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美国中古网站建设

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网球王子的资料

网球王子

「网球王子」(原名:テニスの王子様),作者为许斐刚,是一部以青春学园国中部为主体,其网球社之社员努力于网球这项运动,以夺得全国冠军为目标,奋力挥洒出一页页令人热血沸腾的故事。主角越前龙马是个曾在美国夺得青少年网球四连霸的网球高手,惯用左手,故事就从龙马进入青学之后,正式拉开了序幕。以一年级身分加入校队的越前龙马,遇上社长手冢国光、副社长大石秀一郎、天才球员不二周助、热血燃烧的河村隆、蛇球海堂熏、黄金双打之菊丸英二、垂直打法的桃城武、情报网球的乾贞治等人,能激出什么样的火花?实力坚强的青春学园何时能称霸全国?

这部至今已经连载到200多集的漫画可以说是继《灌篮高手》之后,又一部以运动为主题的成功漫画。《网球王子》一到十六集的漫画单行本,在日本也累积了超过二千二百万本的销售成绩,与同是集英社旗下的人气漫画”棋魂”相比整整多了一千万套,也可显现”网球王子”的魅力了。在漫画被改编成动画片播出后,日本一度掀起了网球热潮,2003三月三十日在东京著名的有明竞技场举办的”青春学园庭球祭- 03“,更号召了一万六千名的动漫迷参加,是近年来日本少见的 ACG盛况。

作品介绍:

新学期开始,青春学院实力强劲的网球部的来了一个初一新生——越前龙马。虽然帮助网球部其他新生出头不被高年级欺负,不过他的态度真是拽的可以,于是很快就和前辈用比赛决胜负。出人意料的是他的实力也确实高的惊人,引起了网球部指导和社长手冢的注意,并破例将他选入正式队员队伍,开始了通往全国大赛的征途……

其实龙马的父亲越前南次朗也曾是在世界网坛昙花一现的职网球员,在美国赢得过冠军,却因不明原因退出网坛,归隐在日本一家寺院。龙马从小在父亲近乎捉弄的态度下学习网球,对他来说网球并不是爱好,而是打败父亲的目标,因此在他心中有一个难以超越的背影。

在和队友、对手的比赛交流中,龙马渐渐看清了一个更有意义的目标——全国大赛,摆脱要超越父亲的压力,在追求梦想的冠军的过程中展开属于自己的网球生涯。

根据许斐刚原作人气漫画的制作的这部动画,画面精良,人设也相当可爱和有个性。情节方面也一向都是体育类的专长,既有扣人心弦的比赛,也有青春校园式的搞笑。虽然免不了体育类夸张的成分和一些谬误,但作为一般人看看的片子还是有点普及网球知识、增加兴趣的好处的。

《网球王子》人物小档案:

越前龙马

青春学园中等部一年二组

年龄:12岁

生日:12月24日

星座:魔蝎座

身高:151cm

血型:O型

利用手腕:左手(通常用右手,认真时才用左手)

选手类型:全能应变型

爱用品牌:FILA

帽子:FILA

衣服:FILA

球鞋:FILA(相似:马克·菲利普西斯)

球拍:Bridgestone(Dynabeam Grandea)

得意技:外旋发球、二刀流、抽击球B、抽击球C、Cool抽击球、旋风扣杀、短截击、模仿技能、无我境界

喜欢的食物:烧鱼、泡茶、煎虾饼(梅、酸菜味)、Ponda(芬达葡萄味)

趣味:在加进全国著名的沐浴剂中泡澡

喜欢的颜色:银色

龙马专用洗澡精:虾美洗浴济(内涵卡鲁鲁斯泉水盐)

擅长的科目:化学、英语

家庭成员:越前南次郎(父亲)、竹内伦子(母亲)、菜菜子(表姐)、卡鲁宾(猫)

父亲的职业(家业):寺院的住持(代理)

口头禅:まだまだだね!(“还差得远呢!”)英文:You still have lots more to work on.

龙马包内物品:初学双打(书)、笔记本、卡鲁宾的照片、备忘本、铅笔盒、Game Boy Adavance

特征:经常戴著白色cap帽,青学正选网球服。墨绿色的头发,大大的琥珀色眼睛,身材矮小。

性格:态度嚣张、好胜,性格直率。对自己的球技充满信心、经常认为自己不会输。除非被人挑战,本身是不会主动出风头的人.有些散漫。对女孩没有兴趣。

身体能力:

反复横跳(次数) 71

往返跑(次数) 119

背筋(承受力) 102

握力(KG)(左) 42.3

牵引上体 59.5

伸直腿前屈 39

50M跑(秒) 6.1

兔子跳(cm) 237

投手球(m) 28

耐力跑(1500m) 4分46秒

人物介绍:

取得美国少年网球大赛4年冠的,被誉为天才少年的越前龙马,跟家人回国后,加入以网球闻名的"青春学园"国中部。龙马加入不久后便顺利成为"青春学园"的首位1年级正选球员,与前辈们一起参加地区预赛……

■青学网球社社员眼中的越前龙马

FROM手冢国光:越前拥有统领青学未来的素质。但愿他日后能更加精益求精。

FROM不二周助:他的球技让我尝到前所未有的刺激感。希望哪天能跟他认真地一较高下。

FROM桃城武:那家伙已经是张青学杰出的王牌了哟。我也不能再慢慢混啦,不能再慢慢混。

手冢国光

英文名: Tezuka Kunimitsu

年龄: 14-15

生日: 10月7日

血型: O型

身高: 179cm

学校:青春学园国中部(3年1班)

惯用手:左手(右手亦可)

选手类型:全方位型

绝技:零式(短球,球著地后向网的方向滚动)、手冢区域千锤百炼领悟之极限

特别技能:只能说耐力超强,看他和迹部的比赛便知道~

球衣:

球拍: MIZUNO(PRO LIGHT S90)

球鞋: MIZUNO(WAVE DUAL LTFE(6KW93009))

拿手科目:世界历史

喜爱颜色:绿色、蓝色

喜爱食物:鳗鱼茶(以鳗鱼烧为配料淋上汤汁的一道菜)

家族成员:祖父、父、母

兴趣、最近迷上的事:爬山、露营、钓鱼

评语:脸部僵硬、从没有人看见他的笑脸,微笑也没有

特徵:隋圆形眼镜、成熟的外表、队长独有的严肃表情(就是冰山表情)

性格:谨慎、不苟言笑、不容易将自己的感情表露出来

**对内:做事奖罚分明、对自己的队员非常严谨、希望能够带领队员进军全国大赛,夺取胜利、对龙马的过分自信性格很了解,藉著自己的全力以赴,打败龙马,而令他认真起来。

**对外:容易被其他学校的正选球员的挑衅所动摇

擅长:放短球、直接得分(ACE球),零式削球,手冢领域,千锤百炼之极限

简介:

青春学园网球部队长(三年级),为左撇子球员,「短球」是其知名绝技。严肃、帅气的外表令他得到很多少女的青睐。他的球技超高,实力已被外界肯定。他曾经受伤的手现在已经复原,实力更是无法估量。

小事件:

在对冰帝的单打一比赛中,对手迹部故意拖长比赛时间,目的想令手冢曾经受伤的左手废掉,但令迹部惊讶的是,手冢竟自动配合他,走上毁灭之路…结果手冢在抢七决胜局以输给迹部,自己的左手亦不能打球,要立即前往德国治疗。

手冢在离开日本之前,曾用右手和龙马打了一场比赛,令人惊讶的是手冢仍能以右手击出零式及手冢区域,最后龙马仍未能击败手冢。不过在动画的178集中,龙马和伤愈的手冢进行了一次真正公平的比赛,最终龙马胜出。

■青学网球社社员眼中的手冢国光

FROM乾贞治:至今曾和他交手过好几次,每一次都必须更新资料。手冢的实力简直难以估计。

FROM大石秀一郎:我们两个胸怀一年级时誓言要称霸全国的梦想一路走来。他真的是个不折不扣的热血男儿。

FROM越前龙马:社长吗?总觉得他这人就是太死板了,又严格得要命…我是承认他的实力很强的。

菊丸英二

英文名: Kikumaru Eiji

年龄: 14-15

生日: 11月28日

血型: A型

身高: 171cm

学校:青春学园国中部(3年6班)

口头禅:可惜啊可惜,下周再见吧!、Hoi Hoi、Nya(喵)、Ochibi(小不点,龙马专用)、菊丸光速(根据漫画的说法,是英二快速截击后的口头禅)

惯用手:右手

选手类型:发球及截击型

绝技:过网下坠球截击、特技击球、澳大利亚阵型

特别技能:动态视力、可以极速充电(从一数到一百就“充电”完成):假睡攻击(出现在预赛对圣鲁道夫的比赛中,其中两局动也不动的"充电",样子像在睡觉)

球衣: Dunlop

球拍: DUNLOP(Revelation Pro Tour series90)

球鞋: WILSON(Slash DTmid)

拿手科目:日本历史

喜爱颜色:红色

家族成员:祖父、祖母、父、母、大哥、二哥、大姐、二姐

喜爱食物:松松软软的蛋包饭、新鲜弹性的油炸虾、清凉爽口的刨冰

兴趣、最近迷上的事:逛宠物店、刷牙

评语:兄弟姐妹成群、个性善变、乐观开朗,就怕弄不出麻烦(例如在龙马和深司在抢裹拍带的时候提供决战方法)

特徵:卷发有一块类似胶布般长方形的东西贴在右边面,爱单眼及将双手放在脑后.认真时会将球拍作360度旋转.经常将正选球员的外套拉链拉到最高点.样貌似猫

性格:活泼开朗、我行我素,喜爱用独特的方式说话.喜爱用跳舞式网球,因此经常被人认为他「爱表演」

擅长:双打插水式截击、跳舞般的动作超群的动态视力特技击球

简介:

青春学园网球部(三年级),身手敏捷,能注意到许多别人所不及的细微处,与大石搭档默契十足,非常令人惊叹。他的动态视力令人不敢忽视,但这可能成为他的弱点…

小事件:

英二的睡房有一只大熊毛公仔,叫大五郎,它常常会向左边倒下,在一场比赛中,英二用它向他的黄金拍档,大石作暗号,结果那场比赛他们赢了。

■从打球类型看菊丸英二

→阻断对手攻击的反射神经,乃是拜高度集中力所赐!!

一直以来,菊丸都靠着他那超群的集中力掌握网前攻防的优势。视线绝不能离开网球,故而使得天生的反射神经更加敏捷。这两项要是让他得以完成种种高难度动作。

出乎意料的动向就是他高度集中力的证明。藉此他才能陆续演出高难度球技,灭绝对手的希望。

■从习惯癖好看菊丸英二

→转球拍:在打球时会在转身时把球拍稍微转向另一边

喜恕哀乐全写在脸上的个性。人缘极佳,不过好恶却呈现两极化。由于广受男女老幼的喜爱,适合当模特儿、演艺人员或保姆。

↑表里一致的率真性格,全都表现在他提高集中力的动作上。

■从家族成员看菊丸英二

→天真无邪的举止是排行老么的缘故?

菊丸是包含祖父母在内,一共9人的家中么儿,一般来讲,老么都是最受宠爱的,也因此个性多为天真无邪且爱撒娇。爽朗轻快的语气、爱出风头的性格,或许就是由于在大家族中养育所致。

↑连严肃的话题也能谈笑风生,大概只有他才办得到。

■青学网球社社员眼中的菊丸英二

FROM大石秀一郎:和英二搭档打双打满久的,总是受他旺盛的动力所牵引。再也找不到像他这么可靠的前卫了。

FROM桃城武:我和英二学长还挺有默契的耶。该说是他很擅长跟人搭配吗。。。真不愧是学长。

姓名:不二周助

英文名: Fuji Syusuke

年龄: 14-15

生日: 2月29日

血型: B型

身高: 167cm

学校:青春学园国中部(3年6班)

口头禅:

惯用手:右手

选手类型:反击型

绝技:三重回击球:飞燕还巢、巨熊回击、白鲸回击低空发球

特别技能:切发球(不二的切发球会在对手击回前"消失",首次出现在关东大赛首场对冰帝的慈郎的比赛中)

球衣:

球拍: prince(TRIPLE THREAT RIP)、 prince(MICHAEL CHANG TITANIUM)

球鞋: NIKE(NIKE READY AIR BISCAYNE MIDⅢ)

拿手科目:古典文学

喜爱颜色:浅褐色(即米色)

喜爱食物:苹果、Cajun料理(美国路易斯安那州的一种乡土料理)、辣味拉面

家族成员:父、母、姊、弟

兴趣、最近迷上的事:搜集仙人掌、摄影

评语:笑眯眯、认真的时候气势逼人

特徵:经常咪起眼睛微笑,浅色的头发,BABY FACE

性格:为人低调,虽被冠以「天才」之名,但从不出风头.经常挂著微笑,给人感觉很亲切和友善

擅长:三种回击球之一「燕子回击」分析队员的网球技术

简介:

青春学园网球部(三年级),网球界的奇迹,青学网球校队的第二王牌。实力令人无法估计,就连网球部的其他人及资料狂乾贞治也不知道他的实力…

不二周助房间篇:

墙上贴着假日或旅行时自己拍摄/欣赏的照片。

细心培植的仙人掌,因考虑到日光的问题经常在窗台和书柜间搬来搬去。

身历声式音响组合,比CD的音乐更加柔和。专门用来聆听古典音乐。

CD架上塞满了从中古行买来的唱片,多数是古典乐和爵士乐。

电脑放在书桌旁的架子上,使用时才把键盘到书桌上。

房间内设有很大的衣物柜,衣服和书籍等物品都收纳在内,当然包括了学校的制服。

电视前放置了一张摇椅,经常用于听音乐和电视等消除疲劳的活动。

不二周助房间篇:(分析)

具计划性却头脑清楚。只摆设自己喜欢的物品显示出他好恶相当分明。细心的性格让他郊游广阔,但真正了解他内心深处的人则不多。井然有序的房间是他个性认真,纤细的证明。另一方面,房间内的摇椅则暗示出他浪漫少年情怀的一面。

其多元的才能在艺术节定能大放光彩。

不二周助随身携带物品篇

行动电话:对于家人经常出外的不二来说,行动电话是必备品。

证件夹:收纳了学生证,月车票和现金卡等常用卡片。

英文版的‘小王子’:偏爱的故事,日文版已经看过,最近常看英文版。

单字卡:‘小王子’中如有不懂的词语会马上抄下,回家后再查字典。

笔记本和笔:用于记录照片拍摄时的时间,地点以及状况等,方便的记事用品。

小事件:

有一个姊姊由美子及弟弟裕太(圣鲁道夫二年生),和家人感情很好,特别是裕太;不过裕太常常活在被喻为天才的哥哥的阴影下,所以有一段时间不喜欢周助,甚至因此离开家人和青学,到圣鲁道夫读书。但进入关东大赛后,裕太似乎对哥哥改观。

不二周助,又被称为天才不二。也是一个神秘人物,到现在为止他真正的实力是多少还是个未知数。平时总是眯着眼睛微笑的样子,一副无所谓的态度,打球的时候也总是这个表情让人摸不透。一旦遇到强劲的对手,不二也会认真起来。仔细观察,大家很容易发现,其实每次不二周助把他的眯眯眼睁开的时候他就会认真打球。观察力、预测力、速度和技巧,这些网球的要素在周助身上都完美展现。看他打比赛,就像看表演一样过瘾。每次打败对手,他都是弯起眼睛,微笑阳光得让人找不着北。

他似乎还有一个让人惊诧的绝技哦——让青学的队员闻风丧胆的乾式蔬菜汁,只有周助喝了面无菜色,还一副很享受的表情,看来,他比乾贞治更可怕阿。这届青春学园网球队真是藏龙卧虎,这里引用周助对弟弟的话:“裕太,今年的青学很强哦”的确很强啊。这里来清点一下其他的青学队员吧。为打败手冢才开始数据网球的乾贞治。他的特色就是制作难喝得可以毒死队友的蔬菜汁,日以继日的收集所有人的数据,连平时走路睡觉都在煅练体能。

青学副社长大石秀一郎,他和菊丸英二组成了全国数一数二的双打“黄金搭档”,把他们紧紧联系在一起的不仅是长时间配合出的默契,更是对冲击全国大赛的梦想。另外因继承家业决定进入高中后放弃网球生涯的河村隆,拿起球拍就性格突变的他和手冢一样,为实现青学冲进全国大赛的梦想而赌上自己的一条手臂。

异常活跃的桃城武和面貌凶恶的海棠熏,这两个平时吵吵闹闹的死对头,在地区赛中竟然也能以“双打”的队伍出现,并击败对手。

看着所有的网球选手不断地从失败中站起来,一次又一次挥起手里的球拍;看到赛事中所有坚定、执着、永不言弃的闪亮眼神;也感受到因共同梦想而不断建立的浑厚友谊……这就是《网球王子》的魅力,一个很单纯的故事。

网球,一场接一场的网球。可又因为青学网球部那九人各自心中执着的网球梦想、坚定的决心、以及一根肠子通到底的固执个性,让这部动漫变得生动有趣。赛事紧凑的情节,不拖泥带水的心理活动,偶尔队员之间的搞笑……全都特属于年少轻狂的青春。

■青学网球社员眼中的不二周助

FROM河村:会吃我家芥末寿司的就只有像不二这样的人了。从外表真看不出来他的味觉有这么特殊呢。

RFOM龙马:不二学长非常高杆,光说他强还不够,他简直就是神乎奇技。我们虽曾对打过一次,却没分出胜负。下次….我一定要赢。

大石秀一郎(副部长。很像慈母角色~笑~特征是清爽的鸡蛋头~——请参照山王工业众人发型(SD)和菊丸是GOLDEN PAIR(黄金搭档)。非常宠菊丸。

青春学园国中部3年2班

惯用右手

身高 175cm/O型/4月30日生

爱用品牌球鞋 NIKE(NIKE READY AIR ZOOM STERLING)

球拍 WIMBLEDON(Tour Merit)

拿手绝招月亮截击

喜欢的食物炸肉串、蛤蜊汤、梨子

兴趣、最近迷上的事养鱼、游泳

特徵:鸡蛋面型、头盔式发型、老实的外貌

性格:他和菊丸是全国数一数二的双打拍档,被称为「黄金拍档」。估计大石跟别人的合作性较犟,而且容易与别人相处。

擅长:双打、月亮截击。套用不二周助的分析:「仔细地观察全场,以广阔的视野和踏实的打法来控制比赛...看准对手空隙打出致命一击。」「正因为得到大石前辈的支援,菊丸前辈才能尽情地用舞蹈打法抢攻。」

■从发型看大石秀一郎

属于有着独特价值观与品味,顽固又实干的类型。因为责任感和正义感都很强烈,极易博得学长或教练等长辈的好感。不说谎的个性虽然更让他受到同侪的信赖,却也有会轻信预言或迷信的一面。彼此能截长补短、互相砥砺的朋友跟他最合得来。

↑一看就知道是正经八百的个性。若他那独特的品味能受到青睐。也有可能成为世界级的艺术家。

■从擅长学科看大石秀一郎

→重视基础、勤奋学习的类型!

国中的必修科目----基础英语,是以反复扎实地打好文法,发音基础为理解的第一步,这门学科正适合脚踏实地的大石吧?

↑将牢牢扎稳的基础予以活用。大石就是靠这种脚踏实地的精神来提升网球的实力。

■从打球类型看大石秀一郎

→把搭档的优点发挥到极致!!后援能力堪称队上第一!!

尽管有进军全国的实力,但他的后援能力却更值得注目。他总是从后方放眼全局,洞悉对手的意图,便搭档得以尽情发挥球技,这种战术正是大石的专长。

↑为了不让对手得逞,即使牺牲自己也在所不惜。

■青学网球社社员眼中的大石秀一郎

FROM手冢国光:大石对团队付出的苦心值得尊敬。身为青学的副社长,他处理事务的态度更令人钦佩。

FROM菊丸英二:正因有大石的协助,我才能够尽情得展现球技!!总是在我背后默默付出,真是辛苦他了。谢啦,大石。

海堂薰←(外号是蛇,不过还是蛮可爱的~是那种外凶内柔的类型~好像小动物都特别喜欢他~和桃城是死对头~经常生气~有人说是缺钙……最近和干组双打~向着危险的方向滑去~)

青春学园国中部2年7班

惯用右手

身高 173cm/B型/5月11日生

爱用品牌球鞋 PUMA(CELL FACTOR PT0634 0067)

球拍 HEAD(T1.S7)

拿手绝招蛇球,回旋SNAKE

喜欢的食物山芋荞麦面(盛于竹笼上)、优酪乳、100%纯果汁

兴趣、最近迷上的事马拉松、收集方巾

■从姓名学看海堂熏

由名字可看出是个充满活力的人,不喜欢和别人一样,因此稍微欠缺协调性,但仍拥有会自然而然吸引朋友靠近的品德。创意独树一格,属于会在活动企划中找到可能性的大器晚成型。

■从兴趣看海堂熏

→心肺机能的强化锻炼出耐力!

对于优点便在于耐力的海堂而言,训练持久力的马拉松是不可或缺的。强化心肺机能的运动因容易造成极度的疲劳。按理说该要回避的才对。可是海堂熏却将马拉松断言为兴趣,由此可见他自制力之强。这亲应该就能理解他的耐力有多惊人了。

■从打球类型看海堂熏

→唯有靠努力才能赢得胜利!唯有凭不屈的信念才能向前迈进!

以海堂熏来说,比赛其实就是“心里战”。是只要瞬间稍有闪灵但会被紧咬不放的一场终极耐力赛。比起球技,对胜利毫不怀疑的强烈信念更能左右胜败。一旦从艰辛的劣势中化险为夷就是海堂的努力得到报尝之刻。

■青学网球社社员眼中的海堂熏

FROM越前龙马:回旋蛇镖终于练成了。嗯。真不简单。海堂学长,期待下次再与你一次胜负吧。

FROM乾贞治:真亏海堂把我开发出来的训练表彻底实践。而且还多出两倍?看来他实力还有提升的空间!

乾贞治

青学学园国中部:3年11班

生日:6月3日(双子座)

身高:184CM

体重:62KG

血型:AB型

惯用手:右手

打球类型:发球和截击型

爱用品牌:球鞋/PUMA

(SEQUENCE PT0636 0067)

球拍/PRINCE

(GRAPHITE CHALLENGE)

拿手绝招:情报网球快速发球瀑布发球

喜欢的食物:榴莲(桃城说)意大利面

兴趣:逛庞物店刷牙

家族成员:父,母

父亲的职业(家业):公务员

擅长学科:物理

喜欢的颜色:黑色

喜欢的类型:冷静的人,希望比自己年长

特徵:身型非常高方型眼镜有小动作海胆头经常携带著「乾贞治(秘)资料簿」

性格:随和、对后辈很友善

擅长:高速发球资料搜集、分析、统计在自己的比赛中,可以完全确定对手的击球落

研制「乾贞治特制蔬菜汁」

■从姓名看乾贞治

勤学且热心于研究,凡事都依计划行事。有时候发言虽然不带恶意,却可能由于过度直接而意外树敌。其实,他是个可以互诉真心话的益友。将来适合从事需要头脑的律师、会计师、证券商等职业。

↑个性虽然慎重踏实,但因胆识过人,偶尔也会有大胆的作为。

■从擅长学科看乾贞治

→提高情报精确度的定律知识

物理是以理论阐释自然界现象的学科。而在解释这些现象时,经常用到如万有引力定律、克卜勒定律等等的方法,正是应用了这些定律理论。物理钻研得愈透彻,他赢球的机率便可说也相对地提高。

■从打球类型看乾贞治

→以计算透彻的正攻法,主动出击的积极派选手。

在善用情报这点来看,干算是个谋略家。可是他却也具备了足以实际达自己计划的球技。所谓“知己知彼百战百胜”,他清晰的头脑也确实有把握住自己的状况。这正是为何干不单是参谋的角色,而更兼具“攻击性”球员身份的理由。

↑利用自己的身高的优势以发挥最大的效能。干的情报收集力及分析力也有确实应用在自己身上。

■青学网球社社员眼员的乾贞治

FROM不二周助:他的情报在大赛中可是我们所向无敌的利器喔。只是他连队友的资料也收集,还真不能掉以轻心呢。

FROM海堂熏:我承认自己是多亏学长的忠告,实力才得以提升的。不过他要是因此而败在我手下,我可不负现哦。呼咻。

河村隆

青学学园国中部:3年4班

生日:11月18日(天蝎座)

身高:180CM

体重:65KG

血型:A型

惯用手:右手

打球类型:底线攻击型

爱用品牌:球鞋/ASICS(GELSTROKE)

球拍/DUNLOP(RIMBREED XL)

拿手绝招:火爆发球(变身后)

喜欢的食物:松茸的土瓶蒸鲑鱼卵盖饭

兴趣:玩大富翁磨菜刀(修业中)

家族成员:父,母,妹妹

父亲的职业(家业):自营养(寿司店)

擅长学科:数学

喜欢的颜色:淡蓝色

喜欢的类型:身材好的女孩(喜欢苗条型的)

■从房间摆设看河村隆

简单整齐的房间,显示出他豪气且凡事井然有序的双面性。重义气、讲人情、重视朋友的态度让身边人气自然聚集。虽然有时一生起气来有点可怕,但若让他学什么家庭编织的话,搞不好很有潜力?

矮饭桌、和室、布帘显示他念旧的人格。而为朋友准备的座垫和电玩,则是他开朗乐天的证明。

■从喜欢的食物看河村隆

喜好高级食村的“择善固执”

河村啫好松茸和鲑鱼卵这类高级的食材。特别是能烘托松茸香气的土瓶蒸以及发挥鲑鱼卵鲜度所做成的鲑鱼卵盖饭,都是用食材美味的超讲究料理。这喜好可说是最符合坚持胜负,具有顽固匠气的河村吧。

■从打球类型看河村隆

→以毫不留情的碰碰硬正面对决最大的利器即是超乎常人的强劲力道!

不顾形象的“力道对决”-----这便是河村对比赛的态度。在球场上“闪躲”就等于逃避。宛如抽刀杀敌再韧带回鞘般迅速敏锐、直来直往的拼球,激烈到甚至足以威胁他的选手生涯。

↑河村正是以一球和魂的精神上场迎战的。

■青学网球社社员眼中的河村隆

FROM不二周助:对不惜损伤手臂也要求胜的河村我是很欣赏,但心里其实还是希望他别太过勉强自己。

FROM桃城武:河村学长的威力我根本就是比不上呀,比不上。进入燃烧状态的学长,老实说真是凡人无法挡呢?

桃城武

青学学园国中部:8年8班

生日:7月23日(狮子座)

身高:170CM

体重:58KG

血型:O型

惯用手:右手

打球类型:底线攻击型

爱用品牌:球鞋/PUMA(ASPIRATION PT0631 0020)

球拍/MIZUNO(PROLIGHT P10 TI HYPER)

拿手绝招:导弹发球 JACK KNFIE入樽式扣杀

喜欢的食物:炸虾汉堡草莓可可圣代

兴趣:音乐欣赏体感系游戏

家族成员:父,母,弟,妹

父亲的职业(家业):公务员

擅长学科:数学

喜欢的颜色:红色

喜欢的类型:热爱运动的活泼女孩

■从打球类型看桃城武

→攻击火力十足而又兼具冷静洞察力的“老奸”

事实上

华为5G这样被美国打压还有希望吗

据外媒报道,美国正在极力劝说澳大利亚在建设5G网络的回收,避免使用华为的设备,并表达了美国对中国参与5G网络建设的担忧。

说白了,美国不希望华为在澳大利亚有所作为,根据华为的数据,截至2016年,全球537个4G网络中有一半以上采用了华为的技术,而在90个4.5G网络中,59个由华为提供。

美国官员一直宣称,华为的硬件可能带有后门,从而允许中国政府监视用户通讯,并最终控制5G基础设施。虽然进军美国市场遭遇重重障碍,华为已发展成全球领军的电信制造商,并在移动设备和标准上与许多领先企业展开了合作。

他们表达了对华为和中兴的怀疑态度,认为美国公职人员和国家机关不应信任这两个中国企业的产品。随后在听证会中,他们又表示不建议普通民众使用中国产品。

美国政府以“信息安全”的名义,对华为与中兴施加限制的历史可追溯至2012年。当年,美国众议院特别情报委员会发布报告称,华为和中兴对美国国家安全造成威胁,两家公司当时明确否认。此后美国不断推出针对两家公司的限制措施。

我早说了在全球化的21世纪搞抵制外货闭关锁国就会落后,看来中国人早在大清就明白的教训川普还没有参透,今天抵制华为明天抵制日本车,后天还要抵制谁?

美帝继续搞贸易保护主义吧,看谁最后落后于时代。鉴于美国最近的动作,已经引起了国内很多网友的强烈不满,前有阿里巴巴,今有华为,但不管怎么说,我们支持华为在海外的发展,这是一家属于中国人的伟大公司!

帝国时代4

建议一开始玩教学任务,RON教学任务是用单人1对1对战的方式教学,任务目的从开始发展帝国到最后占领敌人的城市一次教完,游戏操作时有点像EE及AOC的合成,还有就是:

(1)每一城市只有5个农田(有文明加成的不列入考虑),而且不会像世纪帝国一样会枯竭;

(2)金属采集在有山的地方,木材当然在树林里,但是此2种资源会依山,树林的大小而有工人数目到此工作的限制,ex:若有6~8的树在此建立伐木场大概只有5~6个工人可以采;若有一大片的树可以有10个工人;

(3)部队方面也有类似EE的兵种相克,不过RON较不明显,ex重步兵克轻步兵,轻骑兵;轻步兵克弓兵等等;

(4)外交上,只要你很强大,电脑有时候会对你卑恭屈膝的提供你资源做贡品向你求和,但如果你很弱,电脑会很贱向你要东西否则会开战,我觉得RON的外交蛮刺激的;

(5)最重要的,如果要打持久战,一定要在游戏初期拥有大片的土地,否则工业时代可以有石油可采时因为没有在领地内就不能采,重要的 Tank!!!!,V2火箭车!!!,飞机!!!,飞弹战斗舰!!!(岸轰超强,血多,皮厚-"最爱"),连[Nuclear]飞弹(大概要1000多的油)!!!都别想做,石油在20世纪以来这么重要(难怪美国要打依拉克这个全球第4大产油国------题外话!!)

(6)稀有资源:能占尽量去占,ex"马"可以减少马匹部队的花费(多重要ㄚ!!!因为重骑兵的升级是TANK!!!!!!),怎么可以给别人,所以有看到稀有资源的话,叫商人赶快去占

《国家崛起》新手建议之RON升级流程:

由于RON的架构极为庞大繁复,由于我先一步接触此一浩瀚的钜作,在此特别献曝一下,期能让新手缩短上手的时间。

建议不管使用18国中哪一国,一开始标准起手式应该是先研发民政学Civil一级,把城市规模扩张,之后再来强化内政,须注意的是:画面左上角有个白色数字是指玩家每三十秒所能获得各种资源之最大值,如果玩家一开始重了七块田则每三十秒可获得7*10+10(CITY本身也有十)=80,但80大于70所以实收量还是70,因此要研发COMMERCE商业学才能扩增经济上限。

图书馆Library科技掌控时代升级,一开始远古时代只需研发两个科技,之后每研发四个可升级下一时代。

图书馆科技之建议研发流程如下:民政学Civil一》商业学Commerce一》升级古典时代》军事学Military一》商业学Commerce二》科学Science一》民政学Civil二》军事学Military二》升级中古时代。

《国家崛起》游戏心得:

1、人口数最大似乎可以到250;(偶在游戏中最高人口达到290人)

2、多了势力范围这个设计,所有军事建筑都只能盖在势力范围内(所以以前AOC或AOM偷盖的情况消失了),而建设经济和人文建筑的地点又另有限制;

3、要在图书馆研发市民科技后才可以盖额外的城镇中心,每个时代皆可研发一次就可以多盖一个城镇中心,盖的位置也有限制,但大部份只要地形空旷就可以盖了;

4、经济建筑必须盖在城镇中心周围,而城镇中心附近的建筑物越多,城镇中心会自动升级成中等城镇中心甚至大型城镇,当然也会多出一些功能(但没仔细注意,只知道村民采集食物和木材量会增加);

5、资源多了知识和石油,知识是建设学院后生产学者后会自动增加,石油是在工业时代才出现的资源;

6、黄金不像AOC或AOM是用村民采集的,而是从地图上的稀有资源和贸易车队所获得,贸易车队是在各城镇之间来回行走获得黄金,而车队数量的限制取决于城镇中心的数量;

7、稀有资源分布在各地图随机处,有许多附加功能,功能很像是AOM的神器,但是采集方法是派市集中的商人去资源处采集,所以别国看到了也可以去采,甚至攻击你的商人,稀有资源除了增加你的资源采集量,也有可能可以减低科技研发成本,或是一些独特功能;

8、地图上除了稀有资源外也可以捡拾一些财富,在地图上看到类似古代遗迹的建筑物,派人过去探索则可得到资源;

9、地图上资源没有数量限制,就是木头砍不完,山里的铁矿无限采,石油也是,农田也不会耗竭;

10、兵种的升级走向:步兵系最后都会演变成拿机枪的远距攻击兵种,骑兵最后都会变成坦克...装甲车部队...,弓兵到后来就废掉了,但多出一种喷火兵;

11、海军炮艇最后会升级成航空母舰;

12、敌方建筑物要是被敌军放弃(撤兵),我方兵可以占领而变成我方建筑物;

13、城堡可生产间谍和将军,间谍可以察看敌方军民活动情况,可以贿赂敌军单个单位成自己的军队,将军似乎无法直接攻击但有许多技能可用;

14、兵的数量太多如果要再生产似乎会变贵,而各科技是越晚研发越便宜,但是如果跨下一时代研发的话则会比较贵;

15、骑兵部队是一个单位一个部队,而步兵部队通常是3个部队占一单位(就是你生一次步兵会跑出3只,那3只占一个人口数,而你控兵的时候也是3只一起行动);

16、一个资源采集场通常都有采集人数限制;

17、神殿的作用,只有科技能研发(有一些医疗科技),有些受伤的兵如果摆著不管似乎会慢慢失血而死,而大部份建筑物都可以驻守部队来回血;

18、一些特殊建筑物盖了以后通常都会有加快资源产量的功能,有些建筑是会自动生兵免资源的(兵马俑会不断产生免费步兵);

《国家崛起》的RUSH法

RON由于设计了疆界的概念,因此要仿照AOX系列或其他RTS来个前置性RUSH,事实上做不到,不过既然BHG仍宣称RON是RTS游戏,自然还是可以RUSH,只不过方法与其他RTS都不同。为此BHG设计了几个国家专作RUSH之用,经过几周来的密集对战,笔者以为有三国最适合RUSH,分别是蒙古、阿兹特克、日本。下文分别介绍:

一、蒙古:

蒙古的守护力量是游牧,建马厩送马弓,马弓可是村民等经济生产部队的最大克星,加上可以边移动边射击,三箭挂一位村民,根本是龟派玩家的梦餍。蒙古另一特性是领地可以收食物,因此食物不需种田即不虞匮乏,也就是可以省木材,让蒙古马弓高速RUSH成为了可能。由于马弓在军事二级研发后盖一间马厩送三队,没研发之前只送一队,因此建议想超高速RUSH的玩家可以先研发商业一接着研发军事一后马上升级古典时代,然后研发军事二,迅速盖出双马厩,变出六队马弓即可往对手家展开杀戮,此时对手家最多两个城市,先找出对手的伐木场,迫使对手不敢伐木,之后就一直在对手家中绕,两间马厩再分别出轻骑准备应付对手的轻骑防御,乱对手的期间再研发民政一盖新城市,科学一盖寺庙研发收税,然后一直补轻骑与马弓去乱对手,等铁矿够了就出投石车去清场,快的话可能十分钟就结束了。

蒙古高速RUSH方法的破解法:

察觉对手急速上古典就要迅速研发军事一,立即盖出马厩,由于蒙古不怕损耗,应尽速累积轻骑兵准备反马弓,一般一队轻骑可以破三队马弓,不过马弓必定会打带跑,建议要用马弓的2/3数量轻骑去围剿,若对手伴随轻骑来先杀轻骑后杀马弓,然后重要经济作业区插塔保护村民。这是比较有效的防御法。最适合防御蒙古RUSH的是埃及与马雅。

二、阿兹特克

阿兹特克的守护力量是牺牲,每消灭一敌军就能让自己的资源增加45-60单位,攻下敌城国库更是会横发。因此利用阿兹特克建军营送轻步兵,让军队以战养战,也是RUSH的擅长国家。一开始先民政一盖城市再军事一,建军营准备出兵,虽然阿兹特克的特殊兵是轻步兵,但是RUSH必须以重步兵为主,累积六队重步兵即可出击了,把敌人压迫到城市之内,然后轻步兵压制对重步兵最具威胁性的敌弓兵,然后一直补重步兵去敌方城市硬攻,后方补生一个马厩,生轻骑兵来巡逻敌境,硬攻敌成后会增加很多资源,再用这资源生攻城武器往敌方首都进发。顺利的话也是会早早结束。

三、日本

日本的特性是种田便宜一半,省木的情况下让日本用其专属兵—攻击力最高的重步兵来RUSH也是相当可行。其研发流程类似阿兹特克,方法也类似,总之就是强调早期制敌。

阿兹特克、日本步爆RUSH的防御法:

步爆的最大优势是时间会比马弓RUSH早,还能直接攻城,但是缺点是步兵移动慢,相当怕损耗,因此俄罗斯天生不怕阿兹特克与日本来RUSH,其他国家的对应方法是察觉对手早期即有军营,就该研发军事一盖箭塔研发损耗,再迅速生出弓兵压制重步兵,但是游戏早期除了几个有钱国家如不列颠、努比亚、印加、埃及以外通常都缺金,弓兵数量会受到限制,必须玩打带跑诱到箭塔附近来歼敌。

《国家崛起》详尽游戏资料

-=国家篇=-

阿兹提克:在游戏初期是最强的民族,拥有两种很强的轻步兵(可以克建筑),阿兹提克的人民行走速度快20%,他们还有特别的空军。

法兰西(法国):法国在每一个堡垒都有一个将军,你建好了攻城器具厂以后送一个补给马车,法国还有最强的特别骑兵。

德意志国(德国):德国在游戏里面是一个工业发达的国家,潜水艇建造速度快33%费用减少25%,空中部队建造速度快33%,建成机场后送两个战斗机。德国拥有最多特别部队——重步兵、虎式坦克等等。

班图:班图可以建立第三个城市,多100%人口上限。兵营部队有独特攻击建筑的能力,特别部队有班图空中部队和轻步兵。

英格兰(英国):英国是一个商业帝国,商业上限比其他的国家高25%,船和弓箭手的建造速度加快。特别部队有英格兰弓箭手(可以克重步兵)。

中国:中国在RON里不是一个快攻民族,最适合爆经济的打法。科技研发速度快10%,中国在任何国家可以研发之前拥有中国火器部队,所有人民、商队、商人的建造速度加快。

希腊:希腊是文明帝国,游戏开始的时候就有一座大学和三个学者(用来积累知识),希腊用积累的知识来进化到下一个时代(其他的民族要用食物)。特别部队有希腊重骑兵(游戏里面第二强的骑兵;第一是法国骑兵)。

埃及:游戏开始的时候埃及就有一座谷仓,埃及的城市可以拥有七块田(其他的民族只有五块),世界奇观的费用减少25%。每一个城市可以拥有两个世界奇观,埃及可以在一个时代之前建筑世界奇观,特别部队有双轮马战车,骆驼骑兵。

印加:印加是建筑帝国,建筑速度快50%,增加建筑强度,商业上限比其他的国家高50%,特别部队有防卫力强的轻步兵,特别攻城武器。

日本:采矿速度快10%,可以掠夺两倍的敌人财产,但敌人却不可掠夺日本城市,军营部队的训练速度快10%,训练费用减少10%,军营部队对建筑的伤害加33%,航空母舰建造速度加快。特别部队有日本武士。

罗马:罗马拥有比其他民族更坚固的要塞和战塔,要塞的范围加大,要塞建造费用减少25%,建成军营就会有两个重步兵出现,特别部队有古罗马重步兵。

俄罗斯:卓越的守备国家,游戏开始的时候拥有多一个农民,版图在每一个时代也会增加,采集石油速度快20%,俄罗斯可以在工业时代建造炼油厂,特别部队有长矛轻骑兵重步兵和苏联坦克。

朝鲜(韩国):游戏开始的时候拥有庙宇一座,免费的庙宇技术,每个城市拥有多一个村民,免费的游击队和民兵技术,特别部队有Hwarang弓箭手和火箭攻城武器。

玛雅:也是一个卓越的守备国家,增加建筑强度和速度50%,建筑的木材费用减少25%,特别部队有Balamob轻步兵和重型反坦克武器。

西班牙:游戏开始的时候可以看到完整的地图,(不包括敌人和稀罕材料),拥有多一个斥候。堡垒和部队可以识破隐藏的敌人,建成军营就会有一条轻型武装船出现,在遗迹里面西班牙可以取得三十五种稀罕材料,特别部队有西班牙重步兵(对骑兵有用)。

蒙古:骑兵之国,马厩部队训练速度加快,但训练费用减少,建成马厩就会有三个骑兵出现,进攻的消耗减少了很多,特别部队有弓箭骑兵。

土耳其:巷战和攻城战是土耳其的长处,建成攻城武器制造厂就会有三个攻城器出现,攻占敌人城市的速度快四倍,特别部队有土耳其攻城器和土耳其滑膛枪新军。

努比亚:通商帝国,拥有所有稀罕材料的利润(就算没有商人),有商人的话稀罕材料的产量增加50%,游戏开始的时候拥有一座市场,拥有多一个商队上限,特别部队有Kushite弓箭手和弓箭骑兵。

-=资源篇=-

食物:食物是游戏里面最重要的资源,差不多所有的战斗单位和村民都要用到食物,食物只会在农场里生产。

知识(暂译):知识也是一种资源,在国家的崛起里知识是国家发展的资源,它可以把你的国家变成一个站在科技前列的发达国家,例如知识用来研发火器,核弹等等高科技产品,现在只知道知识在大学里采集的。

金属:金属由太古时代到资讯时代都有他的用处,好像古时的金属刀剑到现在的坦克大炮,也是要金属生产,那麽金属当然是在金矿里采集的。

石油:石油是现代国家不可或缺的资源,没有石油的话你的国家就会很快给击败,石油不会在工业时代之前出现,他们可以在陆地或海上的钻油平台里采集。

木材:木材在游戏里面的主要用处是建设建筑,木材在森林里采集,

财富(暂译):如果想获得财富,就要建造一座市场,制定贸易路线,令到商人和商队来买卖他们的东西。

-=地图篇=-

非洲泉水:沙漠地图,所有的稀罕资源都在泉水旁边。

亚马逊热带雨林:有很多资源,也有多条河流,树林中可能有遗迹。

大西洋力量:每一个国家也有他的陆地,大片海洋把每一个国家分开。

澳洲大陆:肥沃的土地在大陆旁边,沙漠在中间的地图,整个大陆被海洋包围。

英格兰群岛:由数个岛屿聚成的地图,油田都在海洋上,要建平台采掘。

殖民地力量:两片陆地,所有的国家都在一块陆地上,中立的在另外一块土地。

东印度群岛:有很多资源和岛屿,最好的是打海战。

东西方:所有的国家都会放在东方或西方。

大湖泊:富饶的土地在数个大湖旁边。

撒哈拉沙漠:沙漠地图,在沙漠中只是有很少的绿洲和树木,但是有很多的油井。

喜马拉雅山:一个有很多山和山路地图,树林在地图的旁边。

地中海:大陆围绕的海洋,海洋中间还有一个小岛。

新世界:每一个国家开始的时候有一个小岛,中间有一个富饶的大陆。

尼罗河三角洲:沙漠大陆地图给河流分开两边。

旧世界:全地图都是陆地,没有海洋或河流。

美国西南高地:沙漠大陆里有很多平顶山和绝壁的地图。

危险地带:所有国家在一个大陆上,你可以到另外一个小岛。

-=时代篇=-

在《国家崛起》这个游戏中,人类历史被分成了八个历史阶段,包括:远古时代、古典时代、中世纪时代、大药时代、启蒙时代、工业时代、摩登时代和信息时代。

第一个时代是远古时代:在没有金属和知识的年代,就只有步兵为军队,因为没有金属和知识,如果你要研发科技,就要很多金钱和木材。

远古时代(Ancient Age):从文明伊始到公元前2000年。

人类的社会文明史起源于中国、印度和两河流域。大约在公元前三千年,生活在两河流域的闪族人发明了书写文字和车轮运输,并建立起了人类历史上最具雏形的文明社会。

人类文明起源的这段时期被分为了远古时代和古典时代两个部分,其原因大概是因为两个阶段人类所使用的武器有所不同。在远古时代,著名的人类文明包括闪族、埃及、亚述、巴比伦以及中国的第一个朝代。

在远古时代,玩家只可以训练步兵,城市也只能建设到小型规模,防御建筑也只有箭塔。更重要的是,知识和金属这两种重要的基础资源都无法采集。而原本需要这两种资源进行升级的技术暂时只能转而消耗食物和木材,因而消耗量更大。

第二个时代是古典时代:开始有金属和知识,你可以起攻城器工厂,马厩,矿井,要塞和大学。

古典时代(Classical Age):从公元前1999年到公元500年。

classical这个词源自希腊,原意是指在科学和哲学领域的巨大发明或进步。在历史上,这个时代的辉煌文明包括希腊、罗马、波斯、帕堤亚、萨珊,当然还包括中国。在这个时代里,随着冶铁技术的进步,武器技术得到了长足的发展,人类战争进人了崭新的阶段。而随着历史上东方民族大迁徙并灭亡罗马帝国,导致欧洲文明倒退到一段黑暗的阶段,从而为古典时代画上了一个句号。

从古典时代开始,城市可以发展到大型规模,而且在它的覆盖范围内,玩家还可以建造例如寺庙、大学、谷仓等辅助建筑。而在技术方面,知识和冶炼术的出现,改变了资源需要。在军事方面,马厩、攻地武器工厂和城堡也登上历史舞台,从而使得进攻和防御战斗都进入了新的时期。

第三个时代是中世纪时代:要塞变成城堡,骑兵成为最好的军队,中世纪时代发展的攻城器是很好的,补给部队和间谍会帮助你进攻。

中世纪时代(MEDIEVAL AGE):公元501年到公元1299年。

自从西罗马帝国被哥特人攻陷之后,欧洲文明进人了中世纪时代。在此之后的数个世纪里,原本用于野蛮民族的哥特人等民族逐渐融人了欧洲社会,并成为现代欧洲人的祖先。在中世纪,很多影响人类历史的发明出现了,其中包括城堡、马镫和十字弓等(其实中国在古典时代就已经出现装备弩的部队)。而中国在这个时代甚至出现了人类战争史上最早使用火器的部队。

游戏中的这个时代里,最初的城堡升级成了更大型的要塞,而简陋的弹弓机也更新到了威力更大的投石车。间谍和攻击车辆作为辅助单位出现,为战争的发展带来了更多的可变要素。在这十时期里,攻击性武器得到长足发展.而防御逐渐变得艰难起来。

第四个时代是火器时代:在军事历史上最重要的发明是火药。火器时代开始有火炮,龙骑兵,枪兵,如果你的科技比别人快很多,而且你国力又很高,你就可以决定你想赢还继续玩下去。

火药时代(Gunpowder Age):公元1300年到公元1715年。

火药于12世纪的时候由中国人发明,到了14世纪在欧洲战场上得到了广泛的应用。在这个阶段,发生了许多人类历史上的大事件,包括欧洲的宗教改革、君士坦丁堡的陷落和著名的30年战争。

从这个时代开始,作战部队开始装备火枪和火炮,从而使得战争进人热兵器时代。而发展速度不同的玩家之间在军事上的差距变得非常巨大,也许人类历史上从来没有任何两个相邻的时代之间会具有如此大的差距。想想历史上长枪大刀对抗火枪火炮的悲壮场面就可以知道,这种差距的最终结果往往就是灭亡。

第五个时代是复兴(启蒙)时代:大炮的出现把骑兵等等都比下去,城堡一下子被轰破,骑兵被炸烂,复兴时代有最多重要的科技研发。

启蒙时代(Enlightment Age):公元1716年到公元1880年。

启蒙时代的序幕是由法国大革命揭开的,从此以后,人类社会不但在科技上有了长足的进步,而且在对民主和自由的追求方面也登上了新的台阶。在军事方面,长年累月的战争促进了枪炮结构和弹药的突飞猛进,而冷兵器则退出了战争舞台。这个时期里最著名的战争当属拿破仑的扩张战争。

这个时代的特色是步兵部队彻底抛弃冷兵器,全面更换为火枪。而火炮也从只能攻击建筑发展到能有效地攻击地面部队。应该说后一种变化对战争的影响更大。

第六个时代是工业时代:坦克和战斗机在战争中帮助部队进攻,开始开发石油。

工业时代(Industrial Age):公元1881年到公元1935年。

发生在这个历史时期的重大事件莫过于第一次世界大战了。在这场人类的悲剧中,超过6500万人被动员上了战场,死伤的军民超过2300万人。军事科技总是伴随战争而发展的,在第一次世界大战中,自动武器(主要是机枪)得到了广泛应用。而飞机和坦克也扩展了人类战争的传统范畴。

除了这些军事科技的发展以外,这个时代的特点还表现在石油的开采上。由于飞机和坦克的制造都大量地消耗石油,因而这种资源的储备量就决定了民族之间的战略实力。

第七个时代是现代(摩登)时代:轰炸机,导弹令到战争变得很快,核弹第一次出现但很贵。

摩登时代(Modem Age):公元1936到公元1968年。

这是一个科技突飞猛进的时代,包括电脑、电视和核弹在内的一大批现代产品都是在这个时期发明的。但是这也是人类历史上一段黑暗的时代,先后爆发了第二次世界大战,朝鲜战争和越南战争。

在游戏中的这个时代里,坦克飞机都得到了长足的发展,逐渐成为战争的主宰。而其升级形式,轰炸机和导弹也出现在部队序列中,从而进一步丰富了打击力量。最重要的是核弹的出现,这是一种足以终结人类文明的武器。

第八个时代是资讯(信息)时代:隐形轰炸机,洲际弹道导弹出现,如果你把所有科技都研发,那你就可以研发一些未来的科技。

信息时代(Informaton Age):公元1969年直至未来。

这是我们最熟悉的一段时期,其中包括我们正在生活着的这个时代。随着电视、移动电话和全球网络的出现,信息变得过去任何时候都易于取得。

这个时代出现了隐形轰炸机、洲际导弹和威力更大的主战坦克。而在玩家把所有技术都发展到级高级之后,游戏还会允许玩家发展额外的四种终极技术,这些都是足以立即改变平衡的战术。

-=世界奇观篇=-

泰姬玛哈陵:十七世纪莫卧儿大帝为死去的妻子所盖的陵墓塔.塔中镶有许多钻石.如果你建起了泰姬玛哈陵的话,你的建筑会得到加成,你所得到的金钱也会得到加成。

罗得斯岛巨像:七大奇观之一,位于希腊罗得斯岛(island of Rhodes)。公元前408年罗德岛人击败了马其顿,他们用敌人的兵器修建了一座雕像来庆祝胜利,这就是罗得斯岛巨像了。修建罗得斯岛巨像可增加金钱,马车,和人口上限。

报恩寺:建在南京的报恩寺被法国旅行家喻为东方最美的建筑.报恩寺可以加快建筑船舰的速度,对於收集罕有的资源有加成。

蒂卡尔神庙:蒂卡尔神庙是马雅的标志。一直在森林里没被发现,建造蒂卡尔神庙可减少神庙所需的资源,加快采木的速度,还有神庙科技不用资源.

凡尔赛宫殿:1668年由法王路易士XIV建造,可以容纳20000人在里面.建造凡尔赛宫殿可以加快建筑速度,减少科技研发的所需资源,和加快地面部队行走速度。

超级超导对撞机实验室:历史上最大的科学研究,把质子推进到光速,但由於花费太大,被美国国会在1993年中止研究.在市场里买卖会是经常100.你的敌人支付双重费用以建造导弹单位.还有如果你使用核武器,你的国家不用面对核禁运.

克里姆林宫:莫斯科的最着名的建筑,是1156年建成的堡垒用来保护莫斯科,也是俄国政府的建筑。克里姆林宫提高你食物,木材,和金属(+200),并且每城市增加两个农场和伐木工人,还有一位额外的间谍。

美国自由神像:自由神像耸立在纽约港口的自由岛,象征着美国人民争取自由的理想这神像由法国人民捐款,作为法国送给美国政府庆祝美国独立100周年的礼物。修造自由雕像给你一定数量的军事好处:可以以两倍的速度建造地面单位,火炮单位,可以在更远的地方开炮,在敌对版图里攻击损伤率减少。

-=空军篇=-

战斗机:战斗机出现在现代时代到资讯时代,战斗机可以打击敌人的空军和低空扫射地面目标,也可以用作侦察和击落轰炸机,机上配备了机枪。

进化战斗机:机上配备了导弹,可以准确的打击敌人地面部队,可以用作巡逻和保护坦克免受直升机骚扰。

直升机:出现在现代时代的直升机不但快,而且便宜。直升机对於敌军的车辆还有毁灭性的打击,

旧中国的耻辱和今日中国的强大的资料

耻辱

9.18被大多网友认为是国耻日!

西周幽王无道,致使王宫被洗。

汉高祖三十万大军被困白登七日,靠贿赂冒顿的阏氏才得以残喘脱逃。

西晋怀帝被匈奴俘虏,愍帝出降,西晋王朝终结。第一个被外族灭掉的王朝。

石敬瑭甘当“儿皇帝”

宋朝多次被金、元所败

明朝,倭寇征服中国东南。除大陆部分被收复,其他岛屿被日本纳入版图到今日。

明被后金所灭,“留头不留发,留发不留头”。

近现代的种种耻辱事件,羞于启齿……!

当代中国人的素质令外国人鄙夷,以至国外华人羞于承认自己是中国人。

圆明园事件、南京大屠杀

排名第五五胡乱华

这可谓是中国第一次经受异族的大规模入侵,皇室南迁,中原人民惨遭荼炭,这也是历史上的第一次南北对峙,其结果,导致从夏商周经春秋战国,再到秦汉,直到魏晋的中华上古文明终结。连民族成分都有了极大的改变。是文明进程的转折点。从八王之乱一直到隋文帝灭陈统一中国,这近三百多年,民族仇杀,宫廷政变,层出不穷,混乱不堪,其中的历史暴虐而又残忍。起初那些游牧民族对汉族,极尽压迫侮辱之能事,现代我们骂人的话,比如“懒汉,无赖汉”等等就是那个时代传下来的,原先在那些异民族心中所敬仰的“天汉”早已被“懒汉,无赖汉”所取代。可谓耻辱。从而也导致了冉闵的起义。幸亏天不亡我中华,由于那时的华族的血气,英勇的抵抗,使异民族重新正视了我华族,从而才产生了,所谓的“汉化”。才有了北魏孝文帝、文明太后的改革。才开始了以华族文明为主的文化融合,在此之前,不知死了多少人。但鲜卑贵族相较之后的蒙古满清,毕竟心胸开阔,眼光长远。他们继承了中华的精髓,同时又保持了本民族的优点,同时又输入了佛教文明,创造了一种变革过的文明——中华中古文明。可是,隋唐以后的中古文明继承了一部分的精髓,有许多的独特的东西,还是消失了。比如许多绚丽灿烂的上古神话,从而使我们现在看楚辞中的很多典故名词,不知所云。还有宝剑的制作方法和其所承载的“剑道”也在隋唐慢慢失传了。因为游牧民族打仗不用剑。而日本经过东汉直到六朝的学习和吸收,渐渐发展,到现在便成了他们的“国粹”了。而我们在现在只能通过隋唐之前的史实和虚构的武侠故事,来想像这种如梦如幻的武器了。

排名第四第二次鸦片战争

我一直有个疑问,高中历史书上说,是由于英法想获取在华更大的利益,而发动的战争。我也看了不少资料,上面也丝毫没有提及有关鸦片什么事,那么为什么要叫第二次鸦片战争呢?先看看第一次鸦片战争,其实是一场贸易战争,是英国人为了取得通商的权力,也就是为了贸易平等,而不是为了交清政府赔鸦片钱,更不是为了合法的卖鸦片。说白了,鸦片只是一个由头。不是鸦片,也会为了其他的东西。而我们的历史书为了让我国更加充满道义,特地把此次战争叫作鸦片战争。而第二次鸦片战争的目的相同,只是要求清政府开放的更深入,并给他们最惠国待遇,既然有了一次鸦片战争,又目的相同,就叫其二次鸦片战争吧,又是道义上的胜利。因为乍听起来,就象两次为了公开贩毒而进行的战争。

而它的起因是,由于第一次鸦片战争后,清政府采取阳奉阴违战术,违反合约,暗中阻止与欧洲的贸易,使英法的贸易不能开展下去,英法恼羞成怒,又找了两个由头开战。从而迫使清政府签订了天津条约。按说本应该到此为止,但咸丰皇帝受不了了,认为损害了天朝颜面,责成僧格林心伏击了在大沽口前来换约的英法公使。当场用大炮炸死了多名,这也是高中历史书上所说的大捷,又扣押了十几名前去交涉的使者,清廷认为只要抓住匪首,其余军队就会不战而降。就这样英法登了陆,直奔北京杀来,咸丰逃到了热河,而那些被扣押的使者活着的只剩下几人了,后来的事,便众所周知了,英法为了向清政府示威,火烧了圆明园。

此战可谓奇耻大辱。有两方面:第一方面,英法联军可谓残忍凶暴至极,被屠杀的京师民众可谓不计其数,满清耗费数百年的民脂民膏建造起来的圆明园,万寿园(颐和园的前身)被一把火烧尽。而更为痛心的是储藏在两园之中,满清数代皇帝从民间搜刮得来的字画古董,历代瓷器,大多是极精品,我国现在流失海外的国宝,很多就是圆明园的.还有数量极多的,从康熙直到咸丰,不惜工本,制造出来的工艺品.(说句实话,本人及其不喜欢清代的建筑和工艺品,尤其家具,装饰品,服装,做工虽及其考究,材料及贵重,但十分繁复俗气。而其中集大成者就是故宫,里面的建筑大多是清朝造的。可谓俗不可耐,根本不能与汉朝的大气,唐朝的雄浑,宋代的清雅,明代的简洁相比。)但毕竟都是国宝。经此一烧,可谓中华文明的浩劫。

第二方面:偷袭和扣押英法公使的做法,极其没有信义,使得我中华在外国人眼里成了没有信义的野蛮国家,之后打赢了也就算了,还不堪一击,最后被打趴下还得和谈,简直丢尽了脸面。所以二次鸦片战争,在很多方面都称得上耻辱,有所遭受到的耻辱,也有自己做出来的,当然英法也不是什么好人,但其火烧圆明园,也有部分原因是受了偷袭和扣押公使的刺激。总而言之西方我国印象的急转直下就从这里开始。

排名第三甲午海战

这不用说,是众所周知的奇耻大辱。可是让我胆寒的是,开战之前,日本举国上下,积极备战。上至皇室,明治天皇节食,皇后卖首饰。下至平民百姓,妓女捐卖身钱,士兵因为天皇一天只吃两顿,他们自觉只吃一顿,拼命攒钱买吉野号。当时,明治的口号是越王勾践能卧薪尝胆,他也能做到。这使我想到,在抗美援朝时,全国各界节衣缩食,用来购买飞机大炮,和小学语文书上的一个苹果的故事。

经此一战,蕞尔小帮日本迅速崛起,而老大帝国,加速没落。而对清廷的改良惨遭失败,一部分的国人觉醒,发现要救中国只有推翻清朝一法。后来,经过百日维新,庚子国变,和对清廷所谓的“新政”绝望之时。终于爆发了辛亥革命,推翻了满清。说句实话,本人是觉得改良比革命要好,循序渐进总比突如其来要来得稳定,和易于接受。但满清贵族的食古不化,狭隘短视,死抱着利益不放,实在是无出其右。辛亥革命实在是不得已而为之。可谓最符合汤武革命的标准。

再讲句题外话,我总觉得向中国周边的那些深受中国文化影响的国家,在中国衰弱之时,会变本加厉的侮辱侵略中国,而这些国家古代长期仰视中国,深入研究学习中国。而近代又受西方文化影响,中国对付起这些国家来相当棘手。日本韩国越南印尼等等。还有个台湾地区。

排名第二甲申国难

1644年,中华文明从此绝嗣。剩下的只有四百年的鞑靼文明,而当今再国人和外人眼里,中华文明就是鞑靼文明。这固然拜张艺谋的电影,众多的清宫戏,和唐装所赐。但我们与真正的中华文明断绝关系,却是从这里开始。诚然中华文明发展到明朝末期,是有问题的,而且问题很严重,明朝的灭亡就是例证。虽然有天意,比如连续十五年的干旱。导致中原旱灾蝗灾遍地,颗粒无收。从而导致李自成剿而不灭。但人祸也很致命。朱明历来的寡恩刻薄,崇祯的刚愎自用,南明的内斗。集权的社会,已经发展到了死路。是已到了变革的边缘,内部的改良改革,虽然还不成熟,还有很多是清初的反思,是受明亡刺激的,但已经初露端怡。

如果注入象隋唐一样豪放的血液,那也不是不可以。但历史选择了最不好的结局。李自成张献忠之流,只相当于黄巢,其结果肯定,必败无疑。但中国最多再分裂割据一次,还没有亡天下。南明偏安一方,最多只是又一个南北朝,又一个宋金对峙。好歹也保住了中华文明。可满清入关完全凭的是运气。入关后,他们一方面极端自大,一方面又极端自卑。而自大与自卑是相辅相成的,从而经过一系列的血腥的措施,中华文明就断送在他们之手了。直到产生了要看宋代之前的中国到日本,要看清代之前的中国到韩国,这种事情了。

排名第一靖康之难

这是中国历史上最耻辱的一页,当金兵攻入东京时,整个赵宋皇室除了一人以外全部被俘北上,而那个侥幸逃脱的皇子就是赵构,而被俘北上的官僚及其家属更是不计其数,而他们大多都被变卖作了家奴,有些低级妓院的妓女竟然是丞相的女儿。而文化方面的损失更是无法估量,金人在靖康时代是非常野蛮的,见人就杀,见物就抢。宋朝积累文化财富被焚毁洗劫一空,这也是中华文明的一大浩劫。而这也是中国被西方赶超,乃至落后,摆下了伏笔。

也是后来种种历史悲剧的起因。更为可悲的是,后来的明朝,并没有继承宋的辉煌文治成果,从而导致了甲申国难,中华绝嗣。而日本也是在那个时期对中国文明由崇拜转向了反思,顺便提一句,象相扑,茶道,插花,马球等等的很多文化艺术也是那时消失的。

好玩的网络或单机游戏

奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》.《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,

装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。

射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》.《使命召唤4》.《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。

夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。

星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。

魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG

下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。

红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。

三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。

帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。

英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵要自己建房子什么的条件,这个我没玩过。

除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种“可以自己买兵,布兵要自己建房子什么的!!”这一类的

————————————————————————

一下为N多游戏列表,

这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!

我的回答分为三部分:

第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)

第二部分:网络游戏专题

第三部分:游戏种类划分

请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.

第一部分:

先给您通报最新游戏动态:

RPG<仙剑奇侠传4> 2007年第二季度

RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份

动作<枪神> 2007年9月份

动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份

动作<魔界使者> 2007年3月份

动作<孤岛危机> 2007第三季度

动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度

角色扮演<巫师> 2007第四季度

动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份

策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度

策略<地球帝国2> 2007第四季度

动作<黑色地点:51号区> 2007年第二季度

RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假

策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度

动作角色扮演<泰坦传说:不朽王座> 2007年第一季度

动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度

动作<细胞因子:革命> 2007年第一季度

动作<精灵之书> 2007年第二季度

动作<勒颈> 2007年第一季度

动作<潜行> 2007年第一季度

策略<漩流> 2007年2月份

ARPG<大规模效应> 2007年春季

策略/动作<战区行动> 2007年第一季度

策略<太阳帝国的原罪> 2007年

策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度

策略<最高指挥官> 2007年第一季度

动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度

动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度

第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份

动作<生化冲击> 2007年第二季度

动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度

RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度

动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市

一.单机方面推荐:

再说说最新的已经发售的吧!

67.策略<命令与征服3泰伯利亚战争>

66.动作角色扮演<披肩银发>

65. ARPG<猎魔人>

64.策略<冲突中的世界> 2007年3月份

63.策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份

62.策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份

61.动作/冒险<逃亡2海龟之梦>

60.动作<落银城>

59.动作<凯恩与林奇:亡灵>

58.动作<荣誉勋章:空降兵>

57.冒险<亚瑟与迷你国>

56.RPG<新绝代双骄前传>

55. RPG<幻想三国志3>

54.<猎杀潜航IV太平洋海狼>

53.第一人称射击<死亡之岛>

52. ARPG<伊苏:起源>

51.动作冒险<丛林大反攻>

50.模拟策略<大航海:记元1701>

49.<魔法门之黑暗弥赛亚>

48.新绝代双骄前传

47.东方快车谋杀案

46.大航海纪元1701

45.龙骑士

44.无冬之夜2

43.彩虹六号:维加斯

42.中土大战2:巫王的崛起

41.中世纪2:全面战争

40.细胞元素:革命

39.绯雪千夜

38.<风色幻想5:赤月战争>

37.《轩辕剑5》

36.<国家的崛起:传奇延续>

35.<英雄无敌V>

34.<达芬奇密码>

33.<终极刺客:血钱>

32.《细胞分裂:双重间谍》

31.《彩虹六号之禁锢法则》

30.《幽灵行动:尖峰战士》

29。《FIFA2006》

28《三国志11》

27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》

26.冒险解迷《通灵神探》

25.射击《超级战士》

24.射击《坎贝拉野外冒险》

23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》

22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》

21.即时战略《战争行为:严重叛国》。

20.冒险解迷《犯罪故事》

19.激战柏林。

18.英式橄榄球经理2005。

17.《上古卷轴4:烟灭》

16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts制作和发行。:

15。雷电3。

14.纽约侠盗。

13.冠军足球经理2008

12。合金战士:特种部队。

11.《生化危机4》。

10.动作游戏<古墓丽影:传奇>。

9《爱神餐馆2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。

7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。

6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5.魔戒之中土之战(正式版)即时战略 2006年2月

4.未来水世界2动作 2006年2月

3.本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,

喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

2.<英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕>,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

1.工人物语5即时策略

二.已经发售了一段时间的经典游戏如下:

动作+解迷+冒险类:

《虚幻竞技场》

<狂野西部>

《魔鬼代言人》

《超人归来》

《怪物也疯狂》

《至死方休》

《信任与出卖》

《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》

<鬼泣3特别版》

秘密档案:通古斯

嘉菲猫2:双猫记

疤面煞星:掌握世界

降世神通:最后的空气大师

魔法骑士启示录

丛林大反攻

缉毒神鹰

断剑:死亡天使

正当防卫

罪恶装备X2:午夜嘉年华

乐高星球大战:原创三部曲

洛衫矶倒霉日

乐高星球大战2:原创三部曲

达芬奇密码

别惹蚂蚁

堕落之神:天诛

二战战斗:硫磺岛

敌对行动

骨头:伟大的赛牛

加勒比海盗:杰克传奇

掠食者

丛林之狐2(第一人称动作

基因部队

星球大战之前线2

极度恐慌

英雄萨姆

无可救药

.恶魔重生

黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

迷踪

永恒的希望青春

庄园夜咒 2

幻想国度

鬼泣3(特别版)

泰坦之旅

赌命战士:撒哈拉之血

真三国无双4

射击类:

《敌对领域:雷神战争》

<战地2142>

《荣誉勋章:神兵空降》

《先驱者》

《死灵幻象》

<彩虹六号:维加斯》2

第一人称射击《掠食Prey>

缉毒神英

平行世界

联合特遣部队

战争的真相

战锤40000:战争黎明

装甲精英2:荣誉战场

狂野西部

领土战争:入侵纽约

战场2特种部队

使命召唤1

使命召唤2

荣誉勋章系列

盟军敢死队系列

孤岛惊魂

装甲精英2:荣誉战场

模拟经营类:

模拟<梦幻海洋公园>

微软模拟飞行10

监狱大亨2:最高防备

微软模拟飞行10

炽天使:二战骑兵

三国立志传III

模拟人生2:美满生活

咖啡大亨2006

蛋糕工坊

空中冲突

X3:太空贸易站

强力之翼II:二战战斗机

微型机器4

都市生活

火车司机

梦幻海洋公园

.动物园大亨2之濒临物种

过山车大亨

宙斯:众神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模拟过山车

水族馆

交通巨人

乐高主题公园

小魔女帕妃

模拟人生:美丽人生

模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艳后法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主题公园 Dime City

Monopoly Casino

模拟城市3000

恺撒大帝3

铁路大亨2

足球经理

主题医院

梦幻游乐园

世界足球经理2000

世界足球经理

EA足球经理99

冠军足球经理

财富王子

冠军足球经理2000/01

海岛大亨

高尔夫球场大亨

仙剑客栈

文明3

皇帝:中国的崛起

模拟城市4

模拟人生:宠物世代

侏罗纪公园

天下霸图

模拟人生:超级明星

鬼魂大师

共和国革命

模拟城市:尖峰时刻

冠军足球经理四

美国农场主

超越2006海岸

体育类:

FIFA07

职业高尔夫:世界巡回赛07

后院橄榄球

国际板球2006

布莱恩国际板球2005

橄榄球主教练

即时策略类:

<冲突中的世界>

<太阳帝国的原罪>

<创世纪:宇宙十字军>

《战争的真相》

〈哥萨克2:欧洲战争〉

《七王国:征服》

《战争领导人:国家冲突》

《斯巴达:古代战争》

<兄弟连>

《联合特遣队》

《发明工坊2》

策略<蓝色天使队>

灭国英雄

凯撒大帝IV

要塞传奇

反恐战争

沉默世界

帕拉世界

烈火雄心3

联合特遣部队

银河文明2:恐惧之王

公元1701

冠军足球经理2006

战争的真相

战略指令2:闪电战

海盗时代:加勒比传说

美国的诞生

为自由而战

维多利亚:革命

星际之剑

周界:帝王遗嘱

文明IV:战神

机械部队

文明城市:罗马

闪电战:库尔斯克会战

联盟:未来之战

罗马:全面战争之亚力山大大帝

帝国时代3

中世纪霸主

动物园大亨2

冲向柏林

黑暗时代的王者(即时战略)

罗马帝国的荣誉

空降袭击:征服爱琴海

深海大亨2:潜水者的天堂

军团竞技场

赛车类:

18轮疯狂大卡车-搬运能手

GTR赛车II

超级房车赛3

极品飞车之最高通缉

世界赛车2

狂飙洛山矶

IHRA拖车大赛

绵羊拉力冠军赛

大富翁梦之童话大陆(益智)

养成类:

动物乐园

文明4

网球王子之冰帝梦想中文版

模拟人生2

主题医院

美女餐厅

心跳会议:永远属于你

绯雪千夜

RPG(角色扮演扮演类>

国内:

国外:

<上古卷轴3:晨风>

<上古卷轴4:烟灭>

<哥特帝国>

<哥特帝国3>

<地牢围攻>

<无冬之夜>

《无冬之夜2:破碎世界》

<迷城的国度>

《永恒的心》

《贝尔辛:超越仪式》

《双世界》

<风色幻想5:赤门战争>

2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

<以发行时间顺序为序)

1.霸王别姬

2.龙狼传-破凰之路

3.三国群侠传

4.秦殇

5.卧虎藏龙-青冥剑

6。西藏镇魔曲

7。新绝代双骄3

8.轩辕剑4

9.天龙八部

10.天地劫外章-寰神结

恐怖类:

活死人之夜:

二:恶夜杀机

生化危机系列

寂静岭系列

恐龙危机1

恐龙危机2

饿鬼

死魂曲(尸人)

凯恩的遗产:挑战

零~红蝶

幽灵猎人

Manhunt

星云:回声之夜

苦难

异形对捕食者2

尸人2

僵尸斯塔布斯

恐惧杀手

超能力特警

战棋类游戏:

幻影特工(Shadow Company)星河舰队

铁血联盟2

铁血联盟2:无尽的任务轩辕伏魔录奇迹时代(Age of Wonder)

幻想纪元秘密潜入梦幻模拟战2

英雄无敌历代记

Conquest Of TheUnderworld阿斯特里克斯:高卢战争

[Asterix The Gallic War]捍卫太平洋

[Pacific Warriors]

风色幻想SP:封神之刻装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate

银河霸主Ⅱ拯救恺撒帝国炎龙骑士团 2

星际迷航:远征队星际迷航:星舰指挥官超时空英雄传说II

三国伏魔三国志 VII盟军敢死队

太阁立志传3太阁立志传4 Abomination

七年战争 Missile Command Space Monopoly

文明:权倾天下2成吉思汗4文明II

大航海时代外传圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.

大航海时代3大航海时代4幻世录

三国志英杰传--织田信长传三国群英传II魔法门英雄无敌3:

死亡的阴影

魔法门英雄无敌3:末日之刃魔法门英雄无敌3魔法门英雄无敌2

魔诫之尼伯龙根传说风色幻想决战朝鲜

抗日-地雷战机甲帝国曹操传

信长之野望--天翔记信长之野望九岚世记信长之野望--烈风传

Warhammer 40000: Rites of War古文明霸王传赏金奇兵

天地劫樱花大战2水浒传-天导108星

辐射钢铁兄弟会宙斯:海神波塞冬宙斯:众神之王

战争启示录装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵

三国志8樱花大战三国立志传

特勤机甲队4盟军敢死队2机甲指挥官 2

超时空英雄传说3三国群英传3幻世录2

暗黑行星(Dark Planet)呼啸战神2文明3

梦幻模拟战3阿玛迪斯战记罗宾汉:舍伍德传奇

罗刹文明3:游戏世界阿玛迪斯战记

风色幻想II钢铁雄心天地劫外传:寰神结

三国群英传4三国孔明传 1503新世界

奇迹时代2樱花大战3奇迹时代:暗影魔法

世嘉大战略四沙漠风暴2织田信长十一

第二部分:网络游戏专题:

以下链接是所有最新游戏推荐,包括即将推出,正在运营和所有免费游戏的介绍

http://games.sina.com.cn/zt/newol_eymf/index.shtml

最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):

美国著名游戏网站MMORPG.COM公布了最新网游排行榜:

1.EVE Online

2.Guild Wars《激战(公会战争》

3.卡米洛的黑暗时代

4.激战:派系

5.无尽的任务II

6。最终幻想XI

7.恶棍城市

最期待网游排行:

1.战锤OL

2.科南时代

3.星际迷航OL

4.燃烧之海的海盗

5.太空牛仔

6.魔域编年史

7. Huxley

一:重点游戏简介:

*<魔兽世界:燃烧的远征>资料篇.

http://game.21cn.com/zhuanqu/wow/

魔兽世界资料片燃烧远征的官方网站开通了,正如报道的那样,预告的资料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣布血精灵;位于奎尔萨拉斯的新出生地;新的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新的高等级地下城;可在外域中使用的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新的专业:珠宝加工;带孔物品等等.

暴雪还宣布每种职业在60级升70级的过程中都将获得额外的天赋和技能/法术。暴雪还称将努力使资料片全球同时发售,但具体上市时间没有宣布。

奇迹世界:

http://sun.the9.com/main.shtml

第三部分:游戏的种类划分和总结(个人)

游戏种类划分和经典游戏系列总结:

以上就是关于“美国中古网站建设”的网站建设具体内容,今天就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。

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