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手游劫对比端游多少钱

提问者:眉目弯
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标签: 手游
共 1 人回答
  • 无小楼无小楼

    2024-05-17

    为什么端游的道具都这么贵,手游会便宜很多

    为什么终端游戏的道具那么贵,手游便宜很多?

    有一点需要了解的是,app应用市场是有划分规则的。

    举个例子:

    王者荣耀,苹果app store卖100元的手游,需要向苹果30元的【保护费】致敬,俗称【分享】。现在比例降到15:85,也就是说保护费打五折!

    那么大家会怎么做才能保住收入呢?

    1.提价

    2.固定金额

    我们再单独说一下创收计划。

    1.提价:既然收了保护费,就一定要赚回来。怎么做?涨价!价格从原价100涨到130是稳定的。多给点保护费是大事,但总收入还是会增加的。不亏!但是额外的钱呢?肯定是玩家买单~

    2.固定名额:这个游戏比【套路】有点多,简单说一下。最常见的是1元。但是如果你想在正常充值下购买价值138元的道具,而游戏只提供6元、12元、35元、68元、128元等等,那么你只能选择[128+12]。

    明明是138,你还有2块钱,被困住了。

    此外:

    1.不同的运行载体

    a、手机游戏的载体是手机,所以游戏开发者在做游戏的时候要考虑手机的性能来决定是否可以玩这个游戏。为了让观众多,游戏只能根据市面上性能差的手机来制作,所以画质、细节描述、人物描述、游戏内容都不能太满。越满,手机负担就越重。如果手机性能不能支持,就会卡死闪回来。玩家完全没有游戏经验。

    b,而终端游戏的载体是电脑。随着现代科学技术的飞速发展,计算机的性能越来越好。在做最终游戏的时候,无论在游戏的大世界里,画质的分辨率,人物刻画,特效,细节都可以做的淋漓尽致,完全不会受到电脑性能不足的影响。而且玩家在玩游戏时追求高质量,玩游戏充满特效增加代入感。你看终端游戏,玩家只有游戏性丰富才会买。

    2.开发成本

    a、随着手机游戏的快速升级,其开发时间不会特别长,一般开发成本在100万到500万之间。也就是说100万烂了,500万能玩好游戏。300万是一个游戏的正常成本。在生产团队中,需要招聘一名cocos2d或unity3d工程师、一名服务器开发工程师和一名艺术家。这个基本配置可以制作一个手机游戏。

    b、终端游戏的开发成本是几千万甚至上亿人民币,具体成本取决于开发方向、内容、玩法等等。最重要的是端游戏开发团队,一个游戏制作人。制作方有主菜,有主策,有主美。主流程下要有客户端开发、服务器开发、测试开发和运维开发;主政策下应有系统规划、数值/级别规划、绩效规划;主美下要有原画、制作、造型、动作/动画。一定要有推广团队,也就是几十人或者几百人的团队,比如广告分销。

    3.便利

    A.手机是手机游戏的载体。相比电脑,手机非常小巧方便,想玩就玩手机。局限性比较小。

    b、终端用户只能在电脑上玩,比手游限制多了。

    4.游戏节奏

    手游的地图比端游小,操作手法比端游简单,技能冷却比端游短,这些都使得手游的节奏比端游快很多。比如与英雄联盟相比,《王者荣耀》在操作系统、地图比例、人物移动速度、技能冷却、野怪刷新、小兵攻击时间等方面都比英雄联盟紧凑。获得经济的途径很多,游戏道具相对便宜,玩家装备形成快,团战开始早,游戏结束早。

    Emmm,懂了吗

    手游和端游的幻神哪个更贵

    手游总比端游贵。

    1、内容。手游的内容不仅仅包括游戏内容,还包括“运营内容”,这些内容不只是游戏公司制作,还包括玩家自愿自发的制作。周边产品只能算是一个小的品类,还有包括角色的同人制作、角色剧情二创、玩家论坛活动讨论、玩家攻略总结、玩家的互相“批评”以及跨圈“批评”(即饭圈化),这些内容可以支撑玩家对内容的需求。而端游主机游戏作品的内容是短暂的,群体也是较小的,很难有如此长期的内容供应。

    即使是游戏内容,在不讨论质量的情况下,长度也是手游运营时间长,类似于端游的dlc(但又不是,因为手游主体一般靠重氪才能完整)

    2、相伴预期:虽然大多数手游难以活过5年之期,屈指可数的手游可以活过10年,而且根据某公司判例账号所有权属于公司,但是在重度玩家心理,一旦认可这个游戏就会倾向于相信该手游“一直陪伴”,从而在长期性的角度上氪金,游戏公司因此稳定盈利。

    页游也有这种属性,虽然页游的群体更少,更容易“消失”、“停服”,但是面向的受众氪金强度可一点不逊于手游,甚至超过。

    而端游等主机游戏,作为一个作品寿命一般是5-15天,没有相伴预期,因此玩家会更加理性。举个例子,渡神纪也在ps4里推出服装武器皮肤,且有几个dlc,但是收益局限仍然限制在主机市场,原因就有相伴预期小等因素

    梦幻西游手游和端游哪个更费时间费钱

    端游又费时间又费钱。

    玩梦幻端游前期装备一身普通装备,不得不在电脑面前时时刻刻盯着,一坐就是一天,非常疲惫,有时候玩得头昏脑胀的。装备好了才会慢慢变轻松一点,可以开自动挂机。端游的现状,半个小时师门,45分钟捉鬼,去封5妖,看看戏,刷刷副本,看着玩的很多其实都是挂机,充钱使你快乐,是因为不充钱你实在感受不到号在渐渐的变强。

    玩端游的小伙伴儿,都是冲着端游的账号、宝宝、装备可以交易来的,一件属性顶级的装备或者宝宝往往可以卖到几万块。端游一个账号突入几十万几百万都有,但是端游可以去藏宝阁卖号,差不多可以收回十之六七。

    《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

    《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

    LOL手游地图对比端游区别是什么

    LOL手游端游地图对比介绍

    1、地图整体变化

    和端游不一样的是手游因为手机屏幕的限制采取了镜像模式,这样设计会对红色方更加公平,但是缺点也是非常明显的,那就是很容易出现1V2的情况;

    2、野区野怪变化

    野区除了正常的野怪之外还增加了进阶的野怪,目前之后红蓝BUFF有进阶型野怪,其作用和原本红蓝BUFF一样只不过增强了效果;

    3、防御塔的改变

    与端游的防御塔相比,手游的防御塔无论是在防御力还是在血量上都下降了不少,主要是为了加快游戏的节奏,不会让游戏拖延太长的时间;

    4、水晶和门牙塔的变化

    在英雄联盟手游中取消了原本存在于水晶的门牙塔而是只剩一个水晶了,但是这个水晶是可以攻击敌人的,这样做同样是为了加快游戏的节奏。

    梦幻西游手游与端游对比,有什么不同

    梦幻西游手游和端游区别详解梦幻西游手游与电脑版是两个完全不一样的游戏,三柒三三游戏两个之间数据不同步。手游虽然以端游素材进行设计的,但是自身也加入了一些端游内所没有的内容。游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计。手游不需要点卡,可以免费玩。所以梦幻西游手游与电脑版是两个完全不一样的游戏,两个之间数据也不会同步

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