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买量式手游

手游买量都在买哪些渠道

可以参考dataeye-adx第三方游戏大数据分析工具。

上图是大数据统计的各渠道投放素材数。

可以看到穿山甲联盟、抖音等巨量引擎渠道特别受欢迎。

除此之外的话,和头条呈对抗势的“腾讯系”渠道(腾讯视频、微信朋友圈、腾讯新闻等)也是很好的选择。各有各的优点吧,腾讯的流量大,用户年龄层覆盖面广,质量高,但价格贵且对素材要求比较严格。巨量引擎渠道三四线城市用户多,价格也偏低。

如何深耕手游买量发行

想要持续在手游买量行业发展,深耕。势必要频繁地去接触行业,去了解行业热点和发展现状。

也就是与时代俱进。

那么近期有什么热点呢?

热点一:IP改编手游井喷式爆发

伽马数据显示,IP改编游戏始终占据移动游戏市场6成以上的份额,2019年IP改编游戏占比达65.2%,收入达987.4亿元,市场收入非常可观且具备持续增长潜力。

2020年,游戏行业仍密切关注国内外的IP动向,网易游戏5月20日发布27款新游戏,其中13款为IP游戏。腾讯游戏的《英雄联盟》、《云顶之弈》、《地下城与勇士》等IP手游蓄势待发……2020年,IP手游将迎来井喷式增长。

从DataEye-ADX动漫类游戏近7天买量榜单来看,近期仅动漫IP游戏就有不少“动作”,知名国漫改编的手游《凹凸世界》、经典国产动漫“葫芦娃”IP手游《葫芦娃冲冲冲》、腾讯魔方工作室研发的《一人之下》、国际著名IP改编的《猫和老鼠》等近期均加大投放力度,登上动漫类游戏买量榜TOP10。

从这类IP游戏的投放趋势也可以看出,不管是近期上线的新游,还是上线时间超1年的游戏,都在近期开始了集中的买量推广。在买量市场缺“产品”的当下,IP改编手游迅速跻身App Store免费榜前列。

因为IP本身的商业价值,及其面向的玩家在游戏时长、付费意愿方面表现出的用户价值,IP授权费用随着IP的知名度和影响力高低波动,大多数的高价值IP都被游戏大厂掌握,尤其是经典的端游IP几乎全部为大厂所有。

但从目前的IP改编手游的情况来看,其实IP改编游戏还面临着巨大的挑战。

其一,虽然借用IP自身热度可以迅速打开局面,带动大量用户,但是也极易产生因用户期待过高导致的心理落差。如果产品品质不符合期待,用户热情迅速被消耗殆尽也会引发后续同圈层用户集体“弃游”,而后续的宣传推广也会因为口碑问题产生负面影响。

其二,IP和游戏玩法的结合并非易事,IP本身具备鲜明的风格特点,其人物角色、故事情节、背景情境等在受众心中有一定的记忆投影,如果玩法与IP不匹配,不仅容易消耗IP价值,也会缩短产品生命周期。动漫和文学IP改编的手游更是需要找到准确的游戏玩法,但这对游戏开发的要求也非常高。

在未来IP手游价值的挖掘上,应更注重IP与游戏玩法的契合,需贴合IP在游戏画面、游戏剧情等方面下功夫,以期在IP受众圈层形成良好的口碑,并将影响力进一步扩散到更大圈层。

热点二:手游进入全平台抢量时代

为了争夺更多新用户,手游买量市场已经转向了全平台抢量时代。

其一,游戏版号的限制导致整个手游市场对于游戏产品的重视度提高,马甲包等玩法的消亡,必将导致游戏厂商更为重视单款游戏的生命周期和长线运营,游戏厂商势必会集中更多资源和力量来重点运营一款游戏产品。

其二,与端游、页游不同,更多的手游玩家没有“圈层属性”,他们身上没有“二次元”、“传奇老玩家”的标签,不会集中在B站、论坛这类圈层玩家的聚集地。大多数手游玩家分散在不同的渠道和平台,尤其是年轻一代的游戏玩家,更青睐当下新兴的媒体渠道。要扩大用户盘子,提高利润率,手游买量推广上也将采取全网铺量的打法,一步步从核心用户触及到更广泛的用户群体。

其三,在严峻的市场环境下,游戏厂商更加注重品效合一的买量打法,从莉莉丝《剑与远征》、游族《山海镜花》等游戏和品牌紧密联系的推广手法,可以看出游戏厂商越来越重视从爆款游戏的打造,在用户心中建立起“精品游戏出品方”的形象,以此获取更长远的积极影响。

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关注热点是与时俱进的其中一个重要手段。想要持续深耕,不落后于人,行业内的资讯每天都需要去收集,汲取其中的知识,并尝试将其运用到实践当中。

游戏买量是什么意思

游戏买量指游戏通过购买流量的方式进行推广,目前主要是指移动广告投放的手段。

一个游戏大肆买量,实际上是指这个游戏近期广告投放的力度比较大。目前在游戏行业流量为王的时代,各家公司对流量高度重视。

由于游戏买量游戏本质上是通过广告投放的形式精准的购买用户。因此精准的用户变成最终的考核指标,这在互联网广告行业有个专业的名称效果广告。

买量模式:

过去的游戏发行商的传统运营模式是在硬核渠、应用商店等投放产品信息,靠着移动互联网时代智能终端规模增加带来的流量红利获得运营收入。

但自2015年以来,由于移动端游戏硬件设备的增长速度逐渐放缓,以及渠道对游戏产品采取的评级制度,渠道在获取用户商拥有绝对的话语权,导致游戏厂商难以从传统渠道获得用户量。

因此一些没有被渠道推荐的产品,只能通过买量来提高在用户群体中的曝光量,进而获得收入,至此,游戏厂商进入了买量时代。

手游买量做哪些平台

做买量推广的话,主要有如下几个平台:

至于靠谱不靠谱,基本是靠谱的,但能不能有好的推广效果那就不一定了。

毕竟推广效果设计方方面面,不只是推广渠道的问题,包括游戏本身,推广素材、文案等,都会影响到最终的推广效果。

单论渠道的话,并非没有技巧的。

重要的是得做好前期的市场分析、产品自身分析以及竞品分析。

市场分析:分析手游推广行业的现状,大小厂商的都在关注哪些渠道?哪些渠道的性价比较高?哪些渠道较为热门?提取这一类和渠道相关的数据信息。

手游买量广告要怎么制作才能有好的效果

买量素材重贴近生活及真实体验,“自我实现”心理刺激用户转化

模拟经营类游戏的市场表现较为突出,这类游戏通过游戏角色在游戏中的虚拟世界进行经营管理,从而一定程度上实现用户在现实生活中的一些未完成的心愿和理想。

模拟经营类游戏的买量素材相较于其他类型的游戏素材,更加注重贴近生活和在虚拟世界还原现实生活真实体验,以及升职加薪、技能提升等“爽点”的体现,从而满足用户的“自我实现”心理。

1.快手网红、厨艺明星上线揽量,厨艺展示突出游戏乐趣

《魔幻厨房》是是一款主打美食文化的经营类游戏,快手作为官方出品方,自然体现了自带的流量优势,邀请粉丝数量达1,500W的快手网红金毛蛋黄打造了剧情化内容,以“厨艺小白”转变为“厨神”的转变,突出这款游戏能够实现个人厨艺成长。

而厨艺明星刘仪伟的代言,和大量的厨艺展示的素材,更是切合游戏本身,体现了《魔幻厨房》对于美食爱好者这个用户群体的诚意,凭借这种真实的下厨体验和从“小白”“厨神”的成长体验,吸引了许多精准用户。

2.重点刻画游戏角色形象,不同角度吸引各种类型用户下载

除了爱好美食的用户,《魔幻厨房》在各个渠道投放了大量着重刻画游戏角色形象的素材。针对女性玩家,有大量“换装”类型的素材,不同的角色不同的场合的穿着打扮,也是这类游戏的吸量点。

针对恋爱游戏玩家,以男性玩家为例,与12个不同的可爱迷人的“纸片人”厨娘谈恋爱,有着极强的吸引力。

而对于看重游戏角色本身的玩家,说明游戏角色的等级及其在游戏中的技能和作用也有对应的素材。

3.突出模拟经营游戏体验感,碎片化时间满足用户“成长”需求

突出“实现霸总梦”的自我实现类素材占据了重要地位,多少人都有一个经营属于自己的店铺的梦想,如何规划、如何管理、如何经营……统统都由玩家来做决定,成败都在玩家一念之间,而这种一夜成功的“爽点”素材套路,正中模拟经营类游戏玩家的下怀。

这类素材突出一个重点,即:碎片化的游戏时间,就能满足用户在现实生活中难以实现的梦想,刺激用户在虚拟世界产生真实的自我满足感,从而提高游戏下载量。

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