢这个游戏的画风,但这是我的个人原因不能影响游戏的好玩度

你的名字

剑与文明游戏人物各有风格,玩法上讲就多元搭配非常不错

南星

剑与文明游戏内容也很丰富根本玩不腻

夏蓉

是以前的老玩家,一开始画风真的很戳我,希望剑与文明越来越好

兼职速递

剑与文明游戏体验大体上很好

听听

虽然才开始玩剑与文明,但是很有意思的一款游戏,有点上头

银河掠夺者破解版游戏介绍

银河掠夺者破解版是一款全新的即时策略手游,该版本为破解版,玩家在游戏过程中可以使用内置修改器修改各种数据,轻松提高战舰的实力!游戏是以星际战争为题材,荣誉了3D全高清引擎,给玩家打造了一个令人震撼的星际战场,还设计了太空驱逐舰、巡洋舰、护卫舰等超多类型的战舰供玩家体验,同时游戏中还有各种精彩刺激的对战场景,感受大片般的真实战场体验!

游戏特色

【弹指间,决胜苍穹之上】

指尖轻轻一划,便能实现战舰躲避、走位、集火、绕后等复杂操作,灵活运用助你取得战争胜利!

【360°环绕视角自由掌控】

360°环绕视角,自由观察华丽的银河战场,正面交战、迂回穿插、远程骚扰全由你决定!

【以战养战,获取高阶武器打造你的无敌舰队】

众多原创特色战舰、逾百种武器,获取并强化你的战舰,打造横行星际的无敌舰队。

【全3D场景震撼演绎史诗星战】

顶级美术团队倾力打造,华丽真实的视觉冲击、智能立体音效,只为呈现最具冲击力的星际战争!

【制霸星际,不过一瞬间】

战斗节奏明快,玩家利用碎片时间便能完成全部游戏目标。

游戏玩法

一、武器方面的问题

对于新手来很简单,远程火力船只管无脑高斯炮就行了(如何在不同格不同炮之间取舍后有详解)。

(一)在火炮单发伤害、每秒伤害、炮口转速、武器特性之间的平衡基本没有,造成高斯炮一家独大。

(二)导弹除了打突击死星堡垒、专配一条船打后面几张泰坦图速刷金币之外基本无用。

(三)光束炮中离子磁轨炮和激光炮值得使用,光线炮纯粹垃圾,离子炮特性用武之地太小。

二、船只方面的问题

(一)不想氪RMB的完全没必要买泰坦,航母(CV)目前的血量、武器槽设计完全满足后期需求,氪金都留着抽武器更好。

(二)战列舰(BB)不必买,但满级了的也不必卖。设计者如果还想要这个游戏长久发展,加入船只对武器、抗性的加成是必然趋势。新手可直接买战列C(BBC),速度、血量、武器槽全面占优。

(三)现阶段不满级的巡洋舰(CA)、驱逐舰(DD)、护卫舰(FF)完全没必要留,实在蛋疼的可自己配小船玩,但这蜗牛般的航速会让人哭晕在厕所:在角速度没有横向拉开的前提下,远程武器的炮口转速完全可以打掉小船。更不论操作该有多繁琐,战斗中还不能暂停。

三、装配方面的问题

(一)橙2格的武器才是最优选择;

(二)在装配选择上,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器。说三遍。

原因有三:

1.紫3格的武器虽然看上去只要3格位置但实际占的是4格,因为多出的1格对2格以上的武器等同没有;

2.紫3格的武器单位伤害虽高但炮弹数量相对两个紫2格少,在敌人漫天导弹的时候炮弹多有奇效;

3.随着时间推移,尤其是打生存图,多目标处理和开火次数的增加,2*紫2必然逐渐超过1*紫3。

(三)战术装置除了护盾、加速器、防空火力网3个之外其他完全没有意义,不明白的可以自己测试并把数据算一算。

原因有二:

1.无人机。原来楼主也很青睐无人机,但这玩意不仅有次数限制、单位伤害不够(紫3的闪电不过1W+伤害)的问题,还被防空火力网克得死死的,后期关卡只要是航母泰坦必然有;

2.鱼雷、核弹、反物质主炮之类。算上冷却时间,大部分伤害不及单门橙2甚至紫2,命中率更不必说,单论炮弹多了的重要性:对拦截导弹有好处——拦截的导弹多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目标处理能力强,最关键的是可以挂着打不用动手操作。

(四)武器如何取舍的问题。

1.炮多就是王道。虽然游戏小提示说炮多不一定强,但我说炮多就一定强。

2.优先级可以如下:

一是远程装配:武器取舍上高斯炮>穿击炮>激光炮,等级取舍上紫2足够的情况下橙2>紫2>紫3,紫2不够就橙2>紫3>紫2,都没有的新手蓝2>蓝1。这里特别说明一点,穿击炮并不是很多装配方案中只带一个来发挥玄学的降抗作用的,穿击炮火力也相当的高。

二是近程装配:武器取舍上速射炮>离子磁轨炮>加农炮,等级取舍上同远程装配。

3.目前的船只中CV和BBC槽位最为合理,CV可以装配为3*3格、10*2格、2*1格;BBC可以装配为2*3格,8*2格,2*1格。剩下的2个1格,1个放加速器,1个放万能武器[阳离子照射炮]。

2V2实时竞技攻略

1、银河掠夺者全新组队2V2实时竞技拥有紧张刺激的战斗机制,与队友一起击败对手,激情对战,挥洒热血,开启全新的银河对决。此次巅峰对决系统以2V2的竞技模式进行铺陈,实时组队、双人匹配进一步增强了游戏的协作性和竞技感。除此以外,每周结算的段位制进一步增强玩家的荣誉感,此次巅峰对决系统在匹配机制和结算方式等各个环节均有所突破,将带给所有玩家机制的PK体验。

2、巅峰对决系统为段位制,每周进行结算,根据玩家所拥有杯数划分其所在的段位。玩家可以选择组队匹配或者单人匹配,即时开启对决。战斗中,每人最多同时上场2艘战舰,根据2个布阵区域规划,每艘区域4艘船,所以该模式下为4打4的双方摆阵对抗。每次有上阵战舰死亡时,增援战队按顺序进入战场补足,战斗结算时,根据敌我的杯数,计算得到本次我升/降杯数。每周结算后,所有玩家降杯,开始新一轮挑战。

3、全新的巅峰对决系统上线后,对游戏本身宇宙星球掠夺战争的主故事背景进行了进一步的拓展。玩家在划线操控,丰富战舰种类自由组合,强力舰载装备策略搭配,灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙完美战斗外,还可以攻城略地、双人竞技,游戏的玩法跟组合更为灵活。在银河掠夺者中,太空对决并不仅仅是一个地域上的名词解析,多维度的银河对决才是新模式映射下游戏最具史诗感的闪光之处。

科技系统攻略

1、游戏中的科技系统主要为了满足玩家更多元化的游戏需求,让玩家能更广泛的获得各方面的提升,使得游戏本身的玩法和层面更加丰富。而在银河掠夺者中,科技系统的打造更为多元化。玩家可以根据自己的需要掌握三大核心分支科技——战争、工业、辅助及经济。他们相互独立又彼此串联,玩家需要有针对性地投入时间进行定向养成,打造出最具个人特色的科技路线。

2、首先为战争,战争系统是指特定类型装置,特定属性、加强舰队数量、特定类型舰船特定属性加强、攻防一体的科技模块。通过进行该线程的培养,可以使得玩家的舰队数量、种类、攻击性能、防御等多个模块获得高额加成,是作战不可或缺的搭档。 其次为工业系统,主要包含挖矿、精炼、生产、线程管理数量、图纸解锁,偏向于物资流派的养成,可以给玩家提供高额的资源收益。最后为辅助以及经济,顾名思义作为游戏中的增益类系统,十分关键。

3、玩家在初始状态下就掌握部分科技的“技术文档”,因此可以直接进行升级即可。部分“技术文档”通过各种玩法可以产出掉落,掉落的道具玩家进行学习即可掌握。所有的科技线都归结于增强属性,无论是战斗,还是生产效率之类的经济技能。至于具体的搭配和选择,玩家可以自由进行掌控。除此以外,掌握特定科技后可以进行材料的回收,也可以解读特定蓝图,从而进行定向制造,极大提高了科技系统的灵活度与可玩性。

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