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java设计模式菜鸟

java设计模式菜鸟

Java设计模式菜鸟

在软件开发领域,设计模式是一种被广泛应用的设计思想。设计模式为我们解决常见问题提供了一套经过验证的、可重用的解决方案。Java作为一种广泛应用的编程语言,也为设计模式的实现提供了良好的支持。对于Java的初学者来说,理解和掌握设计模式是非常重要的,因为它们可以提高代码的质量和可维护性。

Java设计模式可以分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。我们将简单介绍几种常见的设计模式。

让我们来看一下创建型模式。创建型模式主要关注对象的实例化过程,以提供一种更灵活和可解耦的方式来创建对象。常见的创建型模式有单例模式、工厂模式和建造者模式。

单例模式确保一个类只有一个实例并提供一个全局访问点。这在需要访问共享资源或控制资源的情况下非常有用。

工厂模式通过使用一个共同的接口来实例化对象,以隐藏对象的实例化逻辑。这使得代码更加灵活和可扩展。

建造者模式用于创建一个复杂对象,通过一步一步的构建,最终构建出一个完整的对象。这在需要创建一个复杂对象时非常有用。

我们来看看结构型模式。结构型模式主要关注对象之间的关系,以提供一种更好的设计方式,从而减少对象之间的耦合。常见的结构型模式有适配器模式、装饰器模式和代理模式。

适配器模式用于将一个类的接口转换成客户端希望的另一个接口。这可以使得原本不兼容的类能够一起工作。

装饰器模式允许我们动态地给一个对象添加额外的功能,不需要改变对象本身。这在需要动态地扩展一个对象的功能时非常有用。

代理模式用于为其他对象提供一个代理对象,以控制对该对象的访问。这在需要控制对对象的访问权限或者延迟对象的创建时非常有用。

让我们来看一下行为型模式。行为型模式主要关注对象之间的通信和控制流程,以提供一种更灵活和可维护的方式来组织代码。常见的行为型模式有观察者模式、策略模式和模板方法模式。

观察者模式用于在对象之间建立一种发布-订阅的关系,当一个对象的状态发生改变时它的所有依赖对象都会收到通知。

策略模式允许我们定义一系列的算法并将其封装在可互换使用的对象中。这使得算法能够独立于客户端使用并可以根据需要动态切换。

模板方法模式定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类实现。这在需要一种固定的算法流程,但又需要允许不同的实现时非常有用。

java设计模式及应用案例

Java设计模式及应用案例

Java设计模式是软件开发中常用的一种设计思想和方法论,帮助开发者更好地组织和管理代码,提高代码的可维护性和可扩展性。下面我们将介绍几种常见的Java设计模式并给出相应的应用案例。

1. 单例模式

单例模式保证一个类只有一个实例并提供全局访问点。在Java中,单例模式的实现方式可以是饿汉式或懒汉式。在一个多线程的环境下,我们需要保证只有一个数据库连接对象被创建和使用,这时候可以使用单例模式。

2. 工厂模式

工厂模式用于创建一系列相关或相互依赖的对象,无需指定具体类。将对象的创建委托给工厂类,由工厂类根据参数决定创建哪种对象。一个典型的应用案例是图形绘制,我们可以定义一个抽象的图形接口,然后使用工厂模式在运行时创建具体的图形对象,如圆形、矩形等。

3. 观察者模式

观察者模式定义了一种一对多的关系,当一个对象状态发生改变时其依赖的对象将自动收到通知并更新。举个例子,如果我们有一个新闻发布系统,当发布一条新闻时所有的订阅者应该立即收到这条新闻的通知。

4. 适配器模式

适配器模式用于将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。这种模式常用于旧代码重用、新旧系统集成等场景。在一个图形界面库中,有一些用于绘制图形的类,我们需要在其中加入一个支持绘制3D图形的类,这时候可以使用适配器模式将这个类适配到原有的接口。

5. 命令模式

命令模式将请求封装成对象,以达到参数化的目的,使得可以用不同的请求来进行参数化。这样可以将请求的发起者和请求的接收者解耦,举个例子,我们有一个餐厅点餐系统,每个菜品可以看成一个命令对象,当用户选择一个菜品时就相当于发出了一个命令,厨师接收到这个命令后就可以进行相应的操作。

以上只是介绍了几种常见的Java设计模式及应用案例,实际上还有很多其他的设计模式,每种模式都有其特定的应用场景。在实际开发中,我们可以根据具体的需求选择合适的设计模式来解决问题,提高代码的重用性和可维护性。

java设计模式源码

Java设计模式源码

设计模式是软件开发中经过总结和归纳的一套经典解决问题的方法,提供了一种解决特定问题的指导方针。在Java中,有许多常用的设计模式,例如单例模式、工厂模式、观察者模式等。在本文中,我们将讨论并且展示这些设计模式的源码实现。

1. 单例模式

单例模式的目的是确保一个类只有一个实例并提供一个全局访问点。下面是一个简单的单例模式实现:

```java

public class Singleton {

private static Singleton instance;

private Singleton() {

// 私有构造函数,防止外部实例化

}

public static Singleton getInstance() {

if (instance == null) {

instance = new Singleton();

}

return instance;

}

}

```

2. 工厂模式

工厂模式通过定义一个接口来创建对象,将具体的创建逻辑延迟到子类中。下面是一个简单的工厂模式实现:

```java

public interface Shape {

void draw();

}

public class Circle implements Shape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("画了一个圆形");

}

}

public class Rectangle implements Shape {

@Override

public void draw() {

System.out.println("画了一个矩形");

}

}

public class ShapeFactory {

public Shape getShape(String shapeType) {

if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {

return new Circle();

} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {

return new Rectangle();

}

return null;

}

}

```

3. 观察者模式

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象发生改变时它的所有依赖对象都将收到通知并自动更新。下面是一个简单的观察者模式实现:

```java

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

public interface Observer {

void update();

}

public class User implements Observer {

private String name;

public User(String name) {

this.name = name;

}

@Override

public void update() {

System.out.println(name + "收到了一条新消息");

}

}

public class Subject {

private List observers = new ArrayList<>();

public void attach(Observer observer) {

observers.add(observer);

}

public void detach(Observer observer) {

observers.remove(observer);

}

public void notifyObservers() {

for (Observer observer : observers) {

observer.update();

}

}

}

// 使用示例

public static void main(String[] args) {

Subject subject = new Subject();

Observer user1 = new User("张三");

Observer user2 = new User("李四");

subject.attach(user1);

subject.attach(user2);

subject.notifyObservers();

}

```

java设计模式总结

Java设计模式

设计模式是一套被广泛应用于软件开发中的经过验证的问题解决方案,们可以提高代码的可维护性、可扩展性和重用性。Java设计模式是一组适用于Java语言的设计模式,以下是一些常用的Java设计模式总结。

1. 创建型模式

创建型模式用于处理对象的创建过程,主要包括以下模式:

- 工厂模式: 通过一个工厂方法来创建对象,不直接使用new关键字。常见的几种工厂模式包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

- 单例模式: 保证一个类只有一个实例并提供一个全局访问点。

- 建造者模式: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

- 原型模式: 使用原型实例指定待创建对象的种类并通过复制这些原型创建新的对象。

2. 结构型模式

结构型模式用于处理对象之间的组合,主要包括以下模式:

- 适配器模式: 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

- 桥接模式: 将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立地变化。

- 组合模式: 将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。

- 装饰器模式: 动态地给一个对象添加额外的职责。

- 外观模式: 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。

- 享元模式: 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

3. 行为型模式

行为型模式用于处理对象之间的通信,主要包括以下模式:

- 观察者模式: 定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态改变时所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

- 策略模式: 定义了一系列的算法,将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。

- 模板方法模式: 定义了一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。

- 命令模式: 将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。

- 迭代器模式: 提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,无需暴露该对象的内部细节。

- 责任链模式: 为请求创建一个接收者对象的链并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。

4. J2EE模式

J2EE模式是一组用于Java企业级应用程序开发的设计模式,主要包括以下模式:

- MVC模式: 将应用程序分为三个核心部分:模型、视图和控制器。

- 业务代表模式: 用于表现层和业务层之间的通信。

- 数据访问对象模式: 用于封装对数据库的操作。

- 前端控制器模式: 用于集中处理应用程序的所有请求。

- 服务定位器模式: 用于定位特定服务的位置。

java设计模式刘伟课后答案

Java设计模式是一门非常重要的课程,通过学习设计模式,我们可以更好地理解和应用Java编程语言。在刘伟老师的课后习题中,我们可以进一步巩固所学的知识。下面是我对刘伟老师课后习题的一些答案和思考。

我们来看一些常见的设计模式,比如工厂模式、单例模式和观察者模式。

工厂模式是一种创建对象的设计模式,将对象的创建过程封装在一个工厂类中,客户端通过工厂类来获取对象,不需要直接使用new关键字来创建对象。这样做的好处是能够更好地解耦客户端和具体的对象类,使得系统更加灵活。

单例模式是一种保证一个类只有一个实例对象的设计模式。通过私有化类的构造方法,我们可以防止通过new关键字来创建多个实例对象。通过提供一个静态的getInstance方法来获取类的实例对象,保证了类的唯一性。

观察者模式是一种对象间的一对多的依赖关系模式。当一个对象的状态发生改变时所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式使得对象之间的关系更加松散,可以提高系统的复用性和可扩展性。

在刘伟老师的课后习题中,我们可以运用这些设计模式解决一些实际问题。一个餐厅的菜单管理系统。

我们可以利用工厂模式来创建不同类型的菜单。有一个PizzaMenuFactory类,用来创建各种不同类型的Pizza菜单对象。客户端可以通过调用该工厂类的方法来获取对应的菜单对象。

我们可以使用单例模式来保证整个系统中只有一个菜单管理器。有一个MenuManager类,通过私有化构造方法和提供一个静态的getInstance方法,来保证该类的唯一性。在该类中,我们可以提供一些方法来管理菜单,比如添加菜单、删除菜单等等。

我们可以运用观察者模式来实现当菜单发生变化时自动更新菜单显示等操作。我们可以有一个MenuObserver接口,用来定义观察者的行为。我们可以有一个MenuSubject类,用来管理观察者并在菜单发生变化时通知所有观察者进行更新。

通过以上的设计模式,我们可以实现一个功能完善的餐厅菜单管理系统。工厂模式可以帮助我们创建不同类型的菜单对象,单例模式可以保证整个系统中只有一个菜单管理器对象,观察者模式可以实现菜单的自动更新。

java设计模式实战

Java设计模式实战

设计模式是软件开发中的一种解决问题的经验总结和最佳实践,能够帮助开发人员编写出高效、可维护和可扩展的代码。在Java开发中,应用设计模式可以提高代码的质量、可读性和可维护性。本文将以几个常用的设计模式为例,介绍它们在实际项目中的应用。

1. 单例模式(Singleton Pattern)

单例模式用于确保一个类只有一个实例并提供一个全局访问点。在Java中,数据库连接池是一个常见的应用场景。通过使用单例模式,我们可以保证整个应用程序只使用一个数据库连接池,避免了多个连接池导致的资源浪费。

2. 工厂模式(Factory Pattern)

工厂模式用于创建对象,隐藏了对象的具体实现细节。在Java中,我们可以使用工厂模式来创建不同类型的对象,不需要暴露它们的具体实现类。当需要创建不同类型的电脑时我们可以定义一个电脑工厂类,根据输入的参数来创建对应类型的电脑对象。

3. 观察者模式(Observer Pattern)

观察者模式用于在对象之间建立一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时其依赖的其他对象会收到通知并更新自己的状态。在Java中,事件监听器就是观察者模式的一种应用。当用户点击按钮时按钮对象会触发相应的事件,然后通知所有注册的监听器执行相应的操作。

4. 策略模式(Strategy Pattern)

策略模式用于定义一系列的算法并将其封装在各自的策略类中,使算法可以互相替换。在Java中,我们可以使用策略模式来实现不同排序算法的切换。当需要对一个列表进行排序时可以定义一个排序策略接口,然后实现多个具体的排序策略类,根据不同的需求选择合适的策略来进行排序。

5. 适配器模式(Adapter Pattern)

适配器模式用于将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。在Java中,适配器模式常用于将非兼容的类集成到现有的系统中。当需要使用某个第三方库中的类,的接口与现有系统的接口不一致时可以使用适配器模式来将第三方类的接口转换为系统所期望的接口。

以上只是几个常见的设计模式在Java实际项目中的应用示例,实际上还有很多其他的设计模式可以用于解决各种不同的问题。设计模式可以帮助我们编写出更加可维护、可扩展和可读的代码,提高开发效率和代码质量。不应滥用设计模式,应该根据具体的问题选择合适的模式并在实际应用中进行适当的调整和灵活应用。

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