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建设元宇宙网站

大家好,今天建站无忧小编给各位梳理了建设元宇宙网站的一些知识,接下来对建设元宇宙网站围绕网站建设详细的介绍。

元宇宙产业自律公约发布,其中都提出了哪些要求

元宇宙产业自律公约发布,其中都提出了哪些要求?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

2月21日,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会(下称“元宇宙产业委”)官方网站公布《元宇宙产业自律公约(拟一届一次全会通过)》表明,自2021年至今,在我国元宇宙时期加快到来,也出现了一些乱象,对元宇宙发展趋势提供了明显的不良影响。为确保在我国元宇宙产业身心健康发展趋势,贯彻执行银监会《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示》等规定,实践活动《元宇宙产业宣言》,明确提出产业自我约束条例。

第一,坚持不懈守正创新,提升合规管理观念。元宇宙自主创新务必严格执行相关法律规定和我国产业结构升级,一同维护保养优良的市场管理和产业自然环境,推动在我国元宇宙身心健康可持续发展观。

第二,抵制资产炒作,正确引导有效预估。元宇宙最重要的应用领域是产业情景,业务流程应立足于服务项目实体经济,深入开展元宇宙产业化和产业元宇宙发展,有效论述元宇宙发展前途,正确引导群众产生理性预期,果断抵制运用元宇宙网络热点定义开展资产炒作,防止产生销售市场泡沫塑料。

第三,加强监督责任,避开不法方式。抵制虚构虚报元宇宙项目投资、发售元宇宙虚拟货币等违法金融业主题活动,避开喊着元宇宙手机游戏等幌子的新式骗术,当心虚似房地产业等新式标底的投机性炒作风险性,防止不良信息在元宇宙新项目中散播。以上个人行为有可能涉及到行骗、传销组织、非法融资、不法发售证劵、不法开售代币总票卷等违法违纪主题活动,一经发现需立即向有关部门传出预警信息。

第四,坚定不移自主创新自信心,参加产业协作。核心技术科技创新是元宇宙发展趋势的第一驱动力,应紧紧抓住自主创新机会,加速推动元宇宙关键技术产品研发,勇攀高新科技高峰期,破译发展趋势难点,加强与产学研用多方协同合作,探索新式技术革新方式。

第五,执行企业社会责任,建设数字中国。元宇宙将开辟新一代的数据室内空间,探索公司与政府部门、社会发展深层协同治理元宇宙,积极主动散播元宇宙社会正能量,寻找翠绿色低碳环保基本建设方式,推动数据全球与物理学全球融合发展,大力发展数据中国,搭建数据室内空间的人们共同命运。

腾讯注册QQ元宇宙商标,这个商标有什么意义

腾讯注册了QQ元宇宙商标的事情,在网上引起了轩然大波,目前这个商标的状态是注册申请中而宇宙这一词,让人们有多重的联想。

一、元宇宙一词

元宇宙一词最开始是出现在1992年的科幻小说《雪崩》,这小说描述了一个庞大的虚拟世界,这个虚拟世界就被称之为元宇宙。在现代宇宙,这一词更多是用于作家亦或者根据勾勒出的一个虚拟世界,这个虚拟世界可以非常的庞大,可以涉及整个宇宙,世界观也要十分庞大。

二、比如唐探宇宙

比如说今年上映的电影《唐人街探案》3,这个系列的电影前后剧情但是毫无关联,但其实还是有一点点关联,比如第1集的一些谜题往往在最后一集才会解开。像这样子的系列电影,就好比一个新的宇宙,创造了一个新的世界,在这个新的世界里,人们的生死存亡以及发生了一些故事,这个新的世界就可以被称之为宇宙。比如非常有名的网络探案节目《明星大侦探》,通过最后一集,把前面所有的集数全部都串联起来,最终创造了一个属于明星大侦探的宇宙,在这个宇宙里所有的故事既可以独立观看,又有一些关联。

三、商标的意义

现在社会里,商标往往也是财产的一种。我们知道商标是商品的生产者用来与其他商品进行区分的一个符号,这个符号可以是文字图形,字母也可以是声音。而qq是我们这一代人青春时代的记忆,我们用QQ打开了社交的世界,而如今QQ也是年轻一代人又来社交的主要软件,相对于微信来说QQ聚集的群体也比较年轻。那么QQ元宇宙这个商标一是让腾讯为QQ的世界里进行了一个冠名,第二也预示着未来QQ的走向会是很有特点的。

元宇宙插画-VR全景的市场前景怎么样

土木与法律专业如何进入元宇宙行业

适合自己的道路,才是最美的旅途。

通信工程、电子信息工程、光信息科学与技术、计算机偏软方向,交互技术相关的交互设计专业无疑也是“元宇宙”领域中的香饽饽专业:理工类学校有比较偏人机交互,更看重的交互流程,交互形式,更多地研究一些与实体产品,与机器的交互。艺术设计类院校的交互设计就比较偏重于界面交互,界面布局,如何在有限的界面空间中,利用图案、文字、声音等方式来提示用户完成操作。

“元宇宙”概念里,与技术类人才相比,美术类人才更像是“通才”,丰富虚拟场景和角色需要大量美术人才实现,他们大多都是游戏设计专业、动画专业背景,集中在游戏、动画公司的人才未来也许会流向到更多与元宇宙有关的行业。数字媒体艺术、交互设计、视觉传达设计等艺术类专业人才无论是交互页面的设计,还可以直接创造出NFT的插画师、IP设计师,抑或是元宇宙建筑师、三维场景、人物建模师,甚至元宇宙摄像师都是需要一定美术审美基础的。

市场营销专业、艺术管理专业也是香饽饽专业,他们擅长整合NFT项目和平台,甚至精通运营和策划、包装等,毕竟没人会比他们更会“讲故事”了。

一般情况下,技术的发展是先于法律的,合法合规成了NFT的最大挑战,在法律专业人士的帮助下警惕其中存在的法律风险非常必要。多数时候NFT技术乃至更广阔的区块链应用落地面临的问题并不仅仅是技术层面,而是认知层面和监管层面。

通证经济,非共享经济,主要是指以获得一定报酬为主要目的,基于陌生人且存在物品使用权暂时转移的一种新的经济模式。NFT项目将越来越多地依靠通证经济专家来有效设计新的通证,所以经济学专业如果搭上一些社会学专业知识的人才,也必然很抢手。

未来我想搞“元宇宙”,该选啥专业?

00后学生玩NFT经历暴富爆亏过山车,立志入行把钱赚回来。

原画培训机构哪里好

原画培训机构还是比较多,目前市场上的原画培训班推荐这几个:

1、轻微课:轻微课是国内人气很高的板绘学习平台,主打课程有日系插画、游戏原画、古风插画、动漫漫画等,轻微课的魔鬼绘画特训班风靡网络,通关晋级+魔鬼督学模式深受学生喜欢,吸引大量网友挑战他们的“魔鬼训练”和“魔鬼督学”服务!

2、触站:触站是国内人气最高的绘画作品平台,基于触站本身的海量知名画师,触站上面汇集了各种绘画名师的课程,同样包括了插画、动漫、漫画、原画、商业插画等在线课程。触站上面有大量的画师入驻,每日超万张作品更新,是画师接单约稿,积累人气的平台,同时也是绘画爱好者看图、找图、学习绘画的网站。

3.画触陪优:画触陪优是一家专注CG绘画的在线学习网校,主打的分月付费,不收全款的模式让很多学生大呼“良心”,极大的减轻了学员的学习压力!

4、羊课网:羊课网是免费的插画学习网站,上面有大量的CG插画、板绘、日系二次元、游戏原画等学习课程,主要为兴趣类的学习提供一个免费学习的平台。

5、美术加:美术加网校是从兴趣美术、艺考美术到职业插画的学习平台,上面有兴趣美术、艺考美术、手绘、插画的学习网课。

教学模式市面上的插画培训班采用的都是大班制(40-60人/班)线上网课于线下课程都差不多,要想找那种小班或者一对一的,目前没有,几十有在费用方面肯定不会少。

但想要学好板绘却并不是件简单的事,不仅要在学习前打好基础,同时还要学习思维创新设计以及商业应用元素,才能让自己的绘画作品更有新意,同时也提高了商业价值。因此想要学好插画,当一名合格的插画师,特别是对于以就业为目的的小伙伴们,还是到专业的培训机构学习效果会更好

VR全景的市场前景怎么样?

VR技术开始爆发,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。VR是虚拟现实技术的简称,是近两年刚发展起来的新兴技术,可以说,VR市场前景非常好。

作为一种复合型技术,它集传感器、数据可视化、图形图像、人机交互等核心技术于一体,目前已经在娱乐、影视、旅游等领域有着广泛应用。另一方面,VR产业也是5G发展新的增长点,5G与VR/AR的确存在着密切联系,5G标准的确立对VR/AR的进一步发展而言起着重要作用,能更好地支持时延敏感的AR应用。以此同时,近日国家工信部已经向中国电信、中国移动、中国联通发放了5G系统中低频段试验频率使用许可,加快推动我国5G产业链的成熟与发展的时机已经到来。下面,我从三方面来分析:

一、从全球看

VR硬件将是未来五年的一个集中爆发期,仅仅头盔式设备年复合增长率达到99%;到2020年全球虚拟现实头盔出货量将达到2500万台。这几年,谷歌、Facebook、索尼和Valve等大公司先后进入这一战场,市场竞争持续火热,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。Facebook,Sony,HTC等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。至2020年AR预计能达到1200亿美元的市场规模,其中全球虚拟现实软硬件的产值将达670亿美元。到2020年,VR市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,VR硬件和VR影视内容。

二、从国内看

中国VR市场销售规模2016年为57亿元人民币,2017-2022年将超过700亿元;从2015年至2017年,全国VR企业超过800家。我国以VR+为基础的新业态正步入一个高速发展的增长期,已经在人工智能、5G通信、高端芯片、新兴显示等领域取得了一定进展。通过这些领域的协同创新,以虚拟现实为产业抓手,能够推动不同领域的跨界融合,进而定义新标准与新技术,乃至裂变出颠覆式的新产品和新市场。

三、从产业性质看

VR产业要如同专家和机构预测的那样,避让基于该产业将要给社会带来的变化。而VR的产业链包括硬件,软件平台和内容。仅仅2020年1200亿美元的市场=蛋糕足够诱惑各大公司。智能手机的普及,必然使得VR硬件在2019年会进入到一个高速普及期,一旦行业标准形成,VR内容产业将全面爆发。IDC的一份新报告显示,2018年第三季度VR市场呈现复苏态势。其中,VR/AR设备销量同比增长9.4%,全球VR头显出货量在该季度达到190万台。我国VR潜在用户群体规模达到2.86亿,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为VR重度用户最重要的标签。VR直播受益于全民社交的时代,游戏、直播、影视、行业+应用四个细分领域的商业模式已经出具端倪。

综上所述:

任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。

在本周举行的谷歌秋季新品发布会上,除了Pixel4系列手机之外,还有PixelBuds2无线耳塞,PixelbookGoChromebook笔记本电脑、GoogleNestMini智能扬声器,以及NestWifi智能路由器灯一系列让人应接不暇的新硬件出炉。不过好像是为了印证“旧的不去新的不来”的正确性,谷歌方面在推出大量新款硬件产品的同时,也宣告了自家一款产品的终结。

谷歌方面日前表示,Pixel4系列将不再支持虚拟现实平台Daydream,并且未来也将不再销售DaydreamView等设备。很显然,尽管现有的产品依然能够基于老机型运行,在未来一段时间也会获得维护,但毫无疑问的是,谷歌已经放弃了Daydream这一平台。而事实上Daydream的失败早已是必然结果,这个项目能一直“苟延残喘”到今天,可能才是更为出乎意料的结果。

当然,我们之所以这么说,并非是这个Daydream项目的名字(白日梦)不太吉利,而是在此之前,Daydream就已经是一个“僵尸”项目了。谷歌方面一年多没有更新DaydreamVR设备,也没有对系统进行有意义的更新,商店中更没有新的内容上架。

无独有偶,在今年8月的三星GalaxyNote10系列上,官方也宣布将不再兼容GearVR,并不再提供适配器的兼容形式,而GearVR则是Facebook旗下Oculus联合三星推出的VR头显设备。对此,Oculus首席技术官JohnCarmack解释称,Facebook为恢复GearVR的市场地位投入了大量心血,但最终还是决定将重点转向VR一体机。

以今天的眼光来看,Daydream这个在2016年的I/O大会上诞生的项目,以及此后Oculus与三星的合作,很明显就是谷歌、三星、Facebook三家应对彼时VR热潮的应激反应。但不幸的是三者都赶了个晚集,因此在此后连续3年的I/O大会上,Daydream都处于边缘化的地位,劈柴哥大谈特谈的除了Android就是AI,VR似乎被抛诸脑后,而GearVR也欢快的被OculusGO所代替。

至于说谷歌和Facebook先后放弃手机VR的原因,目前业内的主流看法是由于屏幕、电池,及性能方面的原因。这类需要将手机连接头显的VR盒子,作为最为廉价的VR产品,其所带来的沉浸式体验是需要手机本身的屏幕来呈现的,以1080P分辨率为主的手机屏幕在日常使用中确实足够,但当视距被极大压缩后,在放大数倍的情况下,所带来的则是极其严重的颗粒感。

如果说观感一般还可以忍忍,那么VR画面输出的渲染对于手机性能的压榨,带来的则是短时间内的高发热,而高发热则将会使得手机出现主控降频及性能下降的情况,再加上智能手机有限的电池容量,二者也共同限制了这类产品的实际使用时间。因此这样一个使用体验一般,使用时间有限的产品,被消费者束之高阁也就在情理之中,谷歌所设想通过与时下最热门的移动设备智能手机结合,教育用户加入VR生态的做法,则由于客观条件的限制只能以破产告终。

当然,就像在当初VR热时很多人说的那样,这类手机VR盒子的使命就是作为廉价版产品,给消费者接触VR提供一个低门槛的机会。顺着这个逻辑引申,如今手机VR的衰退在一些人眼中,则恰好是VR开始走向成熟的标志,用户已经不满足于手机VR所提供的简陋体验,转而需要画面更精细、视场角更大、性能更高的VR一体机等设备。

可事实真的有这么乐观吗?当然不是这样的。目前以3C数码产品销售闻名的京东为例,抛开已经被谷歌和Facebook判了死刑的手机VR盒子,HTC、Pico,乃至爱奇艺的VR一体机合起来,累计评价也不到百万量级,基本与家用游戏机的销量半斤八两。如果说主机玩家在国内数量不多,是历史原因及PC和手游挤压的结果,但VR作为全新的娱乐形态是几乎没有同生态位竞争对手的,所以这样的销量也只能证明,VR现阶段还依然是个小众市场。

除了没有起色的消费级市场,与HTC一样“AllInVR”的FacebookCEO扎克伯格也说了大实话。其最近在接受外媒有关“什么时候VR/AR能够从小众市场走进主流C端市场”的提问时表示,还需要更多时间,才能达到一种“人们愿意期待Facebook更多新产品”的水平,这一天可能不在2020年,不过希望不会是2030年。在就连旗下硬件业务仅有VR的Facebook,对于这类产品的普及都还没有很强烈的信心。

本质上来说,在经过了虚火过旺之后的VR,如今面临的核心问题是缺少“颠覆性”。英国广播公司(BBC)在解散其VR内容团队时表示,这项技术未能达到预期的效果,他们在基于智能手机的VR上看不到未来,因此可能要过几年才能达到理想的效果。

在技术进步的情况下,VR设备的分辨率、刷新率、视场角、操控性确实已经有了长足的进步,但晕动症的问题却始终让厂商们束手无策。而晕动症的典型表现,就是对空间定位障碍而产生的一种运动性或位置性错觉,在VR领域则是VR设备告诉眼睛的信息是“你正处于飞驰的赛车上”,但身体却原地不动,因此使得大脑会因为视觉上的欺骗导致“宕机”,这也是许多VR设备都会提示玩家一次体验时间不宜太长的原因。

因此准确来说,只要晕动症这一核心问题没有得到妥善解决,那么VR就不太可能成为市场的主流。毕竟大家想体验VR通常都是为了娱乐,而不是想难为自己。

作为VR还不普及的现在,投入成本以及基础设备的匮乏,导致人们还很难看到它的优点。但是VR从出现到现在,可以看到它的未来是不可估量的

目前VR应用最有前景的领域是在影视、教育、旅游与游戏。

首先影视上可以让人置身于其中,这不是一般3D、4D电影所能做到的,VR电影用过一幅眼镜就可以给感官带来无与伦比的体验;教育上目前已经在陆续在各中小学校建立智慧教室系列,通过VR在线的方式,对于学生各个学科的学习,做到身临其境,在激发学生学习兴趣的同时也可以规避在学习过程中所潜在的风险;旅游上的VR体验可以让有兴趣的游客不用在盲目听信宣传,以自己切身体验去感受,VR技术不仅可以满足没有到过景点的游客的浏览需求,也能将不存在或即将不复存在的旅游景观复原展示;最后在游戏领域虽然还没有得以广泛的实践,但是最近的一部电影“头号玩家”,足以让我们感受到了它的无穷前景,以VR眼镜为媒介,就可以切身体会虚拟世界你所想象的冒险,加上别的一些可穿戴设备,就可以带给感官最真实的体验。

VR的未来,在各个行业的前景将是不可估量的。

学习完本专业毕业可以进游戏公司、动漫公司从事3dmax模型师,动作师,插画师,3dmax设计师。也可以从事室内创意设计师、家装设计师、工装设计师、效果图表现师、园林设计师等工作。

可以看到智能硬件版块同比增长210%,歌尔似乎找到了出苹果耳机外的第二利润增长点!隔天的股价表现也很明显,直接拉涨停,表示各路资金十分认可歌尔交出的半学期成绩单。然而,市场的热情永远是短暂的,9月8日创出52.25的阶段高点之后,(这主力有强迫症吧,还搞个对称价)第二天以跌停开启了回调,10月28日,在成立了十七年零八个月后,Facebook这家全球拥有超20亿用户的社交平台,正式宣布战略转型,曾经的大拇指标志被撤下,取而代之的是一个类似于“无穷”的新标志和一个新名字——Meta,由此元宇宙概念被彻底引爆。歌尔也受益供货Facebook的VR设备而开启一个月左右的上涨。在此期间无数公司选择与‘元宇宙’沾边,市场资金也喜欢炒作这些新鲜事物,这个板块成为游资们的娱乐场。

古人云‘成也萧何,败也萧何’。Meta更名后的首份财报不及预期,不仅导致它大跌26%,也浇灭了炒的火热的元宇宙概念。

前段时间歌尔成功修炼了九阴真经,股价已经跌到了前期低点附近,这个时候我们再来看看vr,再来审视歌尔。它的投资逻辑是否发生了变化,vr产业是否停滞不前。

歌尔股份到底是一家什么样的公司

?

从公司的官网可以看到,歌尔为客户提供精密零组件和智能硬件的垂直整合产品服务。精密零组件业务包括声学光学微电子结构件,包括扬声器受话器,扬声器的模组,触觉马达,无线充电器,天线麦克风传感器等;另外一块业务是智能声学整机业务,也就是各类耳机,有线耳机,TWS耳机,还是头戴耳机等;还有一块业务是智能硬件业务,包括VR虚拟现实产品,AR增强现实产品,还有一些可穿戴设备产品,智能手表手环,智能音箱,智能家居,家用电子游戏机等。

讲歌尔股份的业务,也是为了让大家更好的了解,歌尔业绩的驱动力来自哪。歌尔股份的模式,就是ODM模式,是代工厂,不仅是一些组装业务,还包含一些设计整合业务,一些国际消费电子大牌厂商,像苹果的AirpodsMax耳机是歌尔股份独家代工的。

提到产品就不得不提及meta的OculusQuest2这款产品,2020年10月底,Facebook发布新款VR一体机产品OculusQuest2,性能较初代升级,且售价仅299美元,较初代价格下降了100美元。因此,发售半年时间内,Quest2累计销量超过历代OculusVR之和。并且,市场占有率大幅提升,2020Q4至2021年Q1,出货量占鳌头,市占率高达75%!

知名咨询机构IDC的数据显示,2021-2025年,全球VR虚拟现实的产品的出货量年化增长41%,AR的年化增长138%。

而歌尔是高度绑定OculusQuest2这款产品,但不限于此包括国外的索尼,国内的pico等等与歌尔都有业务联系。

虽说歌尔的年报要3月30日才能露出真面目,但是它早已在三季报时自信的提前预告,预计2021年1-12月业绩预增,归属净利润约为42.44亿元至45.28亿元,同比上升49%-59.00%,每股收益约1.28元至1.36元。就是这么自信!我们有理由相信今年他的一季报增速会继续保持!

由于春节前后,资金得各种负面消息,包括美元加息的预期,赛道股、基金重仓股遭遇了重点爆破,歌尔也经历九阴真经,也遭遇10面埋伏(十连阴)。

上周过后由于赛道股迎来反弹,歌尔动态市盈率PE也来到34倍左右,而公司的业绩增速在50%-60%,所以从PEG估值角度而言,歌尔股份的估值是比较低,尤其是在一个VR产业刚爆发大爆发的背景下。总之这轮歌尔的每一轮下跌未尝不是一个机会,与歌同行,与尔向未来!

技术面

日线级别上来看歌尔从前期地点反弹了10%左右,并且看到前期底部是有成交量的!说明这波上涨还没有结束,从上涨节奏来说,目前也是处在3浪的上升趋势中(图中红色线),同时我们也要看到47附近有长时间的成交密集区(压力位,图中黄色线),股价到达这个位置肯定不会一蹴而就直接越过,要么在这里震荡,要么回落。回落之后又是一个好的买点,因为越靠近一季报,股价越容易出惊喜!

60分钟级别上来看,歌尔股份在2月14号走出今年最低价后进入了一个缓慢爬坡的过程;在爬坡之前歌尔股份经历一段超大放量下跌的过程,这一轮必然是洗出去了不少高位筹码,股价又重新进入了一个吸筹周期;在爬坡过程中歌尔股份并未有过急涨急跌的现象,此种情况或是流通股已有一定的控盘度,又或者该股进入到了一个无人问津的地步,但从交易量来看前者概率更大;考虑到歌尔股份的基本面,机构在该位置理应有吸筹的动力,结合大盘位置该股再次大幅回撤的概率较低。不过因为歌尔股份本身市值很大且换手率相对较高(近半年平均在3%以上),吸筹过程必然漫长,此阶段很容易走出小宽幅震荡的行情,若持有该票比较适合反复做T,若未持该股可以选择逢跌逐步建仓风险提示:本文所提到的观点仅代表个人的意见,所涉及标的不作推荐,据此买卖,风险自负。

以后就是互联网信息时代,关于房产APP都开始大量推广VR,大多数客户都会觉得它更真实就好比实地看房一样。

VR时代是未来世界的潮流

刚好有个朋友做VR,在业内比较知名,也是我很佩服的一家企业,今年初A轮,跟他取过几次经,强答一波VR技术目前的应用场景:

1、购物平台产品展示,比如你要买一件衣服,对着手机比划就可以看到底合不合身,买包也一样。

2、旅游景点宣传,景区门口直接通过VR屏幕,就可以直观立体地观赏整个景区,身临其境。

3、卫星呈像,导航地图

4、火车站机场人脸识别,民用或者侦查都可以,犯罪分子只要出现在火车站机场,哪怕戴着帽子口罩或者在动,也能根据体态、身材比例或者身体器官比例来识别。

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是不是特别科幻

不到之处,欢迎交流。

如今VR技术可以说在各个领域都被广泛应用,逐渐形成了规模化,国家也在大力扶持VR技术这一高新科技的发展,G20峰会明确提出利用人工智能与虚拟现实技术与现有的实体经济相结合,创造出更利于人们生产生活的新型发展模式。

VR+3D的全景展示技术给了用户全新的视觉听觉体验,是以往的平面视觉所不能触及的,无论是大型企业还是小商家都可以利用VR技术实现全景营销,让用户有身临其境的极佳体验,所以VR全景市场前景是非常好的。

01教育部新规:虚拟现实教育将作为创新教学的改革方式

02《十三五规划纲要》首次提出虚拟现实,并表明未来将大力扶持虚拟现实技术

03《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地

04工信部、发改委将VR、AR纳入智能硬件产业创新发展专项行动

05文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术

06住建部编制的《2016-2020年建筑业信息化发展纲要》鼓励使用虚拟现实技术

07商务部、发改委、财政部发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务

08发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项

09《战略性新兴产业分类(2018)》新增VR产业分类

当然,这只是部分政策,自2017年VR元年后,国家层面乃至地方政府都密集出台了许多推动虚拟现实产业快速多元化发展的政策。相信在国家政策环境的积极引导下,虚拟现实产业的前景十分广阔。

工信部发布《加快推进VR产业发展的指导意见》

2018年12月,工信部正式发布《加快推进VR产业发展的指导意见》(以下简《指导意见》),这是一件很有意义的事情,对国家加快VR发展。

2019年VR将出现新的转折点!

教育部把虚拟现实应用技术专业加入专业目录

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业,2018年,教育部宣布在《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》中增设“虚拟现实应用技术”专业,共有71所院校从2019年开始执行。从长远来看,教育部的新举措为产业的长远发展带来了坚强的后盾,同时也为VR/AR行业带来了信心。

之所以这件事很重要,是因为VR产业发展多年来是没有专业的,是在教育目录之外。

VR与其它技术的结合发展

2018年,VR开始和人工智能、大数据、物联网等进行结合,形成互相融合、互相促进发展的潮流。在此背景下将催生一批新形态设备,例如可穿戴式计算机,也将会促进产业融合。”再好的技术也要和产品相结合,人工智能、大数据都要VR进行可视化结合来展现。”

VR与5G的结合趋势

新视维认为,随着5G技术的成熟和普及,未来可能会诞生新的应用高潮和新形态的产品。毫无疑问,5G技术凭借低延时、高带宽可为VR带来更优秀的体验,而具体到应用场景中将会产生非常大的变革。

VR+教育优势突出将迎来新发展

“VR在教育行业的发展是大势所趋,虽然VR不可能完全取代教育,但VR会带来教育上的革命和创新。

空间情景实践,降低教育成本

沉浸式体验,提高学生积极性和学习效率

交互模式教学,增强课程互动

2019年71所高职院校首次开设虚拟现实应用技术专业

随着人们VR的理解逐渐深入,加上国家政策更多的落地和推动,更多企业开始寻找更加多样的应用场景。在教育、医疗、娱乐、房地产的应用越来越多。VR对于一般消费者来讲已经不是一个新奇的概念,VR全景肯定会越来越多的出现在我们身边!

逸尚社区元宇宙真实可靠吗

元宇宙到底是什么,非专业人士很少有能弄明白的,就如同大多数人都搞不懂比特币、莱特币之类的虚拟货币到底是什么,但并不妨碍一部分投资人在里面赚个盆满钵溢。虽然当前不乏质疑、批评元宇宙的声音,但与看好元宇宙的观点相比,仅仅是沧海一粟。

元宇宙不是什么玄虚的概念,相反,元宇宙未来有着极其广阔的发展空间,能够在互联网“让世界变得更小”的基础上,进一步缩短人与人、人与物之间的距离。互联网时代的线上会议和元宇宙的线上会议都属于远程会议,但是两者会令使用者有着完全不同的参会体验,前者是面对显示器,后者是面对一位位看起来真实的虚拟人,可以握手、拥抱,做出一些现实生活中才能做的举动。元宇宙与梦境相结合,人们在睡着之后可以在梦中实现学习或工作,既能满足睡眠还可节省一些时间。

就如同网络上一些广告所宣传的那样:错过了开网店的最佳时机,错过了自媒体的最佳时机,不要再错过当前的元宇宙时机。在当前时间点投资元宇宙,虽然算不上是千载难逢的机会,但也是一个相对较好的时机,只不过元宇宙当前的投资必然也是套路满满,不然也不会有部分专家大喊元宇宙不靠谱。

元宇宙到底靠不靠谱尚未可知,但是有些人一定不靠谱。元宇宙不是一个现成的产物,它处于建设过程中,并且像互联网一样,是由众多不同角色的扮演者共同组成的一种新型网络。总有人是搞技术的,也总有人是搞诈骗的。正因为大多数人都搞不懂什么是元宇宙,骗子用一张嘴就可以让投资者将资金投入到自己的口袋中。

目前来看,笔者认为人们对元宇宙的投资分两种,一种是对元宇宙研发的投资,一种是对元宇宙玩法的投资。若以手机生产类比,研发的投资就如同投资手机的制造以及手机程序的开发,玩法的投资则是率先在手机的程序中占据最优的广告位或者开屏广告,即一种是拥有实物或者知识产权的投资,一种则是拥有虚拟数字环境中的虚拟产权,如在元宇宙中买虚拟土地。

现阶段两种投资的风险都极大,在元宇宙研发方面,元宇宙是一项庞大的工程,目前的产业发展处于探索阶段,加上行业参与者良莠不齐,发展过程中将不断产生泡沫、挤掉泡沫,即一大批资金将蜂拥进入产业,然后被产业洗盘,只留下强者。另一方面,在元宇宙买地确实能抢占先机,如果运营商觉得生意非常好,就如同网游运营商一样开了个“新区”,前期购买的地块价值就会水涨船高。区块链技术或许会限制这种区域的数量,就像算法限定比特币的总量不超过2100万一样,能最大限度保证其价值,但万一其他类型的虚拟货币比比特币还火呢?

达不到预期目标,这是元宇宙泡沫化的原因之一。正因为元宇宙是高大上的概念,因此各行业但凡和网络能沾上边的资本,都可以自称开始投入“元宇宙”,这便是泡沫的起点。很多资本的目的不是通过沾边元宇宙、发展元宇宙,而是举着元宇宙的旗子先圈钱为敬。

笔者认为,现在投资元宇宙就如同股票打新一样。对元宇宙的投资,第一要看企业的性质,要有网络技术的底蕴和硬件生产技术作支撑。因为这是一项非常专业的工程,不是什么企业都有能力或者技术去开发元宇宙的;第二要考虑未来的盈利模式,元宇宙的经营、盈利方式尚不明确,未来是买设备如接入端口,还是卖服务如体验时长,都需要考虑或做好准备,除非只是想赚快钱;第三要有足够的耐心,元宇宙的开发和使用是一项漫长的工作,若是有人承诺能够在短时间内取得成绩或者短时间内获得高额投资回报,必然是诈骗。即使元宇宙未来的价值无法比拟,人们当前对元宇宙的过分热情,也远远超过了元宇宙本身能为用户提供的服务。元宇宙未来的应用,就和我们现在用手机一样,是一种日常使用工具,我们期待一种新的生活工具、生活方式的到来,而不是一款新型的“氪金”游戏。

舵手云HCS为web3.0和元宇宙铺设道路

现在一提起元宇宙,大家也定会拿出Web3.0一起讨论,那么Web3.0、元宇宙到底是什么?舵手云HCS又是如何贯穿二者之间的呢?

我们可以把Web3.0描述为一个建设者和用户的互联网,连接建设者和用户的纽带之一则是舵手云HCS。Web1.0到Web2.0再到Web3.0理解为:Web1.0为“可读”(read),Web2.0为“可读+可写”(read+write),Web3.0则是“可读+可写+拥有”(read+write+own)。

Web1.0是早期的互联网,用户只能被动地浏览文本、图片以及简单的视频内容,是内容的消费者,互联网平台提供什么就看什么。在Web2.0时代,用户不仅可读而且可写,尤其是随着移动互联网以及微信、微博、抖音等网络平台的发展,用户可以在平台上创造和传播自己的内容(包括文字、图片、视频等),并与其他用户交流互动。但无论是Web1.0还是Web2.0,用户的线上活动都依赖于特定的互联网平台;即使在Web2.0阶段,用户可以是内容的生产者,但规则依然由互联网平台制定,用户缺乏自主权。

Web3.0旨在创建一个多中心化但安全的互联网,不需要中间商或大型科技公司,用户就可以在其中安全地交换价值和信息。对于用户来说,在Web3.0中,用户的数据将属于用户自己,而不是某个互联网公司,用户拥有对自己数据的所有权、使用权,当用户的数据创造出价值时,用户自己也能获得相应的价值回报。用户将拥有一个数字身份,并且能在不同网站上使用这一数字身份。舵手云HCS将融合区块链、人工智能和物联网在内的多项技术的共同探索。我们即将见证的趋势是,互联网将随着用户的需求和使用而发展,最终归于用户。

那什么是元宇宙呢?元宇宙是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。电影《头号玩家》即可视为元宇宙的一个典型代表,元宇宙有自己的经济、社会系统,人们可以在这个虚拟世界中换一个身份做更多自己在现实世界中无法实现的事。

可以看得出来,Web3.0内包含了元宇宙,脱离了Web3.0元宇宙就是一场空。元宇宙是具有可信的资产价值和身份认证的承载虚拟活动平台,是对现实世界的虚拟映射。用户在元宇宙中进行社交、娱乐、创作、展示、教育、交易等活动需要先进存储技术作为支撑,舵手云HCS可从根本上让元宇宙实现了其对标现实世界底层逻辑的复刻,给元宇宙的爆发提供了核心技术支撑。

在元宇宙的构建中,虚拟空间内真实事物的动态孪生场景建立、人工智能生成的不重复的海量内容、VR技术提供的沉浸式体验;区块链打开了虚拟世界和现实的桥梁,保证用户虚拟资产和虚拟身份的安全,实现元宇宙的价值交换;通过5G网络对海量数据快速生成与传输,人们可以在任何地方、任何时间登录元宇宙。舵手云HCS以自身技术作为基础,为元宇宙提供三大技术支撑。

(1)进一步打破时空限制:

元宇宙的建设要求人们可以在任何地方、任何时间更方便地访问互联网。未来人们与互联网交互的方式将不局限于移动手机和电脑,各种穿戴设备、汽车、家居等都将接入网络中,并且延时程度低,传输能力更强。5G和云计算将是实现该部分的关键,而云计算也是舵手云HCS从事的方向之一。

(2)真实沉浸感:

目前网络主要通过二维图形技术向用户传递信息内容,但在元宇宙中,现实物理世界与数字虚拟世界间的界限将被逐步打破,计算机将模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感,实现虚拟与现实的相互结合,类似电影《头号玩家》中这样的元宇宙世界将会逐步形成,这依赖于VR技术的进步。对于元宇宙传统储存费用昂贵,网络延迟,舵手云HCS通过将计算业务部署在离用户最近的节点,可实现同省同区域覆盖,就近访问,降低用户的访问延时,提升业务的服务质量,优化延时和用户体验,提高业务的灵活性的同时降低运营成本。

(3)价值的传递:

Web 3.0的本质是“价值的连接”。前面当前的互联网只能实现信息的传递,尚不能实现价值的流转。根据新制度经济学的产权理论,一个高效率价值网络的实现关键在于网络上“信息数据产权的确定性和专有性”(产权的界定)和“信息数据产权的可转让性和可操作性”(自由交易)。其中产权的界定要求做到身份的认证与价值数据的确权,自由交易要求实现身份隐私保护与价值数据的授权传递,在元宇宙中庞大的数据需要一个良好的承载体,舵手云HCS的云存储技术将是元宇宙的核心技术之一。

不同于传统中心化云,舵手云HCS还创新性地推出了中心云+边缘云的分布式混合云,通过中心云+边缘云的结合方式,舵手云HCS能满足元宇宙的储存需求并且能从技术上为元宇宙提供庞大的算力支撑。舵手云HCS独有的六项专业技能,能够在复杂环境下为用户提供良好的服务体验。

高性能-通过将热点区域内数据映射到高速存储中,来提高系统响应速度;一旦这些区域不再是热点,那么存储系统会将它们移出高速存储。

支持分级存储-通过网络进行松耦合链接,分布式存储允许高速存储和低速存储分开部署,或者任意比例混布。

存储系统标准化-通过将异构存储资源进行抽象化,将传统存储设备级的操作封装成面向存储资源的操作,从而简化异构存储基础架构的操作,以实现存储资源的集中管理。

多副本的一致性-采用一个副本写入,多个副本读取的强一致性技术,使用镜像、条带、分布式校验等方式满足用户对于可靠性不同的需求。

弹性扩展-节点扩展后,旧数据会自动迁移到新节点,实现负载均衡水平扩展只需要将新节点和原有集群连接到同一网络;当节点被添加到集群,集群系统的整体容量和性能也随之线性扩展,此后新节点的资源就会被管理平台接管,被用于分配或者回收。

容灾与备份-采用多时间点快照技术,支持同时提取多个时间点样本同时恢复,如果用户有多台服务器或虚拟机可以用作系统恢复,通过比照和分析,可以快速找到哪个时间点才是需要回复的时间点,降低了故障定位的难度,缩短了定位时间。

舵手云HCS目前已获得“国家信息系统安全等级保护”非银行机构最高等级等保三级备案认证,代表舵手云HCS在安全与系统规范化管理方面得到了监管和认可,标志着舵手云HCS的系统安全性已经达到行业内最高标准,可为客户提供高安全可靠的技术服务。舵手云HCS已积极参与国际市场,并以元宇宙与Web3.0形成综合体系,形成拥有顶尖全球服务能力的基础设施服务商。

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