当前位置: 首页 手游资讯 开发语言资讯

java设计模式分类

java设计模式分类

Java设计模式是指在Java语言中用于解决一类特定问题的已被广泛接受的解决方案。设计模式提供了一种通用的设计思路和方法,通过遵循这些模式,可以更加高效地解决一些常见问题,提高代码的可维护性和可扩展性。根据其使用的目的和范围,Java设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

第一类是创建型模式,这类模式关注如何创建对象,们隐藏了对象的创建细节,用户只需关心对象的使用。常用的创建型模式有单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。单例模式保证一个类只有一个实例并提供一个全局访问点;工厂模式通过一个工厂类来创建对象,用户无需关心对象的具体实现;抽象工厂模式提供一个接口,用于创建一组相关或相互依赖的对象;建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示;原型模式通过复制现有对象来创建新对象,避免了创建对象的开销。

第二类是结构型模式,这类模式关注如何组合对象以形成更大的结构。常用的结构型模式有适配器模式、装饰者模式、代理模式、桥接模式、组合模式、外观模式和享元模式。适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的接口;装饰者模式动态地给一个对象增加一些额外的职责;代理模式为其他对象提供一个代理,以控制对某个对象的访问;桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化;组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的关系;外观模式为一组复杂的子系统提供一个简单的接口;享元模式通过共享细粒度的对象来提高系统的性能。

第三类是行为型模式,这类模式关注对象之间的通信。常用的行为型模式有观察者模式、模板方法模式、策略模式、命令模式、责任链模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、迭代器模式和中介者模式。观察者模式定义对象之间的一种一对多的依赖关系;模板方法模式定义一个操作中的算法的骨架,将具体实现延迟到子类;策略模式定义了一系列的算法并将其封装起来,使得它们可以相互替换;命令模式将请求封装成一个对象,从而可以用不同的请求对客户进行参数化;责任链模式将请求的发送和接收解耦,将多个处理对象连接成一条链并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它;备忘录模式在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态并在对象之外保存这个状态;状态模式允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为;访问者模式将算法与数据结构分离,使得算法可以独立于数据结构变化;迭代器模式提供一种顺序访问聚合对象中的各个元素,又不暴露其内部的表示;中介者模式封装一组对象之间的交互方式,使得这些对象之间的交互可以独立地变化。

java设计模式种类

Java设计模式种类

Java设计模式是一套被广泛使用的编程模式,可用于解决常见的软件设计问题。根据功能和用途的不同,Java设计模式可以分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。下面将详细介绍这三种类型的Java设计模式。

1. 创建型模式

创建型模式主要关注对象的实例化过程。包括以下几种设计模式:

1.1 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。

1.2 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们具体的类。

1.3 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例并提供一个全局访问点。

1.4 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,不是通过实例化。

1.5 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。

2. 结构型模式

结构型模式主要关注类和对象之间的关系,以形成更大的结构。包括以下几种设计模式:

2.1 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。

2.2 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象与实现分离,使它们可以独立地变化。

2.3 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。

2.4 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给对象增加额外的职责,不改变其结构。

2.5 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。

2.6 享元模式(Flyweight Pattern):通过共享来减少对象的数量,以减少内存占用。

2.7 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理,以控制这个对象的访问。

3. 行为型模式

行为型模式主要关注对象之间的通信以及责任的分配方式。包括以下几种设计模式:

3.1 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的框架,将一些步骤延迟到子类中。

3.2 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。

3.3 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,不需要暴露该对象的内部表示。

3.4 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态时所有依赖它的对象都会被通知并自动更新。

3.5 状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。

3.6 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来并使它们可以互换。

3.7 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理这个请求。

java设计模式有几种

Java设计模式是指在Java编程中常用的一些经过实践验证的设计思想和面向对象编程原则。们可以帮助程序员高效地解决各种软件设计和开发中的问题。Java设计模式可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

一、创建型模式

创建型模式主要关注对象的创建过程并提供了一种创建对象的最佳实践,从而使得系统更加灵活、可扩展和易于维护。常用的创建型模式包括:

1. 工厂模式(Factory Pattern):通过工厂类来创建对象,不是直接new一个对象。根据不同的请求,返回不同的对象实例。

2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们具体的类。

3. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例并提供全局访问点。

4. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有的对象来创建新的对象,避免了直接创建类的实例。

5. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

二、结构型模式

结构型模式主要关注如何将类或对象组合成更大的结构,以解决系统中对象之间的关系和依赖。常用的结构型模式包括:

1. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。

2. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的功能,不需要继承原有类。

3. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

4. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,以简化接口之间的依赖关系。

5. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,以便两者可以独立地变化。

三、行为型模式

行为型模式主要关注对象之间的通信和协作,以及分配职责和算法的问题。常用的行为型模式包括:

1. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时所有依赖它的对象都会得到通知。

2. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。

3. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。

4. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,又不暴露该对象的内部表示。

5. 状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。

Java设计模式有很多种并且每一种模式都有自己的使用场景和优缺点。程序员在使用设计模式时应根据具体的需求和问题来选择合适的模式并遵循相应的设计原则和最佳实践。

java设计模式一共多少种

Java设计模式是一种经过实践总结出来的软件设计思想和经验是解决软件设计问题的可重用模板。主要用于解决软件中的一些常见问题,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。Java设计模式已经发展了多种类型,本文将介绍一共有多少种Java设计模式。

一共有23种Java设计模式,们分别属于三个大的分类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。下面将逐一介绍这些模式。

1. 创建型模式

创建型模式主要解决对象创建的问题,包括对象的实例化、组合和表示。

(1) 简单工厂模式:通过一个工厂类创建不同类型的对象,客户端只需要调用工厂类即可。

(2) 工厂方法模式:使用抽象工厂类定义创建对象的接口,具体的对象创建由具体的工厂类实现。

(3) 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或依赖对象的接口,无需指定它们的具体类。

(4) 单例模式:保证一个类只有一个实例并提供一个全局访问点。

(5) 原型模式:通过复制现有对象来创建新的对象,无需通过构造函数创建。

(6) 建造者模式:将一个复杂对象的构建和表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

2. 结构型模式

结构型模式主要解决对象之间的组合问题,包括类和对象的组合以形成更大的结构。

(1) 适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期望的接口。

(2) 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

(3) 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。

(4) 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。

(5) 外观模式:为子系统提供一个统一的接口,以简化客户端与子系统之间的交互。

(6) 享元模式:通过共享对象来支持大量细粒度的对象。

(7) 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

3. 行为型模式

行为型模式主要解决对象之间的通信问题,包括对象之间的职责划分和算法的复用。

(1) 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时所有依赖于它的对象都会得到通知。

(2) 模板方法模式:定义一个操作的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。

(3) 命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而可以用不同的请求对客户进行参数化。

(4) 策略模式:定义一族算法类,将每个算法封装起来并使它们可以互相替换。

(5) 责任链模式:通过一条链传递请求,直到有一个对象处理它。

(6) 迭代器模式:提供一种访问聚合对象中的各个元素的方法,不需暴露该对象的内部表示。

(7) 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使各个对象之间不需要显式地相互引用。

(8) 备忘录模式:在不破坏封装的情况下,捕获一个对象的内部状态并在该对象之外保存这个状态。

(9) 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示并定义一个解释器来解释该语言中的句子。

(10) 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。

(11) 访问者模式:在不改变被访问对象的前提下,定义了作用于某个对象结构中的各元素的操作。

java设计模式面试题

Java设计模式面试题

设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论,提供了一套经过实践验证的解决方案。在Java开发中,设计模式被广泛应用于各种场景,包括构建可扩展的代码、提高代码的可读性和可维护性等方面。下面是一些常见的Java设计模式面试题,帮助面试者了解设计模式的基本概念和使用。

1. 什么是设计模式?为什么要使用设计模式?

设计模式是在软件开发中反复出现的问题的解决方案,利用了过去的经验和最佳实践。设计模式提供了一种重用的机制,可以提高代码的可读性、可维护性和扩展性。设计模式可以帮助开发人员跳过常见的错误和陷阱,提高开发效率。

2. 请列举一些常见的设计模式。

常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、建造者模式、原型模式、适配器模式、代理模式、装饰器模式、观察者模式、策略模式等。面试者可以逐个介绍这些模式的作用和使用场景。

3. 请解释单例模式的概念和使用场景。

单例模式是一种创建型设计模式,确保一个类只有一个实例并提供了全局访问点。使用单例模式可以节省系统资源,避免创建多个相同的对象。常见的使用场景包括数据库连接池、线程池、配置文件管理等。

4. 请解释工厂模式的概念和使用场景。

工厂模式是一种创建型设计模式,将对象的创建和使用分离开来。工厂模式提供了一个共同的接口来创建对象,可以隐藏具体实现类的细节。常见的使用场景包括数据库访问对象的创建、GUI界面控件的创建等。

5. 请解释观察者模式的概念和使用场景。

观察者模式是一种行为型设计模式,定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。观察者模式可以用于实现事件驱动的编程,常见的使用场景包括GUI界面的事件处理、消息队列的订阅和发布等。

6. 请解释装饰器模式的概念和使用场景。

装饰器模式是一种结构型设计模式,允许在不改变对象自身的基础上动态地添加功能。装饰器模式使用了组合和代理的方式,可以扩展对象的行为。常见的使用场景包括IO流的增强、GUI界面的美化等。

7. 请解释代理模式的概念和使用场景。

代理模式是一种结构型设计模式,为其他对象提供了一个代理,以控制对这个对象的访问。代理模式可以在不修改原始对象的情况下,为其提供额外的功能或限制访问。常见的使用场景包括远程代理、虚拟代理等。

8. 请解释策略模式的概念和使用场景。

策略模式是一种行为型设计模式,定义了一系列算法并将它们封装在独立的类中,使它们可以互相替换。使用策略模式可以避免使用大量的条件语句,增加代码的可扩展性和可维护性。常见的使用场景包括排序算法的选择、支付方式的选择等。

java设计模式分为三大类

Java设计模式是指在软件开发中常用的一种解决问题的方法论,主要分为创建型模式、结构型模式和行为型模式这三大类。

一、创建型模式

创建型模式主要关注对象的实例化,提供了创建对象的最佳方式。常见的创建型模式有以下几种:

1. 工厂模式:通过一个工厂类来创建某种类型的对象,根据不同的需求返回相应的对象实例。

2. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关对象的接口,无需指定具体实现类。

3. 单例模式:保证一个类仅有一个实例并提供一个全局访问点。

4. 建造者模式:将一个复杂对象的构建过程与对象的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

5. 原型模式:通过复制现有对象来创建新对象,避免了使用"new"关键字创建对象。

二、结构型模式

结构型模式主要关注对象之间的组合,用于解决类与类之间的关系问题。常见的结构型模式有以下几种:

1. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以合作。

2. 装饰器模式:动态地给一个对象添加额外的职责,不影响其原始类结构。

3. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

4. 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更易于使用。

5. 桥接模式:将抽象和实现解耦,使得它们可以独立变化。

三、行为型模式

行为型模式主要关注对象之间的通信和协作,用于解决对象之间的交互问题。常见的行为型模式有以下几种:

1. 观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时其相关依赖对象都会收到通知并自动更新。

2. 策略模式:定义了一系列算法,将每个算法都封装起来并使它们可以相互替换,使算法的变化独立于使用算法的客户。

3. 命令模式:将一个请求封装成一个对象,从而使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。

4. 模板方法模式:定义了一个操作中的算法框架,将一些步骤延迟到子类中实现。

5. 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变其行为。

声明:

1、本文来源于互联网,所有内容仅代表作者本人的观点,与本网站立场无关,作者文责自负。

2、本网站部份内容来自互联网收集整理,对于不当转载或引用而引起的民事纷争、行政处理或其他损失,本网不承担责任。

3、如果有侵权内容、不妥之处,请第一时间联系我们删除,请联系

  1. 骗子大决战VS我的战舰网易版
  2. 飞碟大战太空战术竞技官方版VS莽荒修仙记官网版
  3. 炫斗英雄果盘客户端VS忍者大师
  4. 斗罗斩仙VS仙境打金传奇手机版
  5. 方块勇士block warriorsVS莉比小公主之奇幻仙境完整破解版
  6. 传霸三国手游VS英雄使命手游九游版
  7. RWBY手游安卓版VS九霄风云
  8. 魂血霸业iOS版VS幸福鱼塘
  9. 开心盖大楼红包版VS泡泡战纪手机游戏
  10. 龙霸九州手游VS真红之刃满v版
  11. 乐蜀三国破解版VS城市梦想家
  12. 倩女十年经典bt手游VS摆烂后我成了团宠橙光清软版完结版